NSMBWii五星全破的心得報告(有捏慎入)

話說自己前後花了一個月的時間在準備這份心得報告...原本不需要這麼久的
直到網友=星之卡比=的心得報告公布出來,我才驚覺自己實在太懶惰,遂加緊腳步完成之
各位可以兩邊一起參考看看~也希望能夠捧個場囉

注意:
這篇心得報告主要是打給沒辦法玩到遊戲又想了解內容,或已完成遊戲想一起討論的人看的
文中含有大量遊戲內容,因此想要體會摸索之樂趣的人請直接離開


內容概觀:
既然標題沿用DS版的"NSMB",當然會有不少要素重複
比如說三段跳與踢牆、8個世界的種類依然維持(但W345互換)、8個紅色金幣的獎勵、三種蘑菇屋等
但是關卡難度就大幅提高,感覺起來比SMW還要難,大概跟SMB3差不多吧
又整個遊戲比較沒有給人越來越難的感覺,差不多從W2開始就一直維持差不多的難度
對我來說大部分的關卡大概試個1~2次就可以過關並取得大金幣,少數可能得死好幾遍才能抓到通關訣竅

值得一提的是,全世界共77個關卡都各具特色,幾乎沒有重複的設計
而且地形與機關的搭配更多樣化,常常會讓人有「咦?這樣變也能玩?」的感覺
整個遊戲過程都可以不斷體會到關卡設計小組的創意與用心
在這方面可說與SMG並駕齊驅,比DS版還要有趣太多了

然後這一作同樣也有3個大金幣與隱藏終點等著你去尋找,有些還得先解謎才有辦法取得
但不一樣的是,牆壁中還有平常看不見的空間,必須自己靠過去才會發現裡面別有洞天
這個新系統使得它們變得更難找到了,有時候隱藏的位置之刁鑽,找到時反而會有一肚子怨氣
話雖如此,所有的大金幣我都有靠自己的力量取得,沒有看攻略或影片
隱藏終點基本上也是,只有8-2的一開始沒發現,全破後一不小心就從攻略影片裡面看到了
(我的獨立完美全破紀錄啊啊啊orz)


操作:
這一作加入了一個新的動作:旋轉,只要甩動遙控器即可施展,但是效果和SMW或SMG都差很遠
在地面上旋轉會跳起來一下,並且向兩邊發射火球或冰球(有的話)
不過腳底並不像SMW一樣有接近無敵的效果,因此平時這個動作很少用到,較常用來吹走霧氣
而在空中旋轉的話,可以稍微減緩下墜的速度(搭配迷你蘑菇使用效果更顯著)
這樣除了可讓跳躍的距離增加一些,在最高點使用也能造成短暫的滯空效果
可別小看這微小的變化,在關鍵時刻往往可以救你一命,而且有不少旗杆都得靠這招才能跳到最高點

第二個新動作是抬東西,靠近目標後按住1並甩動遙控器,就可以將之抬起,放掉1則可以丟出去
可抬起的東西有桶子、POW和其他方塊等,也包括蘑菇人與其他玩家
在抬東西的時候,由於必須按住1鍵,任何變身的攻擊手段都被封印住了
而且三段跳等部分動作將無法施展,也會因為身高變長的關係而無法通過狹窄地形
但是在部分關卡、多人遊戲與拯救蘑菇人的過程中會應用到,因此最好能盡早適應施展方式與時機

除此之外,遊戲中也有不少機關會用到Wii獨特的體感操作,新鮮感十足
比如說蹺蹺板與探照燈,就是藉由傾斜遙控器來控制角度的
由於操作角色只需要靠按鍵,因此這兩種類型的動作可以互不干擾,也算需要是一心二用

不過在這個Wii版中仍然有個問題沒有解決,那就是操控人物的慣性
在某些會移動的平台上往上跳起來的話,若考慮到慣性,人應該會相對於背景向前跳出去
不過大多數的情況下都是在原地跳起,若螢幕有跟著平台移動,人看起來甚至像在往後跳
如果8-7的蛇骨飛車也有這種BUG就不用玩了,因為一跳起來馬上就被拋在後頭啦XD


畫面與音樂:
第一眼看上去,會覺得遊戲畫面的風格與DS版非常相近,但視野更加寬廣
而畫質毫無疑問是細緻許多的,色彩也非常鮮艷(畢竟Wii本來就不是掌上型遊戲機)
畫面放大時,場景不會像DS版一樣出現馬賽克,3D物件的細節也能看得一清二楚
而且在特效方面有注意到許多小細節,比如說火焰上方還看得到熱對流造成的折射效果

關於背景音樂,除了平原以外全都沒有沿用DS版的,大部分是原創的音樂,並混有一些舊作的remix版
平均來講主旋律的分量沒這麼重,有點像是去掉人聲的歌曲,給人比較平淡的感覺
不過它的節奏與和弦把氣氛掌握得非常好,很能融入關卡,因此這遊戲的音樂其實也算很不錯的
又在這一作裡,不只怪物會隨著音樂的「叭叭」聲起舞,就連背景的花朵也會,是個很歡樂的設計


特色:
變身
這作取消了DS版的巨大蘑菇與藍龜殼裝,只有迷你蘑菇被保留下來
取而代之的是三個新的變身:冰凍瑪莉歐、竹蜻蜓裝與企鵝裝

竹蜻蜓裝的功能與狸貓葉或披風裝相近,但完全不需要助跑,只要甩一下遙控器就能飛上天空
飛上天後不只有滑翔的效果,按↓也可以使出螺旋鑽,算是把DS版裡面的旋轉跳板給道具化
由於其近乎作弊的空中機動性能,這個竹蜻蜓裝成了克服難關的殺手翩A基於自尊我很少特別去使用

冰凍瑪莉歐則是火焰瑪莉歐的變形版,差別在於服裝的顏色與攻擊方式
射出的冰球只能彈地一次,怪物一旦被擊中就會變成冰塊(不過放一段時間不管會復活)
你可以將冰塊抬起來丟出去,像保齡球一樣清光前方的敵人,碰到牆壁時會連同裡面的怪物一起解決
但部分敵人被冰凍以後無法抬起來,這時只能靠重壓盡速解決了,大型怪物則是根本冰不起來
此外,有時也能當作墊腳石以跳到高處,比如水中的冰塊會浮到水面、空中的飛彈還可被固定住

企鵝裝就像是冰凍瑪莉歐的進化版,除了擁有冰球攻擊外,更附加了許多特殊能力
像是在冰原行走時不會打滑、水中的機動力大幅提升等,讓環境造成的不利因素迎刃而解
這個變身的絕招是,奔跑時按↓可以用肚子滑行,撞飛途中的敵人與磚塊,有點像藍龜殼裝的能力
而且不只冰原,還能沿著水面滑行(如此一來水面行動就不再是迷你瑪莉歐的專利了XD)
不過在一般摩擦力大的地形,就沒辦法這樣一直衝刺了,這時企鵝裝的功能跟冰凍瑪莉歐差不多

還有一個讓人有點好奇的現象是,在這一作迷你瑪莉歐的實用性非常低
因為在整個遊戲的關卡中,迷你蘑菇相當稀有,且需要用到這個迷你型態的密道也很少
或許這對玩家來說是一件好事,因為再也不用像DS版一樣特地跑到1-4變身,然後回到其他關卡走密道了
因此我覺得這個狀態的價值,就只剩給攻略影片中的神人展現特技而已...單獨拿來闖關太刺激啦

蘑菇屋與拯救蘑菇人
這作雖然也有蘑菇屋可以拿道具或加命,不過遊戲方式並不一樣
如可以拿道具的紅色蘑菇屋,玩法是翻出同樣圖案的牌以獲得該道具,翻到一樣的庫巴牌則結束遊戲
DS版的大型輪轉方塊已經搬到關卡中了,而且出現的內容也會隨著關卡變化
用來加命的綠色蘑菇屋,其玩法則是用大砲射破會移動的氣球,但一個人能瞄準到的氣球並不多
而原本可以拿到巨大蘑菇的第三個蘑菇屋,因為被取消的關係,換成可以拿到無敵星的金色蘑菇屋

在以前的DS版,只要過關時剩餘時間的末兩位是11的倍數,就可以在起點提供額外的蘑菇屋
但是這一次可沒這麼輕鬆,獎勵條件是拯救在地圖上隨機出現的蘑菇人
在關卡中蘑菇人會卡在接近起點的方塊,把他頂出來以後抬著他通往終點就算完成任務
出現的蘑菇屋之種類由剩餘時間的個位數決定,0~2是綠色、3~8是紅色、9是金色
又如果蘑菇人沒有受傷,到達終點時還可以再獲得3命(受過傷的話也有1命)

不過拯救蘑菇人其實並不容易,要讓他維持無傷的大人狀態更是艱難
很多時候只顧著看自己,上方就會毫無預警地受到攻擊,不然就是一慌張就不小心把他丟出去
落地時他會不安分地亂晃,也不懂得閃避怪物或其他危險,你一定要站到他旁邊才能重新抬起來
再加上抬東西時行動本來就會受到限制,這種無腦的包袱真的讓人恨不得把他丟到懸崖下說再見
所以除了獎勵以外,拯救蘑菇人也算是另一種自我挑戰吧

攻略影片
在DS版,收集來的大金幣可以用來拆除路障或購買壁紙,在這裡則用來購買攻略影片
隨著遊戲進行,可以購買的影片會越來越多,直到達成五星紀錄後所有的影片都會解鎖
影片中的玩家通常為了趕路,常常展現出神的一面,有時也會為了秀出一些驚人的特技而花一點時間
他們的技巧之純熟,可以媲美TAS製作出來的影片,讓人讚嘆不已

影片共可分為四種,分別是大金幣拿法、隱藏終點走法、無限加命與神手技巧
前兩類雖然只是在示範一些祕密的取得方式,不過即使已經知道目標所在,依然不會感到無聊

無限加命則是提供所有可以用來賺命的方法與地點,有趣且令人大開眼界,同時也解釋了一些規則
在我看來有些方法簡直無厘頭到像是在利用BUG,感覺應該是由玩家們挖掘出來貼在網路上才對
部分方法說實話真的很難辦到,炫技的成分比較大,所以還是看看就好

神手技巧基本上就是追求破關速度的speedrun,其中還有一些展現出多人的合作技巧
讓我印象比較深刻的是3-5的影片,四個人在過程中不斷犧牲路奇的性命
但是在最後一刻,他反而把所有的同伴都解決掉了,只有他一個人到達終點,算是成功復仇吧XDD

示範遊戲(Super Guide)
當你在同一個關卡死滿8次,下一次進入關卡時,就會出現一個不斷發出鈴聲的綠色方塊
頂一下就能換路奇來幫你破關,不過這並不會開啟新的關卡或取得大金幣,你仍然要自己重破一遍
不同於攻略影片的是,路奇的動作非常普通,既沒有特技也不會幫你找秘密,他只會教你如何破關

不過伴隨著這個新功能的是所有M屬性玩家的噩夢:一旦出現綠色方塊,存檔的星星就不會閃爍
雖然這只是一種獎勵,但它無形中給玩家一種沉重的壓力,讓人隨時都在害怕自己有沒有死超過8次
又該關卡的死亡次數一定要破關才會歸零,因此玩到一半就到其他關卡玩是沒用的,它會確實累積

對我來說命是非常充足的,為了某個無聊的目標(如一次無傷取得所有大金幣)連續死10次也不痛不癢
雖然這也是自討苦吃,但這個設定等於是把我的行動給限制住,無法隨心所欲地迎接更多挑戰
不過全破過就好多了...因為可以即時存檔,只要事前先存個檔,到時萬一覺得危險就可以讀檔


舊作要素:
這個NSMBWii集舊作精華之大成,每次看到一個懷舊要素出現,那種令人懷念又興奮的感覺便油然而生
心裡還會跟著大喊「喔喔喔~這不是來自哪作的哪個東西嗎?」
(這也是多虧了自己的忍功,萬一在親身體會前知道了,給人的震撼就遠不如初見的直擊)

耀西
首先在1-3就出現了可愛的耀西,操作方式結合了SMW與YI的特徵,使用起來別具一番風味
除了有接近萬能的舌頭,也可以在空中飛行一陣子,一旦受傷就會慌張地到處亂跑
又當你騎上去時,背景音樂也會加上輕快的鼓聲,不過沒有SMW那般變化豐富就是了

吃下5個樹叢上的果實可以生出道具則是新的設計,以前在SMW也只是算一個金幣而已
但是當我發現,過關後必須看著不斷招手的牠離開,而且有牠出現的關卡意外地少時,真的很失望
也許是因為耀西的出現會破壞遊戲的難度吧...或許我能夠期待牠在SMG2上有更活躍的表現

地圖上的敵人
另一個來自SMB3的特色是,在每個世界的地圖上皆有守路的怪物,且地形與敵人的配置都不一樣
大部分是在一定範圍內四處移動,還有一些比較像陷阱,必須看準時間點通過才能避開
碰到他們以後就會進入一個畫面大的戰場,但目標改為把八個蘑菇人氣球吃光,而不是打倒所有敵人
成功後就會出現寶箱,裡面會跳出來一個歡呼的蘑菇人,送你三個蘑菇當作謝禮

個人覺得這個設計在第一次闖關時還蠻有趣的,但通關後想趕路時就會覺得有點礙手礙腳
這時只要用無敵星就能直接解決掉,效果還可以持續到進入關卡呢

按鈕與虛線磚塊
在W3的後半部,有兩個關卡含有虛線磚塊,第一次進入的時候它還沒實體化
你必須走到地圖右側的按鈕來切換,才能使那些磚塊出現,並且開啟新的路線

這雖然是來自SMW的設計,不過並沒有分成四種顏色,效果也不是永久的
而且若不去啟動開關就無法走到城堡,SMW則是沒找到按鈕關也可以繼續進行遊戲
所以只能算是有點味道而已吧,兩個遊戲對於這個設計的用途並不一樣

頭目戰
庫巴的七個部下經過數年的沉寂後再次登場,這在遊戲公布時就被拿來宣傳了
牠們分別鎮守W1~7的小城與大城,而且在大城戰鬥時,卡梅克還會對環境施法,使行動受到阻礙
戰鬥的方式與SMB3差不多,牠們都有魔杖可以射出火焰或其他東西,被踩到也會縮進殼裡撞來撞去

而在W8的小頭目戰裡,卡梅克會親自上陣,攻擊方式跟與YI的最終頭目前哨戰一樣
對環境施法後地板會開始移動,牠則朝著你發射法術,命中地板會隨機變出怪物或道具
麻煩的是卡梅克會不斷瞬間移動,崎嶇的地形也常阻擋住路線,想要踩到三次可能要花點時間
總之我覺得作為最終頭目以外的敵人,這些老班底真是再適合不過了
不只比DS版那不斷重複的小頭目戰有趣得多,也能欣賞到這些角色細緻的外貌、個性與聲音

飛船關
在W4 6 8中,都有一個類似SMB3的飛船關,前兩次出現在打完該世界的大頭目之後,是另外延伸的關卡
一開始發現小庫巴趕不上飛船而延伸出新的關卡時,真的覺得有熱血到
裡面有經典的的大量砲台、火焰、螺絲螺帽與會丟扳手的地鼠,也加入了來自SMW的機器庫巴
關卡最後要與小庫巴戰鬥,牠會搭乘出現於SMW最終頭目戰的丑面飛船,以不同的方式攻擊
戰鬥方式雖然新穎,不過就難度來講,我覺得連小頭目也不及就是了,只有第三戰比較需要技巧


最終頭目:
近年老任一直把瑪莉歐系列的最終頭目戰給搞砸,不是太簡單就是氣勢不足,一直沒能兼具兩者
但是這一作讓我重新拾回對老任的信心,這次的最終頭目戰真的是太棒啦~~~~~~

第一階段跟以前一樣,庫巴會吐火球攻擊,只不過沒有DS版的藍色追蹤火焰(其實這也不難躲)
你必須趁牠跳起來時從下面穿越,並踩上對面的按鈕讓他從橋上掉下去
之後破關的音樂響起,當你準備迎接一直背向螢幕的公主時,才發現那是卡梅克的偽裝
(話說直到這裡我才發現自己被耍了...雖然我也知道作為最終頭目,牠不可能這麼輕易地被解決)

接著牠對摔下去的庫巴施法,然後被這超級巨大化的庫巴撞飛,戰鬥進入第二階段
但不一樣的是,這次你完全沒有任何反擊的方法,除了逃跑以外你什麼都做不了
一開始前方都是牆壁,你必須先引誘庫巴朝前面吐火球,讓它在上面開個洞才能繼續前進
路上也有許多道具、金幣,可以趁這個時候提升自己的狀態

中後期戰場轉移到開闊的岩漿表面,能夠立足的只有一些移動的平台,前方有更厚的牆壁阻擋去路
這時巨大庫巴不只會吐更多火球,移動速度也變快了,太靠近牠的話還會被一巴掌打下去
想要遠遠甩開牠也是沒用的,隨著一聲怒吼,牠又會直接跳到你面前,並激起致命的岩漿波浪
在盡頭可以看見真正的碧琪公主向你求救,踩下巨大開關就可以使場地塌陷崩壞,再次讓庫巴摔落

基本上這種程度的難度算得上相當耐玩的了,即使已經玩過很多遍也不見得能夠穩操勝券
因為一個站不穩就很容易摔下岩漿,越接近終點庫巴的巴掌也會跟著越深、攻擊越猛烈
然後這第二階段的背景音樂也很有氣勢,足以傳達出不斷逃跑的緊張與絕望感
跟其他背景音樂比起來,這首在youtube上的觀看數與評論數都是首屈一指的
總之,說這是瑪莉歐非RPG系列中最精彩的頭目戰,一點也不為過


遊戲秘密:
這遊戲有個有趣的設計是,只要你的剩餘生命滿99,瑪莉歐就會把帽子脫掉,可以看到他帥氣的髮型
不過如果瑪莉歐的狀態是竹蜻蜓或企鵝,頭頂仍然會被包住而看不到頭髮

全破一次後,W9就會出現在其他世界的正上方,場地是一顆彩虹色的大星星
裡面總共只有8個關卡,而且不是馬上就能進入,必須把對應的世界中所有的大金幣收集完才能開啟
可想而知,這個W9的關卡難度有顯著的提升,地位有點像YI中的EXTRA或SECRET關卡
不過每個關卡的地形並沒有對應到該世界的風格(如冰對冰、雲對雲),是一組完全獨立的關卡
其中最困難的就是9-7吧,地板大部分都由冰塊組成,一旦被火球碰到就會融化
這時冰塊裡的黑色小花就會露出來(這也是來自SMB3的可怕東西),腳稍微滑一下就會碰到受傷
而關卡後面的地板則是由內含金幣的冰塊構成,也就是說被融化以後就會摔死,沒有一處是安全的
偏偏四周都是會吐火球的食人花,要是一直裹足不前可是會被困住的

遊戲紀錄的完成度會以存檔上方的星星數來表示,最高是5顆星(DS版則是3顆星)
而拿到這些星星的條件分別是:
1. 打敗最終頭目
2. 完成全部關卡(隱藏終點不算)
3. 收集完W1~8所有大金幣(207個)
4. 收集完W9所有大金幣(24個)
5. 開啟所有關卡的隱藏路線、完成所有砲台關

還有一個讓人疑惑的地方是,日版官網說總共有80個關卡,不是自己算的77個關卡
這3個關卡不論用隱藏終點還是砲台關來計算都不合,難道還有其他沒找到的關卡嗎?
這使人想起以前在DS版時,於地圖的暫停畫面輸入LRLRXXYY可開啟無法回頭的挑戰模式
說不定到時候也會公布類似的密碼來開啟剩下3個遺失的關卡?(幻想中)
然後有點可惜的是W9沒有頭目戰,如果能夠設計一個隱藏頭目給五星全破的玩家,應該會很有趣


多人同樂:
因為我直到這篇心得報告快完成時才真正體會到多人闖關的樂趣,所以把這章放在最後面

無疑地,能夠讓4名玩家同時在關卡中冒險是一個嶄新的設計,也是宮本長久以來的夢想
對習慣一人玩瑪莉歐的我來說,多人同樂不僅是個難得的機會,在這裡更是全新又有趣的體驗

在多人模式裡,畫面是由走得最前面的人控制,換言之拖隊的人有可能會被擠死
此外如果有人先到達終點或進入水管,遊戲會留數秒的時間給其他人自由活動,之後會強制轉移畫面
又每個操作角色的能力都一模一樣,僅有外觀上的差別,不會說路奇跳得比較高

除此之外還有一些新加入的設計,比如說死亡後或按A可以變成泡泡
這個狀態等於是被排除在遊戲外,不會受到任何攻擊也不能做任何事
要離開只能由活著的隊友觸碰或吐火/冰球,此時甩遙控器還可以快速接近隊友
但如果畫面中沒有任何人還活著,就會強制跳出關卡
萬一在闖關過程中把命用光了就會暫時無法行動,之後雖然會幫你把命加回來,但會累積接關次數
還有,如果兩人以上同時重壓的話,可以放出範圍擴及整個畫面的震波,解決掉所有地面上的敵人


當時陪我玩的是一些有操作基礎的表兄弟,不過我畢竟已經全破過,因此我還是常常指揮大家行動
如果說我的實力是10的話,其他三人經過一段時間的練習後,分別是7、6、5吧
但整個遊戲過程並沒有像其他玩家說的互相陷害的情況,也許是因為我們本來感情就很好
大家還是同心協力從W1打到W8,而且有時默契還算不錯呢(但也沒好到能隨時使出震波)

在一開始比較簡單的關卡裡,大家還可以各走各的,有時候會由我進入密道來強制轉移場地
不過關卡地形漸漸開始變得複雜,很多時候無法4人一起通過,這時不是分開通過就是直接變泡泡
好笑的是,有的時候遇到麻煩的地形,而我又不小心死掉,其他人一慌張就會反射性地按A
這時只能呆呆看著泡泡中的人物跳出關卡,好在到後來大家有了經驗,不到死前不會再隨便變泡泡了

基本上在多人模式裡,命是很難累積的,因為受到同伴影響而意外死亡的例子不計其數
比如說當大家擠在一起又要向前跳時,常會有人被踩到而直接摔下懸崖,根本來不及變成泡泡
或是最前面的人只顧著衝,把後面的隊友給擠死,看錯人而沒發現自己正跑去自殺的情況也很常見

遊戲進行到後半部時,我可以感受到關卡難度的提升,這在單人模式是感覺不太出來的
因為即使隊友的接關次數不斷增加,我的剩餘生命仍可以維持在20以上,狀況好可以超過30命
不過到W8以後,我才驚覺自己快要跌破10命,無接關的紀錄面臨威脅,幸好最後還是成功撐過最終戰

多人同樂其實有許多好處,雖然容易引起混亂,但畢竟人多好辦事,有很多事情是可以合力解決的
比如說平常難以取得的大金幣,只要叫一個人跳下去吃再立刻變成泡泡即可
而且許多位於高處的密道也能輕鬆到達,因為隊友簡直是絕佳的跳板,疊在一起就能跳兩倍高
在鬼屋裡常常會遇到兩邊都是布布的情況,這時只要一人看一邊就能輕易封鎖牠們的行動

除此之外,蘑菇屋的小遊戲也要多人一起玩才能感受到樂趣
在紅色蘑菇屋裡的翻牌遊戲裡,一個人一次只能翻一張牌,其他人都翻過以後才輪到自己
不過如果你能對擁有該回合的人重壓,就能夠把主控權給搶過來,並且再翻一次牌
讓人意外的是,多人玩竟然比一人玩還要容易翻出所有的道具,也許只是運氣問題吧
綠色蘑菇屋有4尊砲台任你挑,但擺明就是要玩家比誰先搶到,最先射中更多的氣球
而且因為有4個人的關係,遊戲結束後氣球不會像一人玩一樣還剩不少,比較有滿載而歸的感覺

最終頭目戰在多人模式更加困難,不管在第一階段還是第二階段都是這樣
在第一階段中,要讓多人同時從庫巴短暫的跳躍底下穿越非常困難
所以通常不是用火球解決,就是踩到開關後其他人暫時變泡泡
然後在第二階段更是混亂,完全無法掌握其他人的狀況,有時隊友與巨大庫巴一樣可怕
不過事先若能多存點命的話,就可以用命爭取存活時間
到最後如果四人都能平安到達終點,他們就會排排站好,等公主從牢籠飄下來
而且公主不只會對瑪莉歐敬禮,還會對另一邊身為子民的蘑菇人敬禮,連溫馨的背景音樂都得以延長

在結尾的工作人員畫面中還藏有玄機,那些不斷上升的英文字全都變成了磚塊
有些磚塊只有一個金幣,但有少數磚塊可以在一段時間內榨出更多金幣
這時就可以比誰搶到的金幣最多,而最有效率的收集法就是不斷重壓,盡可能破壞更多磚塊
如果你看到旁邊有人正在壓出金幣,還可以跳到他頭上重壓,把剩下的金幣搶過來
最後的贏家還會擺出勝利姿勢呢,平手的話兩人都會做


除了一般的闖關模式,在主選單還有限多人遊玩的搶金幣模式
裡面收錄了遊戲中77個關卡與5個特殊關,不過關卡內容並非一成不變,加入了很多左右戰局的虛線金幣
此外一個大金幣可以抵10個金幣,最後跳旗杆也會依高度的名次,給予不同數量的金幣
然後有成功到達終點過的關卡,會加上金色的外框
至於實際競賽的情況嘛...當然是一面倒囉~畢竟論經驗、技術與心機,他們根本沒得比

而自由模式就是可以直接挑選關卡進行遊戲,不必到大地圖裡面尋找關卡
因為關卡都一模一樣,而且遊戲時間有限,我就沒有進去嘗試過了

不過我真的很希望,這遊戲能透過Wi-fi來尋找多人模式的隊友或對手
曾經聽人說過,一個遊戲一旦加入網路功能,份量就會像兩個遊戲一樣充實,耐玩度更翻了數倍
(遊戲摻了網路連線,一款能抵兩款玩~ 不遺忘 不疏遠~)
況且遊戲也不是隨隨便便就能找到夥伴來共享的,網路才是玩家們真正的聚集地
若能實現這個功能,遊戲的評價一定能夠再向上提升吧




最後的最後,來談談中文化的問題吧
前陣子博優才公布將會中文化這款遊戲,這無疑是個令人振奮的消息
不知道遊戲裡的專有名詞(如瑪莉歐、蘑菇人、大金幣、示範影片等)會怎麼翻譯呢?
總之希望到時候的翻譯品質,能夠讓所有台港兩地的瑪莉歐迷滿意~

感謝各位的耐心閱讀!
評論(6)

引用:
比如說平常難以取得的大金幣,只要叫一個人跳下去吃再立刻變成泡泡即可
........囧|||
喔~~耶兄你說到我的噩夢阿阿阿阿
想當初我跟學長如果碰到那種大金幣就是.....
(1)2人都沒直升機裝
(2)冷不防被學長抓起來
(3)被丟下去
(4)掛點
好吧除了被丟的痛苦回憶其他都很不賴
尤其是打完庫巴第一型態看到的公主竟然是影武者那時的爆笑XDDDDDDD
讓我忍不住跳到岩漿裡自殺(不對吧)

最後最後
一定要給喔耶個好評的啦~



其實我也是,只不過我自願,因為破不了嘛~~科科
隨便變泡泡而全部死亡唷,這是我常作的是(喂)
要聊的話在茶坊吧,在這裡打字好累唷XDD
昨天打很多字了,不要欺負我呀~~~~



引用:
原帖由 喔~~耶 於 2010-2-20 02:43 發表
除此之外還有一些新加入的設計,比如說死亡後或按A可以變成泡泡
這個狀態等於是被排除在遊戲外,不會受到任何攻擊也不能做任何事
要離開只能由活著的隊友觸碰或吐火/冰球,此時甩遙控器還可以快速接近隊友
我跟我弟和2個表弟在玩這遊戲時
他們3個有時候都會用泡泡這個"*招",叫我一個人走到終點前再放他們
不過我每次都懶得理他們,自己去終點
不然就更差勁
把他們其中一個救下來,再把他當腳踏墊跳到旗竿頂端,拿個1up XD



引用:
原帖由 喔~~耶 於 20-2-2010 02:43 發表
能夠讓所有台灣的瑪莉歐迷滿意~
那麼香港呢~~~??? (拖走)
期待瑪莉歐wii在香港的廣告

[ 本帖最後由 mario_tim 於 2010-2-20 20:48 編輯 ]



引用:
原帖由 mario_tim 於 2010-2-20 20:45 發表


那麼香港呢~~~??? (拖走)
期待瑪莉歐wii在香港的廣告
抱歉忘了香港一方的朋友,我馬上加上去
我自己是完全不清楚香港那邊的行銷情況...
從兩地的官方網站來看,這方面的動作似乎沒差多少
所以說到時候我們看到的NSMBWii中文版廣告,應該只會差在國語與廣東話吧?



我們那兒的nsmbw行銷情況不差
香港:wii music $188元...(台$775.5)  nsmbw388!!!(台$1,600)
新和舊game的分別...
---------------------------------------------------------------------------
[所以說到時候我們看到的NSMBWii中文版廣告,應該只會差在國語與廣東話吧?]
我的新wii sport resort 是神遊中文 - -
我給你看香港wii sport resort 廣告
看看是否一樣
http://www.youtube.com/watch?v=IiI-iMkBp44&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=KmEEl_LPRSk&feature=related題外


發表評論
本文章已關閉或您沒有權限發表評論。