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[交流] 陽光瑪利歐的心得報告

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陽光瑪利歐的心得報告

花了幾天總算生出這篇心得報告啦@@
由於在我玩過的瑪利歐系列正統作中,一直獨缺這個名氣較差的SMS
這個暑假就下定決心開始尋找玩Gamecube遊戲所需要的周邊配備,還有最重要的遊戲光碟
前前後後所花的錢,大概可以買一台二手的Gamecube主機了,用Wii玩有點自找麻煩的感覺
不過我並沒有後悔花這麼多心力在準備上,因為這遊戲確實有他的魅力

另外,這次前後花了三周,共11次約40個小時的時間,將所有遊玩的過程實況出去
如果沒有眾多版友的協助,我肯定不會只花這樣的時間來達成100%全破
其中NMKLOPPOLKMN的督促與提示更是讓我獲益良多啊!在這邊我真的得好好感謝他
那麼廢話不多說,本文開始囉~

架構:

本作屬於3D瑪利歐系列的第二作,在遊戲架構方面也與SM64和SMG1相近
除了作為大地圖的海豚鎮以外,裡面有總共7個大關卡與數個隱藏的小關卡
需要收集用以推進進度的不再是力量星星,而是一個外型類似太陽的徽章,共120個
每個大關卡會有8個可取得太陽的劇本,還有兩個隱藏的太陽與收集100個金幣獲得的太陽
海豚鎮上則有另外19個太陽,剩下的24個則得靠收齊隱藏在各關卡中的240枚藍幣來換得
若想確認每個關卡的太陽與藍幣的收集情況,可以隨時按下Z鍵開啟清單

海豚鎮跟64的城堡比起來熱鬧且複雜得多,鎮上到處隱藏著小關卡的入口與可獲得藍幣的機關
因此我認為這一作的大地圖最是有趣,程度大概是SMS>SMG1>64>SMG2
又隨著收集到的太陽數量增加,鎮上的陽光照射範圍也會越來越廣
這別緻的設計跟SMG1天文台中心的火球有異曲同工之妙

操作:

這個遊戲與64和SMG系列的操作方式有著無法輕易適應的差異
想要熟悉遊戲中的所有動作與技巧,一定得花時間練習
但是操作複雜的好處就是,一旦適應之後,那驚人的自由性會很容易讓人上癮
或許也有部分原因在於Gamecube的控制器相當好握,比Wii或PS的手感好上太多了

有保留的操作有重壓、三段跳、踢牆跳、折返跳與飛撲,另外多了藉由快速轉動搖桿作出的旋轉
其中飛撲幾乎都是用來趕路的,速度比跑步還要快很多,旋轉則可用來施展廣範圍灑水
而在旋轉瞬間施展的跳躍,不僅能到達二段跳與折返跳的高度,落下的速度也會減緩
在沒空間使用這兩種跳躍方式的地方,旋轉跳就是一個不錯好用的技巧

由於多了噴水的功能,原本用來重壓、蹲下的R鍵就被取代為使用幫浦
受到影響的動作則有長跳與後空翻,前者是完全被取消(可能是因為有飄浮幫浦作為替代)
後者則是只有在使用噴水幫浦時跳躍才可以使出,換言之在最有需求的積木關就無法使用
至於原本的重壓則變成在空中按下L鍵,在平地上L鍵的作用則跟64DS一樣,是將視角轉正
因為這個L鍵有著截然不同的效果,為了避免在空中誤按而墜入懸崖,通常不會用來調整角度

這一作的視點幾乎是完全手動的,角度與遠近全都是靠右手邊的小類比搖桿調整
平時最好每到達一個地點就停下並調整視點,才不會有誤判距離與方向的情形發生
但闖關時一邊用大搖桿移動、一邊調整視角來爭取時間,其實是一種相當爽快的操作方式
這種考驗操作靈活度的刺激感覺,在會自動調整視角的SMG中是體會不到的

幫浦:

這個在SMS中獨有的噴水機器在遊戲中佔有非常重要的地位,上山下海全靠它
除了能協助瑪利歐作出各式各樣的特技,甚至還能擔任解說役,給予操作與劇情方面的提示
如果沒有幫浦的功能,是不可能將關卡設計得這麼多采多姿的
又因為攜帶在身上的水量也會有用完的時候,最好時常到有水的地方將水補滿

幫浦一共有四種型態,分別是噴水、漂浮、火箭與渦輪
其中最基本的噴水型態為常駐型態,可用來攻擊敵人、清除塗鴉與探索隱藏機關等
如果輕按R鍵可以邊走邊往前方噴水,按緊則可以固定在原地以不同角度噴水
其他三種型態則是只能在同一時間使用一種,而且需要在關卡中尋找對應的箱子來切換
在遊戲的中後期,就能夠在海豚鎮上解開所有的型態,藉此找到更多關卡的入口

漂浮型態對應到的是藍色箱子,也是一開始就能使用的型態
它的作用是能夠讓瑪利歐飄浮在空中約3~4秒,同時能夠漸漸提升高度並往下灑水
在漂浮的時候能夠自在地往四面八方移動,因此算是最實用也最能救命的一種形態

若要啟用火箭型態就必須找到唯一有實體的紅色箱子,如此才能將該關其他透明的紅色箱子實體化
這個型態能夠讓瑪利歐往上噴射到非常高的地方,大約是三段跳的兩三倍高
不過噴射前需要蓄力大約1秒多,而且若不是在空中噴發則很可能會延遲,甚至失效(應該是BUG)
因此除了用以到達平常上不去的高地,在闖關方面的實用性其實不大,較常用來抄捷徑

渦輪型態對應的是灰色箱子,同樣得先找到一個灰色箱子來將該型態與其他箱子解鎖
作用則是藉由向後噴水來讓瑪利歐以高速向前衝刺,而且也能在水面上奔馳,同時能跳得更高更遠
奔馳過平時得浪費很多時間游過的水面,再看著身旁的景色呼嘯而過,真的是爽快感十足啊~
但由於如果不在水上使用的話,不只水量消耗速度快,陸地上也不好轉彎
因此最佳的使用時機還是在有水的地方趕路,平常闖關時幾乎不會用到,會出現的關卡數也比較少

關卡:

SMS的7大關卡算是把「探索」這個要素發揮得淋漓盡致,比任何其他3D瑪利歐都還要強調
不僅地圖空間大,場地四處還隱藏著各式各樣的機關,等著玩家去挖掘並體會找到寶的驚喜
但有時候也會不知道一個劇本的終點在哪裡,會需要開頭動畫來提示終點的位置
正因為每大關的密度都很高,整個遊戲只有7個大關卡也就不難理解了

由於整個遊戲都充滿著南洋島嶼的風情,每個大關卡的主題也就不能像其他三作那般天馬行空
依照開啟的順序分別是山丘、港口、海灘、遊樂園、旅館、海灣與村落
其中我比較喜歡的應該算是山丘吧,有小村莊、綠油油的群山與平靜廣闊的水面,氣氛相當愜意

跟64比較像的是,關卡中每個劇本的活動範圍都差不多,且前期劇本通常會影響到場景整體的面貌
比如說遍地的塗鴉、有毒的湖水等不利的因素,都可以藉由突破前期劇本來解決
換個角度來說,所有劇本都得按照遊戲排定的順序來完成,這方面跟SMG系列是比較像的
因此即使一口氣玩遍所有劇本也不會感到厭倦,充滿變化性的任務能夠確實發揮每個關卡的特色

基本上每個大關卡都有固定種類的劇本,如收齊8枚紅幣、追逐影子瑪利歐、BOSS戰與積木關等
其中追逐影子瑪利歐算是一項考驗玩家操控性與關卡熟悉程度的有趣任務
玩家必須使出渾身解數接近四處亂竄的影子瑪利歐,並且不斷朝它噴水直到倒下
即使追丟了也沒關係,因為只要靠近就會使緊湊的背景音樂變大聲,並且藉由音樂判斷方位

而最為人所知的關卡就是傳說中的積木關了吧,它的入口會藏在各個關卡的角落
進入時會被影子瑪利歐搶走幫浦,因此必須完全靠瑪利歐本身的跳躍技巧來通過難關
關卡中以或大或小、功能各異的長方體鋪成一條直線道路,一旦摔落這些積木就是死路一條
在這些不利條件下,想要到達終點自然不是一件容易的事,但挑戰起來卻也相當有趣

再次進入積木關時就不會被奪走幫浦,並會多出一個紅色按鈕,重壓後就會出現有時間限制的紅幣
由於關卡不長,時限通常會壓縮在非常有限的1~2分鐘內,如果不能及時收集完8枚紅幣則會死亡
在困難的地形中還要兼顧剩餘時間去尋找並吃到紅幣,我想這應該是整個遊戲最麻煩的部分了
幸好積木關途中通常會有補命的1UP蘑菇,只要別在吃到前死掉,即使挑戰失敗也不會把命全扣光

另外海豚鎮的其他隱藏小關卡也完全不容易,即使沒有被奪走幫浦,仍然對破關沒什麼幫助
最令人印象深刻的就是彈珠台關與毒水關了吧,兩關目標都是收集紅幣且失誤即死
當初真的是拚死拚活地努力尋找穩定前行的方法,失敗次數應該是比積木關的紅幣任務還多
當然鎮上也不乏輕鬆又愉快的小關卡,在放鬆之餘也讓人見識到關卡設計的創意

耀西:

這一作的耀西與SMG2的作用差不多,就是能夠發揮各種特殊力量闖關,卻沒有為關卡而生的陰影
因為只要在遊戲中期將耀西解鎖,就能騎著牠遊遍幾乎整個關卡,自由性被大幅擴增
平時耀西以蛋的型態固定在關卡的某個地點,把指定的水果抱到附近的話,牠就會吃掉並破殼而出

這次耀西除了可以伸出神奇的舌頭,吞噬平時無法打倒的敵人,也保留了跳起後在空中掙扎的動作
雖然此時不能使用折返跳、踢牆跳與幫浦,但旋轉跳卻有顯著的強化
不只跳得更高,同時也能靠掙扎飛往更高處(但一邊旋轉一邊掙扎看起來有點蠢...)

而耀西最特殊的地方就是牠吐出的果汁了,依當初吃到的水果種類不同,能吐出的果汁共有3種
果汁除了能夠溶解特殊的黃色塗鴉,還能將怪物轉化為3種顏色的平台,數秒後消失並噴出金幣
這3種平台分別有固定不動、向上與向前移動的特性,在港口的最後一個劇本就會用到這些能力
雖然平常這功能沒什麼用,但向上移動的平台可以飛到很高的地方,光是俯瞰四周也能讓我很愉快

不過耀西也不是沒弱點的,一旦掉入水中就會立刻被分解而死亡,並會回到蛋的地點重生
又隨著時間經過,果汁存量也會漸漸減少,歸零時身體就會變回綠色且在數秒後分解
因此若要避免牠被如此殘忍的方式殺害,記得要定時補充水果並遠離水邊
話雖如此,在某次實況中為了到達海豚鎮外的某個隱藏關卡,我不知道屠殺了多少隻耀西...

小遊戲:

整個遊戲中的小遊戲數量不像SMG系列一樣多,只出現了魷魚快艇與雲霄飛車兩種而已
不過說實在的,兩種小遊戲都沒辦法給我很好的印象

先說說只在港口關出現的魷魚快艇吧,除了在專用水道競速,也有在一般關卡水上收集紅幣的任務
魷魚共有三種顏色可以選擇,分別有著高速與低操控性、平均、低速與高操控性的特性
如果不是用來競速的話,最好不要選擇速高速的魷魚,因為一旦失手撞到障礙物就會直接死亡
騎乘魷魚時可以跳起並越過障礙,但是跳到陸地上時不只速度會變慢,也不能夠轉彎
因此競速時除非要抄大捷徑,通常還是乖乖待在水路上以免浪費時間
其實冒著風險在水上快速移動也不是什麼缺點,真正讓我難以釋懷的還是這個情況...

另一邊的雲霄飛車就真的很過分了,我從來沒有玩過一個可以讓我這麼不滿的小遊戲
這個小遊戲只出現在遊樂園的兩個劇本中,規則是在雲霄飛車上用在軌道上拾來的砲彈攻擊目標
前面的目標是巨大的機器庫巴,由於很好瞄準的關係,難度不會太高
但是第二項任務就非常刁鑽,就是在三圈內擊破浮在空中的20個氣球,三圈之後就會死掉
不僅沒有幫助瞄準的準心,還必須考慮不斷盤旋扭動的雲霄飛車之速度,修正射擊的方向
有些氣球較好擊破,也有故意擺設成可一箭三鵰的位置,但有些就是遙遠到真的得靠運氣來射擊
在我適應瞄準方式之前,只能不斷重複著失敗與死亡的過程,而且死後還得花兩分鐘重新趕路
如果失敗後可以原地重來而不需要再次進入關卡的話,我還不會這麼生氣...

頭目戰:

基本上這個遊戲的頭目都不難對付,對於技術的要求沒特別高,重點是要找到正確的攻擊方法
從這點可以看出,只要是3D作品中的頭目戰,都不會像2D那邊純靠反應閃躲攻擊、跳上去踩就好
還得先判斷出頭目的弱點與空隙,再依照固定流程給予傷害

頭目群中出現次數最多的就是大烏賊了,在共兩個階段中各有四隻會施以打擊的觸手
解決辦法是先把所有觸手拔除,再將佈滿墨水的噴嘴清洗乾淨並往後拉扯,放開後就能把牠撞飛
另外還有一些弱點挺有趣的頭目,如怕被灌水的食人花、怕辣的大害羞幽靈等
我認為戰鬥過程的設計也不輸SMG系列,每一場都相當有創意

最兇悍的頭目應該是旅館的巨大魟魚,在移動時會在後面拖曳出碰到就會立刻受傷的塗鴉
朝著牠噴水就會分裂成2或4隻體型較小的魟魚,塗鴉的軌跡較窄但移動又更快
如果碰到本體的話會被遠遠彈飛,要是周圍都是尚未解決的小魟魚的話還會被連續攻擊
過程中必須常常清洗地上的塗鴉,並伺機攻擊到處亂竄的魟魚,很容易在不知不覺中就耗盡血量
只有把所有64隻小魟魚全部噴水消滅,才算是解決掉頭目,實在是棘手又麻煩啊

至於遊戲的最終頭目仍是因為不明原因巨大化的庫巴,但戰鬥方式跟其他遊戲很不一樣
場地是一個巨大的熱水澡盆,巨大庫巴與庫巴Jr.在水中各自以放射火焰與追蹤砲彈不斷攻擊
沒有任何的反擊方法,唯一的目標就是藉由破壞澡盆外圍的五塊地板讓場地崩毀
要破壞地板的話就得先用火箭幫浦噴到高空,再用帶有重力加速度的重壓撞碎
之後就得盡快離開碎裂的地板,同時避開潑灑出來的熱水,回到澡盆邊緣後再前往其他地板

由於缺乏了你來我往的熱血搏鬥、第二階段的變身,連庫巴父子的攻擊也不難閃躲
我認為這最終戰實在稱不上成功,難度雖高過SMG,氣勢卻遠遠不如,任天堂老是搞不好這塊...

藍幣:

收集藍幣是SMS特有的系統,一共240枚且無法重複取得,每集滿十枚就可以換得一個太陽
在每個大關卡各有30枚藍幣,剩下30枚則集中在海豚鎮與最後的火山關

大部分的藍幣會擺在場地中不易到達或隱密的地方,有些則是藏在塗鴉中,清洗乾淨後才會出現
有時也會碰到渾身沾滿汙泥的平民,只要幫他把身體沖乾淨,通常也能獲得藍幣
少數藍幣會藏在一些位置特殊或只能靠耀西吞掉的敵人中,打倒即可取得
最難以尋找的就是藏在地板或牆壁中的藍幣了,完全沒有任何提示,只能靠亂噴水來探測
而且麻煩的是,許多藍幣得藉由選擇特定的劇本來獲得,因此還得不時切換並進行地毯式搜索

玩家雖然可以藉由Z鍵呼叫出的列表,確認何處還有遺失的藍幣,但找不到的藍幣就是找不到
往往只能靠可遇不可求的靈感與好運才能逼出來,但人的思考總是會有盲點
我能夠靠自己找出的藍幣大概只有200枚,剩下抓破頭都想不出來的,就只能靠觀眾的提示
此時便能充分體會到,為什麼這樣壓力摳米的藍幣系統會如此惡名昭彰了
如果藍幣可以不要從空無一物的地方以噴水挖出來的話,這應該還算是個有趣的收集要素

畫面與音樂:

不愧是主機性能高於PS2的Gamecube,SMS的畫面細緻程度完全可以媲美Wii上的SMG系列
雖然畫面比例不支援16:9,但整體品質真的相當令人驚艷(也可說是因為Wii性能不強)
除了多邊形數量、反射折射效果與場景特效較少,基本上我看不太出來SMS與SMG的差異
尤其是那栩栩如生的水面,讓人不禁覺得SMG裡面的水也只不過是從這裡複製過來的而已

雖然沒有SMG1那樣使用靈活的取鏡與絢麗的特效,SMS的劇情動畫其實也表現得不差
也許是因為劇本本身就比較貼近平凡的現實,不需要使用到特別華麗的技巧來製作動畫吧
這時候就不免開始怨嘆那疲弱的最終戰,要是這地方處理好,一定能看到更帥氣的結局動畫

至於音樂方面,除了積木關的背景音樂是人聲唱出那耳熟能詳的旋律,基本上是全部重新譜曲
由於這一作還沒有開始以交響樂團配樂,氣勢當然比不上SMG系列
又整體的風格比較偏向寧靜,不以主旋律來吸引注意,而是在背後默默地襯托出各關的氣氛
雖然比較難讓人產生深刻的印象,但擁有多種變奏版本的海豚鎮音樂還是清楚地刻在腦海中
而且騎上耀西以後也會跟其他遊戲一樣,在背景音樂加上輕快的鼓聲,這也算是個小驚喜

總結:

雖然SMS被很多玩家認為是一個毀譽參半的作品,但我自己的評價還是很高的
儘管遊戲中仍有些令人詬病的缺陷,遊戲本體的內容仍然精采非凡、瑕不掩瑜
最大的特色是讓人滿足探險慾的關卡設計,還有自由度極高的操作
推薦還沒有玩過陽光瑪利歐的人,一起來體會在熱帶島嶼上冒險的魅力

最後附上其他我在遊戲過程中的老馬影片吧~希望能為沒有跟上實況的人帶來更多樂趣

你要飛到哪去啦
NICE補刀
99金幣悲劇
本帖最近評分記錄
  • Boo 好評度 +1 心得文章 2011-8-7 21:44
  • mario_tim 好評度 +1 太精彩了 (補刀那個笑了) 2011-8-7 11:09
  • ★ 幽々子 威望 +1 痾..... 2011-8-7 02:01

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實況我除了有兩次沒看到以外都有看到
我覺得這作除了藍幣的設計以外其他都很不錯

關卡雖然沒有做到天馬行空的感覺(這也沒辦法,畢竟關卡內容已經被熱帶島嶼這主題給限制住)
不過大部分的關卡也算有各自的特色吧,雖然有同樣的任務
但隨著關卡不同,看起來也不會做到煩

頭目方面我覺得打敗的方法除了那分裂魟魚以外大部分都很有趣XD
例如那隻毛毛蟲,要打中他必須要先用某種膨脹的氣球還是什麼的先彈飛才能給予攻擊
不像64只要跳上去重壓就可以

這作的音樂我也很喜歡,可能是因為我本來就比較喜歡輕快的音樂吧XD

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-8-8 18:46 編輯 ]

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