前言
想寫點東西,所以決定開始這個系列。
初期預定每月一至二篇,為期先定半年吧。
《路人的遊戲隨想系列》
一些關於遊戲的隨思隨想,包括遊戲設計、潮流動向,又或者是一堆難以分類的雜想。
正文—《實體版和電子版的糾結》
隨著Pokemon BDSP(《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》)前兩天正式發售,我又要再一次面對這個糾結——買實體版(盒裝版),還是買電子版(下載版)呢?
除了當初購入Switch那段時期之外,我最近已經很少買實體的遊戲卡帶了。方便是最主要的原因,另外就是有些遊戲只存在電子版。
即使如此,有些時候,我還是想要實體版。
我不禁疑惑,是為了什麼呢?
是為了盒子嗎?但遊戲卡帶盒子沒有特別漂亮,更不要說,大大的盒子裝小小的卡帶,這一點總讓我感到很浪費。
聽說這樣做是為了看起來更吸引,不得不說,外觀確實比接近正方形的NDS/3DS卡帶盒子更吸引,但……依然沒有到達稱得上漂亮的地步。
真的要說的話,我不是太喜歡Pokemon BDSP的封面設計。
那麼,是為了抽象的「擁有感」嗎?雖然不能完全排除這個可能,但我也不是沒有卡帶,多一塊所帶來的「邊際擁有感」會有多大,我是有點疑問。
是習慣玩實體版嗎?應該是相反,已經習慣玩電子版才是吧。
當然,也可能只是「沒有原因,我就是喜歡」而已。不過這樣,就像是一個學生解答不到問題,就聲稱問題無解一樣,同樣糟糕。
反覆思量一天之後,最後還是買了電子版。未來的某一天,我可能又要再次面對同樣的糾結。
下回:
不合時宜的練功升等?
編輯
2021-12-21: 加入下回連結,更改標題,更改系列名稱。
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本帖最後由 路人 於 2021-12-21 20:13 編輯 ]