銀河瑪利歐2的心得報告(有捏慎入)

抱歉這篇心得報告拖了一些時間啊@@ 最近有很多事情要忙

作為瑪利歐銀河的續作,我認為這一次表現得可圈可點
雖然仍有一些小地方讓人感到有些不足之處,不過基本上算是瑕不掩瑜
整個遊戲都相當精彩,跟一代比起來耐玩不少
值得一提的是,我所有的遊玩過程都有透過實況廣播出去,為這遊戲加上另一種新鮮感

架構:

這次的關卡系統跟以往有著相當程度的不同
整個遊戲跟上次一樣分成了6個世界,還外加一個全破後會出現的S世界
世界地圖的選關方式變成偏向2D的大地圖,必須循序漸進無法跳關,路線也有分歧
就自由度變低這點來看,我覺得有點失去3D系列原本的特色,有逐漸向2D靠攏的意味
但我並不會討厭這種變化,畢竟這也算是為初代單純的選關方式增加了一些變化
以前3D的瑪利歐都會有15個主要的大關卡,不過這次的區別就沒有這麼明顯
星星數量比較多的有24個,另外還有25個星星數量較少的小關卡

一代像家一樣的天文台,這次變成了瑪利歐星船,也就是瑪利歐形狀的星球
走到輪盤的前方就可以選擇關卡,不用跑到對應的觀測站來挑關卡
隨著遊戲的進行,星船會出現越來越多出現在各個關卡中的腳色,感覺跟收藏品沒兩樣
除此之外,星船上還有很多機關,比如說可以抽獎換命、儲蓄星屑,也能騎乘耀西與變身等
但是雖然可以做的事情變多了,星船的大小卻遠不及天文台,心中還是有被拘束的感覺
然後,天文台的中央有代表能量的球狀火焰,會因為收集大星星而變色、燒得更加旺盛
星船雖然仍有球狀火焰,不過從頭到尾都是藍色,沒有這種變化,這是我覺得很可惜的地方

關卡:

跟初代一樣,所有的關卡給人的印象都非常深刻,而且內容更加豐富
源源不絕的創意,讓人一次又一次地被遊戲感動,點子好像永遠出不完一樣
每進入一個新的關卡,都會讓我立刻融入它獨特的世界,讚嘆它巧妙的設計
其中讓我印象最深刻(也是喫茶最喜歡?)的,就是最終頭目前的某個小關卡
一開始得在又濕又暗的洞穴中,且在氧氣耗盡前不斷游泳前進,背景音樂也顯得很沉悶
經過漫長的歷險,好不容易看見水面,一浮上來映入眼簾的是燦爛耀眼的陽光
此時背景音樂跟著停止,周遭是一片不大不小的草皮,還有剛才經過的大山壁
這樣祥和寧靜的氣氛,跟之前形成了很大的反差,心彷彿受到了滋潤、獲得了休養

跟初代比起來,可供玩家探索的秘密顯得更少了,關卡仍是偏向一直線的冒險
剛才提到的大關卡變得沒有這麼大,主要的影響也就是失去在廣大的場地探索的樂趣
沒記錯的話,之前每一個大關卡都會搭配一個隱藏星星,需要自己去尋找被藏起來的入口
不過這一代的隱藏星星,大部分都是給金幣來開發隱藏路線,等於是擺在那邊等你進入
但這並不代表遊戲忽略了重視探索的玩家,收齊120星之後還有另外120個綠星散布在各關卡
算是把兩種風格的遊戲方式明顯切割開的做法吧,輕重玩家都能照顧到

在社長訪談中有提到,這遊戲的設計理念是「變換」,也就是關卡在一瞬間出現變化的情況
這時考驗的就是玩家能否在有限的時間中,即時反應變換後的環境並加以利用
最明顯的例子就是可怕的紅藍地板吧,在那一關裡面只要旋轉就會讓所有地板改變位置
有時為了調整落地的方向就會想旋轉一下,結果腳下的地板立刻跑走,這時來不及反應就死了
另外還有隨著背景音樂變換地板、改變重力方向等設計
這種要搭配節奏適應關卡的想法簡直棒透了,算是融合了我的兩項專長的嶄新玩法

說到新的要素,這次重力不再只限於往地心吸引,新加入了圓柱狀與圓盤狀的重力
在這兩種重力下,只要沒有地板擋住,是可以一直往下掉落的,這又顯得更不合物理定律了XD
另外還有巧克力色的瑪利歐,會從起點接連冒出,且不斷模仿、跟隨你操作的瑪利歐
要是待在原地,不消幾秒就會被撞到而扣血,後面幾隻又會一窩蜂地衝過來
在很多情況下,這些煩人的複製人真的會變成意想不到的大麻煩
然後,碰一下大問號金幣,會出現上一代就有的音符或金幣
但時間變得非常緊迫,幾乎是強迫玩家要全速跑過指定的路徑,才能全部吃完獲得獎勵
有限制時間的小遊戲與機關也是同樣緊迫逼人,沒辦法再像之前一樣悠哉地收集了

畫面:

這次基本上維持了跟上一作一樣的水準,遊戲中畫面的質感無可挑剔
比如說水晶與其他透明物件的折射、水面與球面的倒影,還有其他光線與特效,一樣賞心悅目
但物件(如角色、特效的來源等)相當接近畫面,也就是被放大時
遊戲的順暢程度會突然降低,有時甚至會變成影響到操作的lag
比如說巨無霸關卡中,當你經過同樣變得相當巨大的星之子時,就會明顯感受到移動速度變慢
耀西吃下辣椒果實的那瞬間,爆出的火焰也會降低畫面的流暢度
類似的情況在初代完全沒有發生,對於重視流暢度的我來說是有點不能接受的

初代令人印象深刻的劇情動畫,在這作變成以繪本的方式帶過,並且加入了文字敘述
感覺上,原本讓我著迷的絢麗特效與靈活的分鏡都已不復見,讓人覺得有點失落
在這個劇情要素本來就很少的遊戲裡,根本就不需要特地用繪本解釋劇情發展吧

音樂:

跟初代一樣,這次也組了一個交響樂團,來為這個遊戲配樂
不少初代的背景音樂,在這次有了全新的音樂來替代
有這種對應關係的曲子其實不少,比如說主打的交響樂(參考喫茶的心得)、最終關與最終戰等
新的音樂跟以前比起來似乎又進步了一些,層次豐富又能襯托出關卡的氣氛
不過也許是我二代還玩得不夠久的關係,那些旋律給我的印象還不是很深
但我還是幾乎都很喜歡聽,聽越久就越能感受到音樂的氣勢

這次的音樂加入了不少懷舊的地方,尤其令人興奮的是,光是SMW的音樂就加入了兩首
當我聽到輕快版與鬼屋的BGM進化成交響樂時,心中的激動實在難以言喻啊...
(SMW是我第一個玩的瑪利歐作品,在我心中占有無法動搖的地位)
除此之外,64的音樂在這裡也有兩首經過重製
不過因為原本的音樂就已經很成熟,所以比起進化,我覺得用remix來形容這變化會更貼切

然後在初代就已經出現過的音樂,有一部分有經過重新編曲
比如說64的庫巴關,還有上一代的玩具關與蜂巢關,都可以聽出來有些不同
從樂器的選擇與交融的效果來看,個人認為這次的版本比之前還要動聽
另外還有一些從初代原封不動地移植過來的音樂,總之不論是質與量,二代在這方面都有進步

耀西:

新加入的要素中,最令人期待的就是耀西的登場吧!而且戲份還不算少呢
牠的舌頭還是跟以前一樣萬能,幾乎所有東西都吞得下去,而且伸長的範圍更是廣得可怕
遊戲中有不少耀西專用的機關,比如說用游標按住空中的小花,就能藉由舌頭把自己拉向該處
跳躍時可以短暫飛行一下子,也能在空中脫離使出二段跳,使用上算是相當方便
不過,牠不能像SMW一樣抵銷一次傷害,之後也會慌張地到處跑(好險不會自己跳下懸崖)
最令人懷念的還是在騎乘時會加上的鼓聲吧,它讓音樂更加活潑了
由於出場的關卡不少,可以聽到鼓聲的背景音樂也更多,這是比NSMBWii還要令人滿意的地方

另外有三種顏色的果實,會讓耀西在短時間內出現不同的狀態變化,為遊戲增加了更多的玩法
最常出現的就是會變成氣球往上飄的藍色果實吧,玩法不外乎在飄移時閃躲障礙物
一開始我還不知道按住A可以停止(實況時某位觀眾告訴我的),所以有些地形過得有點彆扭
紅色的辣椒會讓耀西爆衝,在這個狀態下可以輕鬆飛簷走壁,連水面上都可以奔馳
我是覺得這有音速小子的feel...不過我還沒玩過3D版的,所以不敢說操作有多相似
最後一個黃色果實,可以讓附近隱形的地板顯現,隨著時間經過效果範圍會逐漸縮小
不過這個功能感覺是專為破關而設計的,如果能在一般關卡加入專用的密道會更有變化

變身:

不只延續了上一代的種類,這次還出現了兩個全新的變身:雲朵與岩石
除此之外還有鑽頭道具,然而因為不受傷就不能取下的關係,姑且也視為一種變身吧

雲朵算是最活躍的一種變身了吧,不只很多地方都能使用,實用性與變化性也都很高
旋轉就能夠製造一朵拿來當墊腳石的雲,一次變身可以製造三朵雲
只要搭配長跳與蹲跳,很多平常到不了的隱藏地點與捷徑都能夠輕易到達
有跟過我的實況的人應該知道,我的其中一句口頭禪就是「我有雲朵我超強喔喔喔喔喔」
不過,由於雲朵在正常狀態下不能夠踩,所以一旦受傷讓變身消失,製造出來的雲就不管用了

岩石的特殊能力就是,旋轉就能變化成快速滾動的石塊,撞飛所有的敵人與堅硬的物件
由於滾動的速度很快,轉彎的角度也不大,所以滾動前還是先瞄準會比較好用
有些地形就會用到這個滾動來前進,或是從平常破壞不了的石頭中取得道具
遊戲中也有一個保齡球的小遊戲,要撞飛足量的瓶狀怪物才算過關,其實有點難度呢

鑽頭是遊戲中次活躍的道具,主要的功能就是往下鑽入地板,到達對面
我覺得這遊戲真的把「穿越地面」這個特色發揮得淋漓盡致
不只是球狀地形,還有雙面的立體解謎地形、六角柱地形與會變換重力方向的2D地形等
每種地形的巧思給人的感受都不太一樣,相當有趣
另外,鑽頭也能用來擊倒一些較堅硬的怪物,但比較少這樣用就是了

至於初代的變身,雖然在這裡也可以看到大部分,但幾乎只出現一兩次
而且仍然不脫為關卡的機關而生的陰影,實用性很低,說是裝飾品也不為過
真正能透過活用能力來探索關卡的變身,我想只有雲朵吧

彗星與綠星:

幾乎每個關卡都伴隨著一個彗星,而引發的其中一個條件,就是回收隱藏在各關卡中的彗星幣
之後彗星會隨機出現,但並不像初代一樣用顏色區分過關條件,它全部都是黃色的
除了有限制時間、不損血、加速與紫色金幣模式,還多了全滅敵人這個新規則
難度還是跟初代一樣鬼畜,非常考驗玩家的技術與根性
印象最深刻的就是S世界平衡球關的收集紫幣,時間限制與刁鑽的技術要求,讓我死了幾十遍

而遊戲後半的綠色彗星,真的是一個絕妙的設計,對於喜歡尋寶的人來說是個新鮮的體驗
首先綠星會發出不同於一般黃色星星的閃亮聲音,越接近聲音就越大,因此這是很重要的線索
但尋找途中,常常會發生聽得見聲音卻完全看不到蹤影的情況,可能是被擋住或藏在正上方
即使之後能夠親眼看見,能不能入手又是一個大問題,因為它總是藏在相當刁鑽的位置
為了取得綠星,賭命是常有的事,比如說放在懸崖外的遠處,一旦失敗就只有死路一條

不過刁鑽歸刁鑽,綠星卻也能帶領玩家發掘一些之前想不到的地點,更完整地認識關卡
不論是本來就有隱藏獎勵的密道,還是平常去了就會死的詭異位置,都讓人大開眼界
因此常常會讓人有「這邊也能到得了?太厲害了」的感覺
但也有少數幾個綠星擺放得相當敷衍,似乎閉著眼睛都有辦法取得,這樣偷懶實在讓人不解

然後不知道是因為運氣好、我技術好還是有觀眾的指點,收集綠星的過程其實挺順利的
收集這120顆所花的時間,大概只有前120顆的時間的一半,絕大部分都很快就能找到並取得
只有一關的綠星,它放在一座豎起來的橋的正上方,必須藉由狹窄的護欄踢牆上去取得
麻煩的是,在左右交互跳的過程中攝影機會改變角度,讓我非常難以準確朝著對邊護欄跳躍
不斷的嘗試與失敗,讓人感到非常挫折無奈,也有點對不起觀眾
最後終於成功時遊戲顯示我花了16分鐘,但感覺上根本就過了半個小時

頭目戰:

一般關卡的小頭目,除了有新登場的敵人,也客串了不少初代的頭目
也許是關卡縮小的關係,新的頭目數量並不多,不過攻略法仍相當有創意
比如說在某一關就得利用鑽頭的能力,穿越圓形的地板並攻擊敵人的弱點
還有一個頭目的弱點也在腹部,必須趁他爬過可翻面的網子時,從地板的背面穿越以攻擊
與這類頭目對戰時,都必須盡快適應方法,這時考驗的就是玩家的反應能力了
難度方面,跟初代比起來有簡單一些,初見殺基本上是沒問題的

而位於每個世界的結尾,就是與小庫巴與庫巴的決戰了,算是比小頭目難一些
小庫巴第一次登場時只是召喚了一個怪物,之後就是親自駕駛大型機器來作戰
我很喜歡第三次的那場戰鬥,打法算是整個遊戲的非球型3D操作環境中最有趣的了
玩家必須利用雲朵的能力,閃躲火焰棒與電球,並跳上機器塔的頂端重壓攻擊
每成功擊中一次就會進入下一階段,攻擊出現更多變化,並且還得爬得更高才有機會攻擊
這算是少數會讓我想故意拖時間,以便沉浸在你來我往的戰鬥快感的頭目戰了吧

與庫巴的戰鬥還是一樣分成三次,打法都非常相似,只是在攻擊方面做了一些加強
之後除了會吐火,砸下來的三顆大球有震波、巨大的拳頭也會散發放射狀的氣等
反擊的關鍵就是,庫巴在球砸下來之後的拳擊,會讓球被震得浮起來
玩家要想辦法跳上其中一顆球,瞄準庫巴重壓讓球射過去砸牠
難度與創意算是有比初代還要進步,起碼不會讓人有機會用血互拚,攻擊必須確實閃躲

而在最終戰(也就是與庫巴的第三次戰鬥)還會有第二階段
由於第一階段的難度根本不夠看,當我發現這點時非常興奮又欣慰
但很快的它讓我失望了,因為我再也找不到比這更腦殘的戰鬥方式
戰場轉移到一個大漩渦當中,玩家可以活動的場地就只剩下兩顆接近的球
庫巴在遠處不斷朝玩家飛來,在距離夠近的時候就會連同站著的球揍下去
這時隨便一跳就能逃到另一顆球去,原本的那顆雖然碎了,但還會不知從哪邊飛來繼續補充
玩家只要好整以暇地瞄準庫巴把球送過去就行了,非常輕鬆簡單,完全沒有難度可言
而且很可悲的是,熱血的背景音樂還來不及播放完一輪,大概只花一分鐘戰鬥就結束了
最終戰爛到這種程度,我還能說什麼呢?老任總是在這種地方讓人失望透頂啊

小遊戲:

初代的魟魚賽車,在這裡替換成抓著鳥飛行的立體空間冒險,除了左右移動外也要顧及高度
但這並不會這麼容易死,除非正面撞到牆壁會直接出局,平常的擦撞只會扣血而已
然後跟SM64挺相似的是,越是往下飛速度就越快,可以盡量往低處移動
要收集這類關卡的彗星幣,就得穿越設置在場景中的五個門,終點前的彗星幣才會解鎖
比起穿越那些門,我覺得取得彗星幣反而更困難,我每次都會從旁邊擦身而過
也許是體積小或飛鳥操控不易的關係,反覆的嘗試真的讓我快抓狂了

另一個小遊戲,就是初代就有的平衡球
雖然當時這種關卡讓我血尿非常久,命有大半都是花在這裡
不過神奇的是,這次除了彗星任務,我並沒有浪費很多時間在重試,很快就能突破關卡
倒是在S世界那關的彗星要收集紫幣,藏在球裡面的不是星星,而是最後一枚紫幣
因此整顆球都是漂亮的透明紫色,我覺得這設計挺別緻的

另外還有一些規模更小的遊戲,如初代就有的炸箱子、類似打地鼠的溜冰遊戲等
基本上練個幾次應該就可以通關,不會有卡關的情形

第242星:

看過不少SMG2的心得文,幾乎都有提到這個超鬼畜的最終挑戰
規則是只靠一滴血過關,也就是要求零失誤通過本來就很容易受傷的一連串地形
但畢竟我本來就是壓力摳米派的玩家,對這種條件算是見怪不怪
其實只要累積一定的經驗,再怎麼麻煩的地形都可以熟能生巧
玩得越多次,就越能抓到通關的訣竅,之後前半的地形都可以輕鬆通過

把我打回起點最多次的就是最後一區,那邊有滿坑滿谷的鐵鎚龜與迴力鏢龜
像這種不能只靠記憶關卡來硬闖的地方,最是容易失足
好幾次終於撐到終點的迴力鏢龜那邊,解決了其中幾隻,卻被飛回來的回力鏢暗算到
這種感覺真讓人想摔遙控器啊...玩遊戲就是會有這麼殘酷的情形發生

當時我大概花了30多命才成功到達終點,跟其他人比起來似乎算是死得不多
最後存檔的圖案變成了白金王冠,總死亡數也跟著出來了,520次應該算是普普吧

路易吉與鬼魂路易吉:

整個遊戲中,某些特定關卡的起點附近會找到路易吉,講話後就可以使用他來破關一次
在最終戰打贏庫巴後即可自由切換使用,紀錄不跟初代一樣分兩邊算,這是我比較喜歡的地方
不過雖然遊戲不會強迫你用路易吉重破,仍然會有類似的目標等著玩家去達成

使用路易吉收集到任一關黃色星星後,下次進入該關卡的同一個劇本時,就會出現鬼魂路易吉
這個鬼魂路易吉其實有點像示範影片,只要碰觸就能看著他到處行動,且經過的地方會有痕跡
他的行動可以大致分成三類:秘密或捷徑的提示、快速破關,還有搞笑

基本上除了搞笑,鬼魂路易吉的動作都非常迅速、簡潔,到了接近TAS的程度
如果只是想單純看他往哪走,倒還有痕跡可以跟隨,不必死命地追趕
但若想要在速度上贏過他,那不下定決心苦練幾十分鐘,是不可能辦到的
有一些關卡也許練習一下就行,有一些到後來一定會被遠遠拋下,難以望其項背
看著他精準、冷酷又顯得游刃有餘的動作,我覺得自己快要出現對他的恐懼了...

星媽的示範過關:

當玩家在某些關卡死亡超過一定次數時,擁有星媽輪廓的藍色NPC就會出現
只要講話就可以讓她控制瑪利歐破關,過程中也可以自行解除控制的狀態
但到達終點時得到的不是金色的星星,而是銅色的
如果想要恢復成正常的星星,就得靠自己的力量重新破一遍

不過,不論之後有沒有自力破關過,這個星媽一旦出現就再也不會消失
換句話說,這是遊戲紀錄中的一個汙點,一個表示玩家死太多次的證據
個人認為這種無法回復的紀錄,跟NSMBWii的閃亮星星一樣邪惡
絕對是龜毛派玩家的一大噩夢,搞得我想要全部重破
雖然有人跟我說可以當成一種用來收集的要素,但全部呼叫出來不知道還要死多少次
任天堂我恨你呀...(咬手帕)

教學DVD:

為了排除一般輕玩家對3D遊戲的不適應感,銀瑪2特別附上了教學DVD
主要內容是介紹操作,從最基礎的如何走路跳躍,到長跳、三段跳與其他組合技等進階動作
複雜的操作還會有慢動作示範,非常親切仔細

除此之外,教學DVD也有示範如何運用2P的特殊能力
初代的操作中除了二段跳外都有移植過來,並且加上搬運金幣、1UP蘑菇的功能
最誇張的就是可以阻止敵人的行動,或是停止電流網等陷阱,這大幅降低了關卡的威脅性
由於整個遊戲都是我自己一個人破的,所以只能從這裡體會2P的威能
說不定只要旁邊有人陪我玩,遊戲時間會大幅縮短呢

DVD最後還有附上神人影片,裡面塞了不少看起來相當驚人的遊戲畫面
比如說引誘不斷冒出的黑瑪利歐排成一列,之後一口氣解決賺取大量星屑
還有用平衡球在地板邊緣移動、以不輸鬼魂路易吉的動作抄捷徑等
讓我見識到這遊戲還有很多很強大的玩法,有玩過那些關卡的玩家,應該會打從心底讚嘆吧
評論(5)

我也接近242了,完成後我也寫文一篇
本作由於已是第2代,個人認為新鮮感或多或少不及1代
但關卡設計也算合格

另外...
"初代的操作好像全部都有移植過來"
前作2p能幫1p跳起的功能沒有了



呵呵 我有跟過O氏的實況 我有雲朵我超強XDD
之前看到巴哈某位版友銀瑪2的實況
拿到第242星的剎那 up主哭了XDDDDDDDD
喔耶打的心得真的非常詳細呢
明天剛好要去學長家
到時候我也來體驗下銀瑪吧~



現在91顆星~
星船很可愛但我還是好想念一代的天文台彗星...眼睛上面還有睫毛(草)XD
這代晴朗白天的畫面配上好聽的BGM整個很治癒呢
第一次打頭目戰感覺好新鮮,但最終戰簡單又很快的過關了說不失望是騙人的: DTZ(爆

而第一次看到鬼魂路易吉時,動作俐落一下子就不見了
當下很緊張的想追上去,結果他竟然跑到某處睡覺XDDDD#
好氣又好笑XDDD

第242顆星對我來說應該是遙不可及的: D...(遠目

[ 本帖最後由 bimabima 於 2010-8-6 10:56 編輯 ]



話說之前找到的影片,最開始的地方我完全沒想到可以用耀西這麼做XD(無限連跳?)
http://www.youtube.com/watch?v=F6SJiOW1DOc&feature=player_embedded
結果稍微看一下最終戰的影片覺得第一階段比第二階段難...
不知道自己有沒有機會體驗到...
因為自己沒玩過一代,也許有機會玩到會覺得很好玩XD
話說看樓主實況時看到耀西的舌頭可以往後伸(好強...)



突然發現自己還有一個地方忘了吐槽...趕快加上去
引用:
原帖由 mario 於 2010-8-6 00:18 發表
另外...
"初代的操作好像全部都有移植過來"
前作2p能幫1p跳起的功能沒有了
這樣啊@@
因為兩代都沒有人陪我玩,所以並不清楚到底保留了哪些操作
這就去修改,感謝提醒
引用:
原帖由 bimabima 於 2010-8-6 10:15 發表
而第一次看到鬼魂路易吉時,動作俐落一下子就不見了
當下很緊張的想追上去,結果他竟然跑到某處睡覺XDDDD#
好氣又好笑XDDD

第242顆星對我來說應該是遙不可及的: D...(遠目
路易吉在到達目的地之後,有時候會躺下來睡覺,有時候就只是飄在空中
記得之前第一次發現他在睡覺時,就覺得莫名其妙,想看看他在那之前到底做了些什麼
結果苦追的修羅場就這樣開始了XD
然後最後的242星真的只需要花時間累積經驗,到後來你也可以玩得像TAS一樣好,加油囉
引用:
原帖由 Boo 於 2010-8-6 18:12 發表
話說之前找到的影片,最開始的地方我完全沒想到可以用耀西這麼做XD(無限連跳?)
http://www.youtube.com/watch?v=F ... ure=player_embedded
結果稍微看一下最終戰的影片覺得第一階段比第二階段難...
這個無限跳躍是很有名的一個bug,我自己是無論如何都用不出來啦...
雖然曾經看過使用的方法,但我最多最多只能成功一次,想要像這樣一直往上飛是不可能的
影片中的玩家真的很神啊@@


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