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[攻略] [自創]鏡迷宮Area8 Boss滿血攻關講座(12/2更新)

[自創]鏡迷宮Area8 Boss滿血攻關講座(12/2更新)

Area 8的頭目指的就是鐵面騎士(Meta Knight)
但這傢伙其實是Dark Mind的偽裝,所以還是用此稱呼之。

基本上,鐵面騎士並不是很難打敗的角色,甚至一戰下來損不了幾格血。
但是要打倒它,能完全不損血卻是件不容易的事。(相較於其他頭目來說)

雖然不強但難以滿血打倒,這對完美主義者和打Boss車輪戰來說都是一種麻煩。
本攻略目的就是提供筆者對滿血攻關的一些經驗與大家分享。(其實是以此自娛?!)

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名詞解說:

延遲動作──使用招式前後,不是無敵、且不能自由動作的狀態。比如:槌子卡比攻擊前會將鎚子先往後拉、格鬥卡比使用昇龍拳(↑+B)後會在空中翻個滾。
著陸──跳起來落在地面的瞬間
破綻──多半是延遲動作造成。自己不能夠動作,故敵方可毫無顧慮地攻擊。
連擊型與單擊型──連續傷害和一擊傷害的招式。舉個例子,格鬥卡比的昇龍拳(↑+B)是連擊型,槌子卡比的火焰槌就是單擊型。
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首先來分析一下它的特點(難滿血打倒的原因):

*身體小。己方攻擊較不易命中。

*出招動作快。招式延遲動作太長的能力對付他就不好用。

*最擅長招式是『撞人』(不是開玩笑,對付它會受傷的情況多半是被撞到,倒不是被劍砍傷)。

*移動和出招方式變化莫測,難以預料(配合『撞人』)。

*無攻擊死角(對戰舞台的每一處都能夠攻擊到)。

*有防禦技『劍擋』,連擊型的招式威力減弱。

*有時會與玩家保持一段距離,步步逼近直至牆角,逼著你跳或飛起來,這時就很容易被撞到。

接著是對付它的一些基本訣竅:

*除非在確保安全的情況下,否則儘量少比它先做出動作(攻擊或跳躍等)。

*穩紮穩打,多利用他出招之延遲動作的破綻攻擊,切勿胡亂或不停的攻擊。

*卡比的下踢(↓+A或↓+B)是蠻實用的小招式,所有的能力都能使用:
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主動:下踢攻擊擊中時,雖然鐵面騎士不會受傷(劍士和格鬥能力例外),但它經常會做出下列動作:
1.向前跳起並用劍刺向地面(簡稱下刺)。
最常出現的動作。下刺著陸時它會露出很大的破綻,趁此時給它最大的傷害吧。
2.往後跳以迴避。
換言之,下踢可以發揮嚇阻的功用。
如果下踢擊中時,它正處於揮劍前的延遲動作,甚至有機會中斷其攻擊(劍士和格鬥能力的成功率特別高)。
3.向前跳或向前跳用迴旋劍
出現率較低,但此動作容易跟1.搞混,沒判斷好很容易被撞到。

不管是誘出破綻、或是威嚇其後退,下踢在主動方面都有助攻的效果。
要特別注意的是:有時它看你踢過來,會往後退開,這時不要再用下踢追擊,徒然增加危險。
(順帶一提,下踢擊中後卡比會往後彈,稍可確保安全)

被動:鐵面騎士的跳躍往往是無預警的,它跳起來之後可能做出三種動作:
1.普通的著陸。
2.用劍筆直的刺向地面。
3.迴旋劍。
4.振翅飛高,再接前三個動作其中之一。
5.踢牆二段跳躍,再接前四個動作其中之一。
(你可以算算看總共有幾種變化o_0)

每種動作著陸的位置都是不一樣的,也就是說跳起後會落在哪裡很難判斷、也就不好避開。
這時比起走或跑開,利用下踢來迴避的機動性很高。
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*儘量避免在左右兩角落戰鬥,一來自己的活動空間會大幅縮小,二來鐵面騎士在兩角可踢牆二段跳躍,這時它的動作就更難預測了。
若不得已而接近牆角時,可用下踢誘使它前跳+下刺,趁其著陸時跳起,越過它到另外一邊,即可避開牆角。

*鐵面騎士的揮劍攻擊要會閃。它揮劍前有一小段延遲動作(把劍舉起),多訓練自己的反應。

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-劍士卡比篇-

說到和鐵面騎士對決,有『執念』的玩家通常會想要用劍士能力吧!
而且多半不使用飄浮,會壞了決鬥的氣氛的!

下面就來介紹用劍士卡比對付鐵面騎士的一些秘訣。

劍士使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:

*對付鐵面騎士時,揮劍(B)是攻擊力和安全性都很穩定的攻擊招式,但是切記揮第一下就好,勿使用連斬,延遲動作太長。

*劍士最熱門的招式空氣劍擊(↑+B),這招的殺傷力總和比揮劍高,但屬連擊型所以常被防禦,且著陸時容易被撞到。在對方出現破綻時使用效果相當不錯。

*劍士的下踢具有殺傷力、攻擊距離比其他能力長(因此,劍士的下踢安全性最高)。比照上面的使用訣竅,下踢在劍士卡比手中就變得非常非常實用。

*迴旋劍(空中B)也是好用的輔助攻擊,是卡比跳起時可做出的攻擊動作,可是卻不會使自己露出破綻。只是著陸點要算好。
更重要的是,要跟鐵面騎士有一場帥氣的決鬥,迴旋劍的使用是少不了的!

*最後對劍士卡比的招式做整合,組成整合戰術:
以下踢誘使鐵面騎士出破綻,再用揮劍或空氣劍擊確實的攻擊。跳起時,可搭配迴旋劍追加傷害。
切記連斬不要使用!不但是連擊型招式,且危險性高。

範例影片:http://www.youtube.com/watch?v=TQAcRPgSrWs

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-投擲卡比篇-

用投擲卡比的回殺機率超高!

投擲使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:

*投擲卡比抓著東西的時候是無敵狀態,並且會對接近的敵人造成傷害。

*利用上一點,配合下踢誘使鐵面騎士跳起用下刺,再抓住衝擊產生的星星,讓卡比背向鐵面騎士,就有機會達成一回殺!

*如果沒有成功,應該也能造成許多傷害。如果它跳開(或擋住),也可以把星星投出追加傷害。

*整合戰術很簡單,就利用下踢引出破綻,再把星星抓住就可以了。即使不成回殺,也可以重複使用,只要謹慎些就不容易受傷。

比較特別的是,投擲用來打鐵面騎士特別有效,對其他頭目效果不見得好。

範例影片:http://www.youtube.com/watch?v=mIjctXkEKS0

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-槌子卡比篇-

雖然筆者在上面有提到:招式延遲動作太長的能力不好用,但是槌子的高攻擊力可以彌補這個缺點。

槌子使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:

*火焰槌具備高攻擊力,能吃火焰槌四下的頭目不多,而三下可以解決鐵面騎士。(黑暗鐵面騎士甚至只要兩擊)但缺點是出招前的延遲動作太長、破綻大,攻擊距離短。

*一般槌擊分為兩段連擊,總和傷害較劍士的揮劍高。但只中其中一擊,則威力較揮劍稍弱些。而延遲動作也較揮劍長。總體來說稱不上實用。

*迴旋槌(水平面旋轉)是不錯用的,算是弱化版的龍卷、車輪、火焰衝刺。但是要注意用時勿接近牆角,一旦鐵面騎士用劍擋防禦到牆角的時候,就會被撞到。其他情況它擋一擋多半會自己跳開。(但有時候也會退後一步用揮劍,要注意)

*迴旋槌(垂直面旋轉)使用方法和劍士的迴旋劍差不多,在必要跳起時做輔助攻擊。但旋轉速度慢了許多。

*整合戰術:
要以高攻擊力壓倒鐵面騎士,最好速戰速決。以下踢引出破綻,再用火焰槌重擊。
火焰槌中了兩擊後,可使用安全性高的招式收拾它。迴旋槌可視情況使用(水平面旋轉之迴旋槌可用以避開牆角)。

範例影片:http://www.youtube.com/watch?v=HrVbYMTMcx0

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-格鬥卡比篇-

格鬥卡比最大的特色在於招式多且相互組合性高,出招後的延遲動作較長則是其缺點。
格鬥攻擊力也強,但這建立在連擊的基礎之上(強招多屬連擊型),而鐵面騎士有一招麻煩的『劍擋』,連擊型招式容易被防禦,這點削弱了格鬥卡比的攻擊力優勢。

在使用格鬥卡比之前,玩家最好先熟練格鬥能力的出招,因為連續拳、氣功波、迴旋踢、觔斗腳刀這四招非常容易按錯,導致不必要的失誤。

格鬥使用的訣竅或相較於其他能力的優勢:

*講到格鬥卡比,特別值得提到迴旋踢(→+B),大部分人可能不覺得這招好用,不但攻擊力不強、還必須強制往前,容易衝去撞到敵人。
但是相較其他頭目,鐵面騎士的個子是很小的,迴旋踢的前進距離足夠越過它,讓這一招的實用性有了轉機。
然而直接以這招攻擊鐵面騎士,是有蠻大風險的。比較理想的時機是它作出攻擊動作的時候,尤其是揮劍攻擊。一看到它舉劍,馬上用迴旋踢向它踢去,既可閃過一擊,又能造成不小的傷害(因為揮劍動作中鐵面騎士不能擋,連擊可以順利成功)
迴旋踢最大的優點就是出招速度很快,除了可確保上面的攻擊法之安全性之外,也能替代下踢的被動用法,非常適合作閃躲技(甚至使用中還有一段無敵時間)。

*格鬥能力攻擊力最高的昇龍拳(↑+B),在鐵面騎士的『劍擋』面前攻擊力很不穩定,但若於它出招期間使用,被防禦的機會就少一些。

*連續拳(B)延遲動作長,可再按一至兩次B使出連技,不過危險性高。
倒是因為這招相當容易被擋,所以具有威嚇的效果。另外連技之間隨時可插入使用迴旋踢或昇龍拳,也就是說中途有意外時則可藉此避開。

*觔斗腳刀(→→+B)是威力普通的單擊型招式,缺點是出招後的破綻大。
本招有一特殊用法,即面對『前進方向的反方向』出招,換個說法就是→→+←+B。
以這樣的方式擊中鐵面騎士的話,卡比便會因反作用力而向前飛出,此舉可拉開與鐵面騎士的距離,適合在它跳起或是緊追著玩家時使用。(特殊用法也因此能使出招的破綻變小)

*格鬥的下踢具有攻擊力,使其實用性更上一層樓。但也不要因此而經常使用,畢竟仍有危險性存在的。

*最後是飛踢(空中↓+B)。此招攻擊力不錯,但與腳刀相同,出招後的破綻大。
此招可用於增加空中閃避的靈活度,減少在空中成為標靶的危險。另外,可和昇龍拳或下踢組成連技。

*整合戰術1:
對於格鬥卡比而言,光靠迴旋踢一招要滿血攻關已是綽綽有餘。
迴旋踢可以兼顧攻擊防守,打法就是站著等鐵面騎士攻過來,接著抓準它揮劍前的延遲動作用迴旋踢,反應不要太慢就絕對不會受傷,同樣的動作重覆幾回鐵面騎士就倒了。如果它用揮劍以外的方式攻擊,就善加利用迴旋踢和下踢吧。
此戰術比較簡單且成功率高、風險低,很容易上手。缺點大概是比較費時。
(也可將迴旋踢代換為昇龍拳+飛踢的連技,優點是殺傷力高,缺點則是較不安全)

範例影片1:http://www.youtube.com/watch?v=2adXSetGV0k

*整合戰術2:
最重要的仍是『靈活運用迴旋踢』,建議以下踢(引鐵面騎士用下刺)+迴旋踢或昇龍拳(+飛踢)作為主要攻擊,輔助的招式可用觔斗腳刀、連續拳等(非必要)。而整合戰術一的打法也建議摻雜使用。
最後來分析"下踢+昇龍拳(+飛踢)"與"下踢+迴旋踢"的優劣:很明顯的,昇龍拳的攻擊力比較高,但別忘了出招期間會有破綻,風險大。並且迴旋踢出招後著陸點為鐵面騎士背後,如此一來便具有避免接近牆角的優點。相對的,迴旋踢的使用時機若沒抓好,很可能因鐵面騎士劍擋而迎面撞上。

範例影片2:
http://www.youtube.com/watch?v=J_Ioc-T6Y28

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-龍卷&石頭卡比篇-

這兩項能力用起來都不太需要技巧,但不錯用。

因為不知道要寫什麼,僅貼上範例影片提供參考:
龍卷:http://www.youtube.com/watch?v=AwVbHcOMncg
石頭:http://www.youtube.com/watch?v=1djFOTnTEOA

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好...!我們現在還是要平-心-靜-氣的,進一段待續!
待續期間我們招收五名回覆者,什麼樣的回覆者我們有優待!?
就是你可以指出筆者攻略中的錯誤,或者可以把某一段落作精簡化的,寫回覆進來!我們有優待!
筆者送你好評度!

...未完待續。



附錄:-夢之泉DX篇-

在這裡順便提一提夢之泉中鐵面騎士的打法。
本篇寫的是一個獨立的概念,請勿和上面的''鏡之大迷宮版本''搞混,兩種打法並不能互相適用。

先來分析夢之泉與鏡之大迷宮的不同處:

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夢之泉DX中的鐵面騎士:
1.有時揮劍前不會有延遲動作,閃躲難度變很高。
2.有時會突然高速前進(比跑還快),拿手招式''衝撞''變得更強。
3.跳起後不會使用振翅,讓卡比在浮在空中的危險性降低很多。
4.跳躍的高度較高、速度較慢,閃躲的難度降低。
5.被擊中後有一小段時間卡比碰到它不會受傷。
6.''劍擋''使用的時機有些改變。
7.因為是本尊,所以按照慣例從高處登場(可以利用它跳下來的空隙先偷打)。
8.出招之後停頓的時間變長。

夢之泉DX中的卡比:
1.被撞到能力不會掉落,不過這在不損血講座中沒有影響。
2.劍士能力的下踢失去殺傷力、出招的速度較慢、也無法誘出破綻,實用性大幅下降。
3.劍士能力比鏡之大迷宮少了兩招。

結論:
在地面上與它較勁的難度大幅提升。

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也就是說,地面戰在夢之泉是行不通的,可是若注意到夢之泉DX鐵面騎士的第三點不同處,就會試想
空中戰的可能性。
現在鐵面騎士有了攻擊死角──天花板,讓卡比浮在最上方完全不會被攻擊到,這樣事情就好辦啦。

馬上就來說說打法:

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首先在夢之泉中揮劍與迴旋劍的傷害是一樣的,不管單用一招或兩招並用,都是十擊便能K.O.鐵面騎士。

鐵面騎士開始會站在高臺上,''個人惡趣味''給它自己帶來了最大的破綻。讓卡比取了劍以後,往退到最左邊的柱子處站好,在他跳下著陸後停頓的時間內儘可能地攻擊。

接下來用圖說明:

範例圖(一開始)
   |     | | 
   |     | @ 
   |     | ==
   |     | | 
   | GET | | 
   | IT! | | 
   |     | | 
 O |  +  | | 
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平臺:= 鐵面騎士:@ 背景的柱子:| 卡比:O 插在地上的劍:+

跳下的模式有三種:

1.直接跳下來,落在左邊柱子的前方。
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   |     | ==
   |     | | 
   |     | | 
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   O@    | | 
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2.空中使用迴旋劍著陸,落在舞台中間。
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   O  @  | | 
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3.使用下刺,落在右邊第一個柱子處。
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   |     | ==
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   |     | | 
   |     | | 
   |     | | 
   O     @ | 
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測試後站在左邊柱子等待是最安全的,接著再配合三種情況作應變:

1.站到你面前來當然是求之不得,通常在它停頓的時間內可以用揮劍砍三下,砍完馬上跳起來並飄浮到最上方等待時機。(跳起來逃走時可用迴旋劍再追加一擊)

2.這個位置還是勉強攻擊的到,不過建議先往前一步才不會有劍揮空的情況。其他就跟第一點相同。

3.筆者測試時站在左邊柱子,還不曾遇見這種情況。發生的話算你倒楣,最好直接就飄浮到最上方。

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飄浮到最上方後,挑一個位置等鐵面騎士跳起來攻擊你(當然是徒勞無功)。
趁著陸後的停頓時間跳下攻擊。

建議的飄浮位置:
1.正中間。理由是避開左右兩角,在兩角會使自己的活動空間縮小(提高被撞機率)。
2.左邊柱子。由於在正中間鐵面騎士跳起的次數似乎較少,求快速而願意冒點險的人可以選擇此處。

一看它跳起來,馬上落下去攻擊,通常停頓時間內可打一至兩下。(一下或兩下要自己視情況去拿捏,多試幾次就會有感覺。求謹慎的話可皆只打一下)
第一下通常是在著陸時用迴旋劍攻擊,著陸後馬上再用揮劍補第二下。然後跳起回到最上方等待。

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整合戰術:
一開始依據跳下的三種情況來應變,要記住的是任何一擊被''劍擋''防禦就要馬上跳起來逃走。(還是可以用迴旋劍追加攻擊。)
順利的話可以打四下、運氣差點三兩下。接著飄浮到最上方等待,鐵面騎士一跳起,就落下用迴旋劍+揮劍+跳起飄浮逃走,重複直到打敗它。(和開始一樣,攻擊一被擋住就馬上逃開)
另外,也不一定從頭到尾都要待在天花板,可偶爾在離鐵面騎士很遠的地方著陸,原因是兩方距離很大的時候,鐵面騎士會朝你這邊''跳''過來,這時就有白吃的午餐了。

範例影片:http://www.youtube.com/watch?v=N_yRpJoHaFA

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附錄2:-參上!多洛奇團篇-

這次與鐵面騎士的戰鬥再度於Halberd上進行。雖然鐵面騎士的招式附加了雷、火屬性,但大幅改變的場地及移動模式使它變得相當容易被擊破。

*場地左右兩邊各有一個高臺,被逼至牆角時只需登上高臺,再跳向另一邊便可脫險。那麼就等於沒有牆角這個麻煩的危險地帶了。

*開始時鐵面騎士站在右邊高臺上,而它取下披風和拔劍的動作進行的期間玩家就可以攻擊了,順利的話可以攻擊到兩次以上。

*它無法從一邊的高臺直接跳到另一邊的高臺,但卡比用跳+飄浮就能做到。而每次登上高臺時它都會出現破綻,因此玩家來回在兩個高臺間移動,便能掌握不少攻擊機會。

*其揮劍速度之快與夢之泉相同,相當不好躲。並且三連斬(揮劍三次)使用中可任意變換方向,需注意。

*劍擋使用時會往後跳開一段距離;加上受到攻擊時偶爾會跌坐地面。所以變得較容易被攻擊牽制。

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再來就說說打法...其實這一代的鐵面騎士要滿血擊敗應該有很多方法,把握上面幾點再使用遠距離能力就可以輕鬆做到。不過還是來講一下劍士卡比的打法做為範例。

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           @ 
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   O
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平臺:= 鐵面騎士:@ 卡比:O 天花板:∼
場地大抵上是這樣,這次卡比開始的位置較以往站得前面一些。

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           @ 
===       ===
           O
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   O-----O
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ㄧ開始鐵面騎士還在拔劍時,即可衝向它並跳起用迴旋劍給予傷害,攻擊直到你覺得情況不安全了就離開。到另一邊高臺"靠牆的角落"站著。

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O        @-@
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 @       |
  \      |
   @-----@
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接著它便會朝這邊的高臺跳來。

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@ O
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讓卡比向另一端移動,這時鐵面騎士應該跳到你剛才的位置了。趁它露出破綻時轉身攻擊它(建議用一般的揮劍攻擊就好)

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@ O    O    O
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然後用跳+飄浮到另一邊的平臺,靠近牆角站好。如此循環便能輕鬆得勝囉!

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整合戰術:
簡單扼要的說,活用場地的這兩個高臺,便能在不被傷害的情況擊敗鐵面騎士。
如果遇上鐵面騎士使用一些特殊招式,如:龍捲風、火焰波,就先暫停行動,等躲開了攻擊後再繼續。

範例影片製作不能...抱歉

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