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[交流] 2D瑪利歐系列的基礎作品 - Super Mario Bros

2D瑪利歐系列的基礎作品 - Super Mario Bros

這作是2D瑪利歐系列的第一個作品,不管是操作模式、變身道具還有關卡設施等
此作都立下了基礎
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操作
由於是第一作,操作沒有像NSMB的踢牆跳等較複雜的動作
只有基本的走和跳,攻擊方面除了踩以外也只有火球可以用
不過操作雖然簡單,卻不會讓遊戲失去樂趣

變身與道具
此作的變身也沒有往後的作品那麼多,只有火焰變身一個
所以道具也只有蘑菇、火焰花、無敵星星和1UP香菇
不過由於除了鐵烏龜和砲彈等敵人,所有的敵人都可以被火球一擊打倒
所以只有火焰變身也算很強了

關卡
此作共有八個大關,每大關有四個小關
每個大關的第四關都是城堡關
關卡難度算是中間水平
一開始幾關都不難,後面會越來越難
後期的難度有沒有火焰變身差很多,因為沒了這變身就只剩下踩可以用
碰上刺刺龜或是鐵鎚龜就幾乎沒攻擊手段(刺刺龜本身不能踩,鐵鎚龜跳起來踩很容易被鐵鎚打中)

敵人
這作的敵人雖然沒有後來的作品那麼多元,但是這作出現過的敵人在後來的作品都有登場
為瑪利歐系列的敵人立下了基礎,整個遊戲最難對付的敵人大概就是鐵鎚龜了
不斷的丟鐵鎚,跳起來踩很容易被打中,火焰變身雖能安全的打倒,但是身上不一定會有此種變身
另外城堡關最後都會有庫巴(不過只有第八關的庫巴是真正的庫巴,其他都是偽裝城庫巴的敵人)
要踩斧頭讓吊橋斷掉或是用五個火球才能打敗
初期只會噴火和在地形上加一些阻礙,第六大關開始的庫巴會丟鐵鎚
如果沒有火焰變身就只能跳過去或是從庫巴底下鑽過去了(如果是小隻的話)

跳關
此作也走後來作品的跳關,只要找到了隱藏起來的水管就可以了
第一個有跳關的關卡是1-2,只要走過終點水管的上方(不要進水管)

走一小段路可以看到三個水管,分別可到2、3、4大關

在來就是4-2,如1-2,走到終點水管的後面有到第5大關的水管

還有有一處可以敲出藤蔓,爬上去走一段路可以找到往6、7、8大關的水管

困難模式
遊戲全破以後在開始玩一次就可以玩困難模式(FC和SFC都可以)
改變的地方主要是敵人,原本是栗寶寶的地方都會變成鐵烏龜,而且移動速度比原來快
另外初期的關卡都會變成後期的加難版

在困難模式中,別想看到栗寶寶了= =,對了,困難模式的怪物的移動速度會變快喔XD

還有困難模式中的平台全部都會變短

1-3就已經有飛彈了?這不就和5-3一樣了...

這是1-4沒錯,玩起來卻像6-4囧,只差庫巴不會丟鐵鎚而已

1-4這裡在之前應該沒有岩漿球吧?

困難模式中,原本初期的關卡都變成後期的那種加強版了= =(2-2像7-2,2-4像5-4)
有點可惜的是,後期的關卡因為本來就偏難,在困難模式中沒什麼改變(就只有栗寶寶變鐵烏龜、移動速度變快兩個比較明顯)

[ 本帖最後由 Boo 於 2011-8-8 11:34 編輯 ]
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本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-6-30 18:00

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說來慚愧,我好像還沒有不靠存檔全破過SMB耶...
主要是因為沒有大地圖可以往返舊的關卡,進行補命或是其他可放鬆的動作
還有就是SMB在跳躍時的慣性是固定的,也就是很難在空中調整速度
這跟以後的作品的手感都相差很多,讓人難以適應
再加上我很少玩,關卡都沒辦法像其他遊戲一樣熟悉
所以其實我一直覺得這個初代才是最困難的遊戲@@

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哦哦SMB啊0 0通關對我來說已經沒有什麼希望了(某個從來沒有通過Mario系列任何一作的人)
不過我覺得初代其實很難(個人認為NSMB[DS]要簡單的多)每次到1-3就沒戲了…所以每次都是選關解決
最重要的是FC版不能存檔(除去模擬器),所以對於像我這種對Mario系列苦手的人更是噩耗啊…(也沒這麼嚴重啦XD只是不能存檔真得很麻煩…)
Kirby期待新作中…
努力突破Mother系列!

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SMB真的很難,不過難不在關卡,更難的關卡NSMB也有不少,可是不能存檔啊
而且毎場都只有很少命,也不知哪埵1up蘑菇
我次次玩Crossover都不能過4-1(可是我其實只過了兩關,因為我用了跳關水管XD)(還要不是用Mario= =)
不過如果有存檔的話,我想肯定會比近期的2D系列簡單得多

另外火球不可以對付的敵人應該不只鐵烏龜吧,炮彈好像也不可以
(話說那鐵烏龜我昨天還以為是指鐵鎚龜XD,剛才看清楚一點才知道你指的是Buzzy Beetle= =)

[ 本帖最後由 LB7856 於 2011-7-1 12:33 編輯 ]

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砲彈的確也不能用火球,這點我倒是忘了...

SMB會比較難除了存檔問題以外還有別的原因(而且SFC的就可以存檔了,雖然只會存玩家到第幾大關)
別的原因就像喔~~耶說的沒有辦法往返舊的關卡進行一些準備動作(補命、拿道具等)
所以雖然SMB3的關卡難度也不是很低,但是可以直接在地圖上用道具,不需要在關卡找道具
真的過不了時還可以用力量翅膀作弊XD
SMW就更簡單了,可以直接在關卡中用之前準備好的道具,就和NSMB一樣

話說我一直覺得SMB和SMB2(日版)兩作的飛魚的威脅性最大,可能是因為這兩作的飛魚可以跳很高
而且通常是一波攻擊就是三隻的緣故吧
後期關卡的城堡關似乎也沒這兩作那麼難搞了,畢竟這兩作的城堡能用的陷阱就只有火炬、岩漿等等
然後這兩作的城堡就充斥著一堆火炬= =

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我當初第一款接觸的Mario遊戲就是SMB,所以對於喔耶所提的手感問題我也算是習慣了-3-
其實在玩過很多比較新的Mario橫向遊戲後,我很佩服當初設計SMB的人,已經可以加入那麼多的要素(跳關、飛魚、無中生有的砲彈、4-4的迷宮和8-4的水管迷宮、全破後難度增加),之後的Mario系列的遊戲也不是全都有加入這類要素呢
關卡的設計挺有趣的,不同的World有著不同的風格,最後一關總是城堡關等等,算是為Mario橫向動作遊戲立下一個基礎吧

話說當初SMB的好像是向著中上的難度設計,之後的SMB2也就大幅增加難度,不過大概被許多玩家抱怨所以SMB3的難度比起SMB2大幅下降……就像洛克人一直以來都是走偏難路線,Mario則借機剛好走偏容易上手的路線…機緣巧合吧XD

[ 本帖最後由 鳳鈴之秋 於 2011-7-1 17:05 編輯 ]
心已亡。

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困難模式整個只能用一個字形容..難!
我都不知道有困難模式呢!
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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難是難,不過玩過了日版SMB2的我,我已經認為SMB的難度算普通了
至少SMB我完全沒接關過(雖然有用過連續1UP啦)
但日版SMB2我接關的次數絕對大於10(汗)

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引用:
原帖由 Boo 於 2011-7-13 12:59 發表
難是難,不過玩過了日版SMB2的我,我已經認為SMB的難度算普通了
至少SMB我完全沒接關過(雖然有用過連續1UP啦)
但日版SMB2我接關的次數絕對大於10(汗)
有時候...經典的東西...反而是最難的啊!
你說對不對?
頭像取自卡比金剛王國~
最近喜歡上鋼彈(雖然跟任天無關)
00影片拿到了沒有?答案是還沒~

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經典的遊戲因為比較早,有時候的確會因為沒有後期遊戲的系統而不習慣
不過論關卡的難度日版SMB2還是遠遠在SMB之上

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