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[交流] 新超瑪U 遊戲心得

本主題被作者加入到個人文集中

新超瑪U 遊戲心得

這也是從PTT搬過來並加以補充的遊戲心得
當初把單人故事模式破完時大概花了20多個小時,我就馬上發表了相關的感想
不過之後我又玩了其他的模式,其內容量不會輸給故事模式,相當繽紛而精彩
因此補充這些心得花了比我想像中還要長的時間

1. 畫面與音樂
首先一開始真的得好好講一下HD畫質給我的震撼
比起之前的Wii版,這次不只解析度更高看得到更多細節,光影特效那些也都變得很漂亮
隨便吐個火球都可以輕易觀察到周圍的熱氣造成的折射,還有背景與牆壁被照亮的效果
有些顏色鮮明的物件在靠近牆壁時,其表面也會因為反光而改變顏色,看起來真的很細緻
關卡背景和世界地圖都漂亮得沒話說,看得出來都很有特色,沒有多少兼用卡
所有的角色和頭目也都脫胎換骨,看起來變得更立體
搭配背景音樂的節奏,表情和四肢的擺動也都很明顯,看了讓人忍不住讚嘆這種細節
這就是HD主機的魅力啊,我真的很期待將來3D瑪利歐能展現出多麼華麗的畫面

音樂方面有點可惜的是,這次除了主要的幾首曲子和雪地是同一種旋律變奏以外
地底、沙漠、水底、岩漿和城堡等都是沿用自Wii版,與這次的主題旋律並沒有關聯
硬要說有什麼改變,就是抱著小耀西會加入可愛的合聲吧
但最偷懶的3DS版也有做到類似的效果(金色環會讓音樂變得很閃亮)
因此音樂應該算是整個遊戲唯一的敗筆

2. 變身與小耀西
火焰花、冰花和迷你蘑菇之類的變身都還在,巨大蘑菇也沒出現
新增的就只有飛鼠裝這一種,但也只要一種就夠了
飛鼠的能力是在空中按下(Z)R、(Z)L或甩一下可以直接往上飛起,跟Wii的螺旋槳差不多
主要的特色還是在按住跳可以不斷往前滑翔,速度跟跑步一樣快
而且靠在牆壁上時還可以黏住大約2秒,這樣不論是趕路還是探險都非常方便
只要適應了這種變身,很快就會覺得這比螺旋槳或SMW的斗篷還要好用多了
另外還有透過抓小偷獲得的P飛鼠裝,顧名思義是可以無限飛行的神物,用起來爽感十足
關於迷你狀態,有一個新的變化,就是變得可以飛簷走壁,從地板衝刺就可以爬牆
這讓迷你蘑菇變得更有特色,用起來就不會覺得只剩下可以走水面這個優點

再來就是影薄的耀西家族了,整個遊戲平均一個世界只有一個關卡有耀西登場
雖然還是不能夠攜出關卡,但有出場的地方也都有好好活用牠的功能,玩起來還算有趣
而可以在世界地圖取得的粉紅和藍色小耀西,功能分別是變成氣球飛行和吐泡泡攻擊
雖然能力很逆天,但我覺得有沒有牠們的幫助根本沒差,抱著小耀西跑有時還會嫌礙事
還有一種金色小耀西,只在關卡裡面的暗房登場,可以暫時讓畫面變亮,並且嚇退小怪
但登場的機會仍然不多,只能說耀西家族還是擺脫不了機關的特性
牠們永遠是為了關卡特性而生,而不是關卡為了配合牠們的能力而設計

3. 關卡設計與大地圖
這次的關卡難度算是NEW系列歷代最高,大概是 U>Wii>>NDS>3DS 這種感覺吧
有的時候還可以明顯感受到關卡設計者的惡意,隨隨便便就會受傷或直接死掉
不過對我來說是玩起來相當過癮,之前的幾作都太簡單了
整個遊戲也就只有三個關卡讓我死超過五次,也就是說只要小心應付還是能避免老馬
而這次的關卡設計最讓人滿意的地方,主要是終於能夠活用飛鼠的特性了
看得出來有很多金幣、密道或是旗桿的最高點,都一定得靠飛鼠裝才能到達
這總算是擺脫了3DS版新超瑪2的情況:根本沒有地方可以發揮狸貓裝的特長
另外大多數有必須以迷你狀態進入密道的關卡,在前段都會幫你準備好迷你蘑菇
我覺得這也算是一個體貼的設計,少了點為了變成迷你狀態而去其他關卡撿的作業感

此外,這遊戲隱藏大金幣和密道的手法也都相當有趣
雖然有很多地方還是用了Wii版那種牆壁內的隱蔽空間來隱藏,不過還搭配了很多設計
所以往往不會有那種"找到這種隱藏空間就結束了"的空虛感,裡面還有其他東西
而在新超瑪2最令人詬病的問題:濫用隱藏磚塊的通天藤蔓藏密道,在這裡也得到抑制了
印象中只看過兩個密道是透過這種方式到達,除此之外都是仔細觀察就能看出蹊蹺的類型
最令人印象深刻的隱藏終點,就是1-2的天花板路線了
因為在跳上天花板前會有好東西吸引注意力,而且真正的密道是在第二層天花板
這種抓準玩家心態的雙重隱藏方式,讓我花了非常多時間在整個W1亂晃啊

說到隱藏終點,就不得不提世界地圖合而為一的優點了
以往每個世界的地圖都分開,要跳關就只能用大砲,但這次就是透過超長的隱藏路線連接
每次找到一個新路線,都能看到它往匪夷所思的方向朝新的世界蜿蜒前進,非常有趣
世界內部的路線其實也滿有梗的,複雜度比以往都還要高,稍稍找回了SMW的那種探索感
各自也都有地圖上的即時事件(遇敵或取得道具),保留了Wii版的優良傳統
因此總體而言我對這次的世界地圖相當滿意,光是在開闊的地形亂晃就是一種享受
硬要講一個缺點的話,就是為了區隔每個世界的主題,硬生生把地圖切成好幾塊
要是能夠像SMW一樣所有世界都融合在一起,也就是邊界不要這麼明顯,看起來會更自然

4. 頭目戰
每個世界的BOSS基本上還是由和Wii版一樣的人馬擔任
一般小BOSS換成了來自SMB3(和3DLAND)的那傢伙,當然每次碰面都會發現有些變化
而魔法諾庫被提前放置在W7的小BOSS了,大概是因為W8容不下他的落腳處吧XD
庫巴7手下的戰鬥方式都有更新,跟Wii版和3DS版都不一樣,新鮮多了
難度方面我覺得有比Wii版稍微高一點,不專心點的話很容易老馬
其中最困難的還是W6的洛伊吧,不僅動作很靈活,還會發射追蹤砲彈,很難無傷
然後破到W5和W8也會有和庫巴Jr.戰鬥的機會,後面那場尤其容易老馬
因為他的拳頭有把人揍飛和破壞地板的效果,一不小心就會摔死了

最終BOSS就是巨大化庫巴囉,讓人高興的是戰鬥方式終於不是一直逃跑,是可以反擊的
戰鬥過程就是把庫巴Jr.的飛行載具搶過來,然後用來壓巨大庫巴的頭
在攻擊之前還得閃躲火焰和爪擊,玩起來相當熱血
只可惜難度不是很高,玩兩遍就過了,畢竟沒有即死的岩漿和懸崖,就少很多死亡機會

5. 其他要素
在這遊戲中,每個世界和關卡都開始有各自的標題了,不再只有單純的編號而已
而且每當玩家達成一個目標,就會有訊息跳出來,告訴你到底做到了什麼事情
比如說收齊這個世界的大金幣、抓到每個世界的小偷等
順帶一提,因為有詳細的文字描述,所以五顆星的條件都很明顯
第一顆:打敗最終BOSS
第二顆:通過星星世界之前所有關卡
第三顆:找到星星世界之前的所有關卡的大金幣
第四顆:把星星世界內所有的大金幣找齊,此時會跳出最終關卡
第五顆:最終關的三個大金幣收齊、把W7前的小偷都抓到一次、通過94個終點
另外值得祝賀的事情是,這一代終於取消了死超過幾次就沒有閃星的設計
也就是說不必因為不小心死太多次而讀檔重玩,在這方面有變得比以前還要貼心

當玩家第一次打贏最終BOSS以後,整個大地圖中央的孤島會突然出現一個蘑菇屋
裡面有一塊布告欄,記載著玩家一路以來的遊戲紀錄
如踩過多少個自製方塊、騎過幾次耀西、跳到幾次旗桿最高點、響起拍手聲幾次等
但唯一沒有記載的就是死亡次數,可能是不想讓玩家覺得有死亡壓力吧


以下開始就是在以單人破完故事模式以後,另外補充的其他遊戲模式的心得

6. 多人遊玩
如果玩家以Gamepad操作,那就只能1人玩,且觸控螢幕沒有任何作用
但如果讓其他最多4名玩家以Wii遙控器操作,那麼拿著Gamepad的第5人
就能靠點螢幕來製造方塊當墊腳石、防禦,或著點一下敵人與機關來阻止他們的行動
雖然一開始會覺得多了這些輔助功能會讓遊戲過程變得太簡單
但別忘了水能載舟亦能覆舟,製造方塊可以做出比Wii版還要惡毒的陷害方式
比如說某人跳過懸崖時,在他頭上做個方塊讓他掉下去,或是封住水管不讓他進去等
雖然當時跟我一起玩的親戚並沒有害人的習慣,大多情況下還是拿來救人就是了
總之和新超瑪Wii相比,新超瑪U不只繼承了抓人、變成泡泡等多人模式專屬動作
這遊戲又透過觸控螢幕把多人同樂的瑪利歐推向另一個高峰,樂趣不是同一個等級的

不只是Gamepad帶來的輔助玩法,多人遊玩的故事模式還多了一個新的設計
有時在某些關卡一些非常危險或隱密的地方,看得到一種特殊的月亮方塊
透過螢幕點一下讓他暫時實體化,之後讓其他玩家頂一下就會跑出來能加3命的月亮
這是一個僅有在SMW出現過的極稀有道具,能在這遊戲重現讓我很感動呢
不過想要頂出來也不容易,因為它通常出現在不靠自製方塊就到不了的地方
而且其他玩家要在時間內到達該處也不容易,沒有一定的默契是拿不到月亮的

還有一個值得一提的設計是,當有某位玩家的累計命數到達99時
自製方塊的大小會變得比迷你瑪利歐還要小,是那種不仔細觀察就看不到的尺寸
在這情況下要拿來當作墊腳石會非常困難,光是能踩上去就算是遊戲的一個目標了
我想這應該是為了讓那些嫌遊戲太簡單而命數破表的玩家,多一些挑戰吧
當然只要死過一次以後,方塊大小就會恢復成原本的平板狀

7. 課題模式
這遊戲有一個非常耐玩的模式,就是挑戰各種特殊任務的課題模式
總共有時間、金幣、連續加命、其他和雙人合作五種類型,各自又有1~5星的難度
除了某些其他類的關卡是破關就能拿到金牌外,大多課題都有金銀銅三種破關標準
其中1~2星是玩個幾遍就能夠金牌的難度,3星以上就得花點時間練習
而最困難的5星,通常是連破關都有困難,要拿到金牌勢必得花起碼兩個小時不斷嘗試

裡面的課題,大多是從故事模式中的關卡擷取一段當作場地,然後搭配指定過關條件
時間類就是要求盡快到達終點,金幣類是要求時間內吃完所有金幣或不吃金幣到達終點
連續加命類是不碰到地板的情況下踩敵人加命,或使用龜殼在一趟中擊倒敵人加命
其他類則有特殊的過關條件,如躲火球50秒、帶著栗寶寶到終點、不碰地板打倒頭目等
雙人合作類需要兩人分別用Gamepad和Wii遙控器遊玩,考驗彼此的默契達成條件
難度越高的課題,通常會搭配更嚴苛的條件,如限制變身狀態、不能衝刺等
場地也有一部份是只在課題模式出現的原創關卡,搭配專門的過關條件來讓玩家挑戰

除了前面四種類別可以靠自己練習,第五種的雙人合作類應該是最麻煩的類型
因為如果找了一個默契不好或不熟悉Gamepad操作方式的人搭檔,會完全發揮不出實力
因此後來我決定只靠自己玩,也就是一邊拿Wii遙控器操作,一邊用右手中指點螢幕
這種一心二用的遊玩方式非常辛苦,但好處是想要怎麼跳都能照自己的意思
自己玩的訣竅是,不要跳起來以後才開始製造著地的方塊,這樣一旦出錯就來不及修正
要往哪邊跳就先在目的地點出方塊,這樣也比較容易控制跳躍的力道與速度

在挑戰這些課題的過程中,我開始發覺任天堂在設計題目方面真的很有創意
原本在故事模式中的關卡可能配置得很平淡,但加上限制條件就變得非常有趣
他可以幫助玩家挖掘新的玩法(不論是好玩還是自虐),或是熟悉各遊戲的操作與系統
當我把故事模式五星全破時,多少會覺得自己好像有點強
但見識到課題模式的各類挑戰後,才知道我享受並征服的只是遊戲的冰山一角
直到我把所有課題全都達到金牌之前,我都還在不斷學習玩瑪利歐的技巧
個人認為這種不靠單調的成就系統就能刺激玩家的玩法,實在太厲害了
把全部的課題都打到金牌,大概也花了我30個小時的時間吧,非常耐玩
課題模式真的是讓我把這遊戲奉為神作的一個很大的理由

8. 其他模式
除了課題模式外,還有加速模式和搶金幣模式,可以和其他人一起玩

加速模式其實有點像新超瑪2的金幣衝衝衝模式,遊戲過程中要盡量多吃金幣
不過關卡的強制捲動速度,會隨著金幣數增加而變快
當速度到達頂端時,有時還會有短暫的暴衝,比玩家全力衝刺的速度還要快
為了不被螢幕擠死往往很容易失誤,當玩家死亡時捲動速度就會降下來
可想而知,這個加速模式的主要目標,就是盡可能提早到達終點
如果把命全都消耗光(多人的命數共用),就算是挑戰失敗必須從頭開始

加速模式所使用的關卡都是打包在幾個關卡包內,有2或3個關卡
每個關卡包也有分成5星的難度,其中3星以上就變得很不容易了
如果不是每個人都很有實力且冷靜的話,貿然挑戰高難度關卡包,可能第一關就死光了
這種強制高速捲動的關卡,真的比想像中還要困難呢,自己玩應該會表現得好一點

搶金幣模式的玩法則和新超瑪Wii大同小異
除了故事模式的關卡外也有特殊原創關卡,供玩家作為戰鬥的場地
比較不同的是,這次可以修改關卡中所有金幣與大金幣的配置,也就是自訂關卡
不過設計關卡是一件很花心力的事情,我就沒有特別去嘗試過了

9. 付費內容
當初我看到加速模式的內容以關卡包呈現時,我就在擔心如果以後要新增遊戲內容
該不會也像新超瑪2一樣,只發表限定在這個模式的少數幾個新關卡包
好在之後公布了新超級路易吉U,是內容量等同故事模式的大型資料片

大地圖和原本的故事模式完全一樣,但82個關卡內容則全都經過重新設計
會以路易吉命名,就是因為玩家操作的不再是瑪利歐
因此也重現了路易吉跳得高、落下速度慢但不容易煞車等特徵
此外原本和瑪利歐等人作對的小偷,也變成了可操作角色
它不會受到敵人攻擊而受傷,相對地也不能變身並發射火球等
這應該是給比較不擅長玩動作遊戲的玩家,為了跟上其他人的腳步而做的特徵吧

不過我目前還沒有開始玩,因此也不知道關卡到底設計得有不有趣了
等我哪天把這個新關卡全破後,再來分享一下心得吧

10. 總結
只憑本體的故事模式,就算是能夠一掃新超瑪2陰霾的神作,更別說其他好玩的模式了
老任當時大概真的把所有人力資源都投注在這片遊戲上了吧
還在猶豫的人快下定決心去買WiiU吧,就算只為了這遊戲也值得XD
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NSMBU的頭目戰真的很好玩
1-BOOMBOOM(普通)
雷米丟炸彈球
2-BOOMBOOM(旋轉)
莫頓用鐵鎚打刺球丸+地震
3-BOOMBOOM(跳+旋轉)
拉里是場地噴水干擾(個人認為最簡單)
4-BOOMBOOM(跳+旋轉+冰場地)
溫提是魔法手環,如果魔法打到冰柱還會掉下來
庫巴.Jr-1則是在水堨惑oos戰,必須靠他發射的追蹤水雷攻擊他
5-boomboom(跳+旋轉+巨大化)
伊吉是水管場地,會一直水管各會連通不同水管,魔法射進岩漿還會製造出麻煩的敵人
6-boomboom(飛行)
6-電龜(?)巨大化,放電時會產生地震
洛伊發射砲彈,以及在平台上跳來跳去,被攻擊後會發生追蹤又會爆炸的砲彈。也會地震
7-魔法諾庫 跟wii版一樣會瞬間移動,會用魔法射地版使其變為竹輪磚塊,還會變出有敵人的冰塊,冰塊碎掉敵人就會出來
庫巴.Jr-2,丟炸彈,用全頭攻擊玩家和地板,地版被攻擊後會消失,但一段時間後會出現(如果沒出現一定超難)
洛德威格是分身,本尊永遠是一次射三發魔法的
這代打boss感覺都不會膩,十分有創意

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新超級路易吉U的話,從之前的情報來看是中高級者路線的
關卡難度都較難,時間限制也比較短
不過關卡好像也比較短...

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引用:
原帖由 Boo 於 2013-7-26 11:23 發表
新超級路易吉U的話,從之前的情報來看是中高級者路線的
關卡難度都較難,時間限制也比較短
不過關卡好像也比較短...
關卡真得很短...但是100秒能過嗎?
首領比較有創意是真的,不像New SMBwii一樣,首領幾乎同一個樣子...
這代好像把整個遊戲的地圖都整合起來,我覺得很有趣...
某代是全部分開...
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