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[交流] 新超瑪2 五閃星+金幣衝衝衝心得

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新超瑪2 五閃星+金幣衝衝衝心得

看到這遊戲在任網突然變成討論的焦點,讓我覺得也應該參與一下
因此把以前發表在PTT的心得,加以補充以後放到這邊來,給各位參考看看

1. 變身
這次除了老班底火焰花,最讓人感到懷念的狸貓葉終於回來了
雖然能夠飛行是一件很棒的事情,但令人不滿的是很少場地能提供必要的起跑路線
這讓飛行功能變得有些雞肋,整個遊戲過程中很少真的飛起來,還是以跳躍技巧為重
就連一定要靠飛行才能進入的密道都很少,讓人覺得這個狸貓葉只不過是個噱頭
比較實用的還是緩降功能與旋轉攻擊吧

金之花則是一個全新的變身,他可以把命中的目標附近之物件化為金幣
做為一個威力極強的武器,當然出場的次數就不能太多,大部分只出現在輪轉方塊中
此外也有一些密道也被磚塊封印住,唯有靠這種變身才能進入
但裡面也通常是成群的磚塊,專門讓你賺金幣用的,就當作是另一種BONUS吧

至於1代的迷你和巨大蘑菇雖然有留下來,但卻成為相當稀有的存在
你只能在少數關卡中發現迷你蘑菇,然後試著用這弱化狀態從頭破到尾,在結尾獲得獎勵
而悲劇的巨大蘑菇則更稀有,而且沒有加命功能,只能毫無頭緒地橫衝直撞
這種跟串場沒兩樣的變身,比噱頭還不如,留下來真的沒什麼意義...

總之我覺得除了金之花,這次的變身都沒辦法物盡其用,實在是非常可惜

2. 地圖與關卡
地圖系統承襲了NEW系列一貫的風格,從一開始就把所有關卡的位置與類型都顯示給你看
你只要盡量破關、把所有黑點全都連在一起,就可以通往BOSS城堡
不過路線的變化性是有比1代還要強,偶爾會對關卡的連結方式感到訝異
最令人驚喜的是W5的鬼屋了吧,在到達之前會被雲層遮住,直到開通後才現身
而且如果在鬼屋那邊繼續發現隱藏出口,還能夠跳過小BOSS的塔,到達遠處的黃金船
這種隱藏中的隱藏的設計,是整個遊戲中最獨一無二的精華,希望能有更多這種橋段啊

地圖上雖然還有炮台,但功能與其說是跳關,還不如說是開通全新的世界
不過這次不是單純看瑪利歐被射出去就好,居然還有鎖定高速狀態下跳躍前進的關卡
難度比起其他關卡還高,而且每次跳躍中吃完所有金幣還會有掌聲
在過程中吃完8枚紅色硬幣更是極端困難,非常具有挑戰性
這種新穎的設計和用途,是這個2代最大的亮點了吧?

至於一般關卡設計,跟1代與Wii版比起來,內容是有變得更活潑、新的機關也變得更多
讓人在初次遊玩時,可以感受到跟之前不一樣的地方,不太會有舊酒新瓶的感覺
尤其是鬼屋更讓人期待,如兩面移動牆壁、按下按鈕會大幅改變地形等,都是不錯的設計
不過很遺憾的是,這些新的梗都只有在單一關卡出現,看不見混血所能激發出的創意
最直接的影響就是關卡難度無法提高,通常死兩三次就一定能通關,有點不夠過癮
這是讓人覺得NEW系列關卡設計到達瓶頸的理由之一:設計太過保守以致讓人失望

整個遊戲中最困難的關卡還是最終BOSS的城堡了吧
老實說會被那些小鬼頭石化還真的有些機車,這是我唯一一個死超過5次的部分
但BOSS戰幾乎都是模仿Wii版的流程,了無新意而且難度降低不少
小BOSS則全都是來自SMW的龍,不同世界中頂多加入一些場景變化,打起來還是很乏味
因此與其說是保守,不如說偷懶,這遊戲在開發時好像根本沒用心考慮戰鬥部分

而星星金幣與隱藏出口的藏匿方式,感覺上是延續了1代的梗,也就是毫無新意
對於沒能善用狸貓裝來發現祕密這點,我還是感到相當不滿
而且頂出隱藏磚塊製造藤蔓的方式根本被濫用了
好好的變身不去利用,偏要用這種刁鑽的方式來隱藏
這是讓人覺得NEW系列關卡設計到達瓶頸的理由之二:令人驚喜的藏匿方式太稀少了

為了體現遊戲的目標,也就是收集大量金幣,整個遊戲的關卡都隱藏了很多的金幣
除了常常可以看到的金幣輪轉方塊,還有很多要到特定位置才會出現的金幣
每一關的起點幾乎都會有這種觸發的位置,讓不少金幣從兩邊轉出來
另外也有能製造大量金幣的金色圓環,和只要不受傷就能隨著跑步製造100個金幣的金磚
種種設計讓遊玩的過程中,吃到金幣的閃亮音效不絕於耳,有時破完一關還能累積上千枚
但老實說,我自己不是很喜歡這種搶錢的設計,因為這讓遊戲無形中增加了不少壓力
一開始會覺得有趣或很爽,但麻痺之後就只會嫌麻煩,還要計算各種增加金幣的技巧
玩瑪利歐不是為了考慮這些有的沒的細節,重點應該還是在關卡本身的創意
也因此COIN RUSH這種模式,一開始我實在有些提不起勁去練習(後面會補充)

3. 畫面與音樂
老實說,一開始看到順暢的60fps的3D畫面(相較於3D LAND的30fps)
真的有種眼睛在吃冰淇淋的感覺,太舒服了
跟1代的DS畫面相比,則是因為解析度提高不少,所以連帶的所有動作都變得很順暢
因此論畫面應該是2D ACT掌機遊戲中的最高峰吧

關於3D效果,除了會動的東西都能看得出深淺以外,場景與背景也分開在不同深度
這種主要與次要畫面分離的設計,可以讓背景干擾遊戲的可能完全排除
但很詭異的地方是,我不明白為什麼開3D以後,被拉遠的背景要變模糊
而且關掉3D以後,縮回來的背景就變回銳利的圖形,難道是想要模仿相機的對焦效果?

至於音樂,基本上幾乎全都是來自Wii版的,就只有稍微重新編曲過而已
雖然有給不同背景音樂加上兩種狀態的配樂,如狸貓裝的鼓聲和穿過金環的閃亮音效
但對於這種偷懶的應付方式,我實在沒什麼好說的

4. 總結
也難怪各方評論都給不了這遊戲高分
雖然中規中矩,維持了以往的水平,但就是缺少了以往瑪利歐能帶給玩家的驚喜與感動
種種跳脫不了框架的保守設計,讓人玩到後來真的有些失去興致
講難聽點,這是一個吃老本且低成本、專門搶救營業虧損的遊戲,根本是在和無雙看齊
幸好之後的新超瑪U做得非常棒,讓我挽回了對任天堂的信心

5. COIN RUSH(金幣衝衝衝)
這一段是我玩這片遊戲的金幣衝衝衝模式大約一年以後的補充心得
畢竟故事模式破了就是破了,我好像之後從來沒有再打開存檔過

所謂的金幣衝衝衝模式,就是在有限的時間內,盡可能吃到更多金幣的挑戰模式
如果玩家能夠連續三個關卡都不死亡,就算完成了這個挑戰,最終紀錄會被保存下來
而新超瑪2的擦身系統,完全是建立在這個模式上,故事模式並沒有相關設計
當玩家在這個模式選擇一個關卡包,並達成一個紀錄時,就可以讓其他玩家挑戰
另外不論有沒有贏過別人的紀錄,只要成功通關一次,就能把別人紀錄的金幣存起來
因此多多擦身並挑戰紀錄,是增加金幣總量的一個很有效率的方法

這一年來我幾乎每周都會去台北地下街擦身,因此就算我原本不是很喜歡這設計
到後來也無法忽視這些擦身而來的紀錄,每個人都會去挑戰看看
現在我已經挑戰過200多次別人的紀錄,已經把金幣的計數器衝到9999999滿了
如此一來標題畫面上的金色瑪利歐,還會變成金色的狸貓裝瑪利歐

接下來才是我想要講的重點
金幣衝衝衝模式裡面,可以去付費下載總共10個特別的關卡包
與內建關卡包不同的地方在於,內含的三個關卡是確定而非隨機抽取的
不得不說,有趣而充滿巧思的關卡幾乎都出現在這邊了,比內建關卡好玩得多
雖然沒有利用到狸貓葉的特色還是很可惜,但各種機關的布置組合讓人驚喜不斷
和平淡無味的內建關卡相比,下載關卡才是這遊戲最亮眼的部分
從限時免費的#6經典關卡包就能觀察出,下載關卡的密度有多高了吧

當初剛推出第一波下載關卡時,社長表示玩家最想要玩的是兩種風格的關卡
一是可以大量吃到金幣的關卡,二是難度很高的關卡,因此分別在#1和#3兩邊實現
其中前者可以很輕鬆地衝到30000滿的紀錄,但後者的目標15000枚金幣就非常難達到
在光是破關就不怎麼容易的情況下,我的紀錄也只有到13000多
因此後來官方網站的目標也改回10000枚金幣了,可以的話我真想看達成15000的影片

最後令人印象深刻的,就是難易度破表的#10關卡包了吧
(相關心得PTT上更詳細的破關攻略)
也許會想和友人瑪利歐的關卡做比較,但兩者困難的地方是不太一樣的
比如說這個關卡的第一關,是困難在多種敵人與刁鑽的場景布置
也就是說敵人行動的隨機性才是最麻煩的地方,並不是背熟關卡就能輕鬆過的
但二三關比較少敵人,因此相較之下難度就稍微低了一點,比較容易練起來

總之如果覺得遊戲本體的關卡很乏味的話,我是很推薦各位去購買看看這些下載關卡
雖然老任把好料的東西都變成付費內容,讓人覺得心裡有些不是滋味就是了


大致上就是這些啦,不知道有沒有人抱著和我一樣的心情在玩這片遊戲呢?
晚點有時間的話,我再另外發表一篇關於新超瑪U(出在WiiU主機上)的遊戲心得
本帖最近評分記錄
  • ★ 幽々子 威望 +1 心得文章 +1威望 2013-7-25 15:33
  • 庫巴.Jr 好評度 +1 等你的nsbu心得 2013-7-25 13:37
  • =星之卡比= 好評度 +1 未看先推(?) 2013-7-25 12:21
  • 慢慢龜 好評度 +1 以示支持! 2013-7-25 12:20

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之前看到的評論對這作的評價都沒有太高
大部分的批評都是創意不足之類的@@

也許是因為把精力都花在NSMB U上面了吧= =
然後這作只是填補空窗期的作品...

其他的系列作如薩爾達傳說、神奇寶貝等都是花了一些時間才做出來
然後中間的時間就拿瑪利歐來填補這樣XD

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引用:
原帖由 Boo 於 2013-7-25 12:44 發表
之前看到的評論對這作的評價都沒有太高
大部分的批評都是創意不足之類的@@

也許是因為把精力都花在NSMB U上面了吧= =
然後這作只是填補空窗期的作品...
事實上正是這樣沒錯
社長表示:在HD主機上趕出兩款首發遊戲,需要比預期還要多很多的人力資源
而這兩款遊戲就分別是新超瑪U和任天島了

然後現在WiiU依然處於遊戲荒的狀態,要等到今年年底才會有新的瑪利歐遊戲
不知道這遊戲花了多長的開發時間,希望不要和3DS上的3D樂園一樣,因為沒時間開發所以內容不足

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個人是覺得,NSMBU看起來也沒有很吸引我。
還是期待SMG的正統續作,像3D Land這種衍生的、NSMB系列對我來說實在不算是誘因呀XDlll
程式進度緩緩更新中。呀比。

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引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2013-7-25 13:21 發表
個人是覺得,NSMBU看起來也沒有很吸引我。
還是期待SMG的正統續作,像3D Land這種衍生的、NSMB系列對我來說實在不算是誘因呀XDlll
我想應該是你已經對2D系列的瑪利歐失去興趣了吧?
要是能找到人和你一起玩,或是有稍微被勾起壓摳的靈魂,新超瑪U應該還是能讓你停不下來的
當然我也很期待類似SMG的3D瑪利歐,我對3D LAND的感覺就只有好玩,但沒辦法讓我全心全意愛上它
希望3D WORLD後能出一款真正的核心玩家向的3D瑪利歐,2D就先擺一邊吧XD
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  • =星之卡比= 好評度 +1 應該說,NSMB沒興趣。有類似瑪利歐3的,可 2013-7-25 23:13

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