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[交流] 30週年紀念的參戰:大亂鬥第四作的路易吉角色使用相關

30週年紀念的參戰:大亂鬥第四作的路易吉角色使用相關

隨著去(2013)年是所謂的「路易吉年」,即為路易吉的30週年慶。
當年就已經發佈路易吉會在本作亂鬥持續參戰的消息,路易吉參戰亂鬥這件事本身沒什麼稀奇,畢竟過去每個系列作都有參戰。
但值得注意的是,這次的路易吉不再是隱藏角色,而是初始就可以選擇的玩家角色
背後所象徵的巨大意義,無非就是我們偉大的路易吉不再是二番手!不再是活在陰影下的人!
而是名符其實的綠的人氣者!!


特徵簡述:
這次的路易吉大致上與前作「X」差異其實不會太大。
主要是一些模組的設計有所更動,以及性能層面有些許的改變。
動作樣式的部份更加重現原作,舉凡說從地上跳躍時腳會跟著踩踏這樣的,不愧是30週年紀念的參戰,細節部份都很用心!
或許是這次路易吉主打不再負面的關係,除了Final Smash改成更接近原作的「吸塵器Poltergust5000」,舊有的「Negative Zone」拿掉之外。十字鍵上的挑釁POSE五連發,臉部表情比前作都有微妙的改變(?。
至於角色特性的部份,參考前作「X」的部份就八九不離十,不會差太多。
一如慣例,跟瑪利歐相比,路易吉是「優點多缺點也多」的角色,所以上手難度會比較高。

特性整理:
角色優缺點的部份直接參照前作「X」一樣適用XD,這邊就以列出本作與前作「X」的幾個差異點為主。
*地上跳躍時腳會跟著踩踏,地上跳的高度比前作提升了。
*移動速度上升了!但相對地,摩擦力小很滑的特性比前作就更加劇。
*空中攻擊下弱化,但隕石的判定變寬很多。
*上必殺技跳躍的高度變少,擊飛力也有弱化。
*下必殺技B連打的上升高度變少,最後一擊的擊飛力有增加。
*橫必殺技爆發的機率從過去作品的1/8降低為1/10。這次集氣過大時會自動取消。
*下投的動作改變成用屁股壓。
*Final Smash有所改變。
附帶一提,開發階段的影片中路易吉可以使用三角跳躍,但正式品出了後還是不行。Orz
與前作「X」相同,可以蹲下移動。

招式部份:
弱攻擊 3%,2%,5%
左拳→右拳→屁股頂,這次出左右拳的動作跟前幾作有點不一樣。
屁股頂的部份有些微的擊飛力,而且會讓路易吉的位置往前推移一點。
其餘就跟前作差不多,算是不錯用的弱攻擊。

衝刺攻擊 1%*6hit+2%,共7hit
跟前作幾乎一樣就不必多提,最後一下有些微的擊飛力。

強攻擊橫 8%
除了攻擊力變低之外都跟以前一樣的前踢,距離不錯出招快的牽制技。
這次的下段攻擊就沒有不擊飛的效果,也不會影響傷害,上中下段純粹只影響擊飛方向。

強攻擊上 6%
跟前作一模一樣的「貓拳」,跟前作還是只差在攻擊力變低。
擊飛方向一樣是斜後方。

強攻擊下 8%
動作跟前作一樣,不過性能有改,改成有極微小的擊飛力往斜前方飛。
不再有困住敵人的效果,更像是純牽制技,除了出招快之外並不實用。

SMASH攻擊橫 14%-19%
與前作一樣的「地獄突」,傷害雖低但擊飛力卻很高的SMASH攻擊。
擊飛方向是斜前方偏高角度,可以透過上中下段去調整。
因為擊飛方向的緣故,上段的情形下是最強的,只是範圍會變短要打到也不太容易。

SMASH攻擊上 14%-19%
同樣是奮力一擊的頭頂,只是攻擊力比前作來說算是弱了。
依然有著判定大、範圍廣、對上方能力強的三大特點。
只是擊飛方向是往偏斜後方飛這點算是硬傷。

SMASH攻擊下 14%-19%
一樣的地板回旋踢,範圍大可攻擊前後兩側仍是賣點。
但攻擊力比前作差了,再加上擊飛方向是往斜後方飛使得實用度大幅下滑。
這次前後判定就沒有分別了,擊飛方向都是往斜後方飛。

空中攻擊 12%
除了攻擊力弱化之外,其它跟前作沒有差別。
出招快、持續時間長是特色。一樣,出腳的瞬間攻擊力最大,擊飛方向為正上。
在空中的時候可以來個冷箭補刀,有意想不到的效果。

空中攻擊前 9%
與前作一模一樣的手刀攻擊,傷害比前作低了點。
不過攻擊判定還是出手速度比起前作有提升,常用的空中追擊技巧。

空中攻擊後 14%
反向飛彈踢,是空中攻擊的主力擊飛技,攻擊威力比前作還有所提升。

空中攻擊上 11%
上勾踢,擊飛方向為前方,除了攻擊力下修外跟前作沒差別。

空中攻擊下 8%;隕石攻擊時10%
攻擊力又變更差了,不過隕石的判定比以前有所放寬,非隕石的情形就同前作。
只要在空中起手時就是隕石的判定,隕石的情形下傷害會比通常高一點點。
雖然威力不大,可由於出招快、硬直小,算是最好用的隕石攻擊之一。
三不五時就可以跳出去用看看,反正就算失敗了也不會吃虧。

抓人追打 3%;每第五擊時為4%
略過XD。倒是這次抓人的動作變成只用單手了XD。

前投 9%
略過*2,與以前沒什麼變化。

後投 10%
除了攻擊力變弱之外跟以前沒什麼差,略過*3。
反正就是主力投技。

上投 8%
略過*4(喂,與以前沒什麼變化。

下投 6%
動作變成用屁股壓,敵人會從地面向上方彈起。從這點來說似乎比前作好用?

通常必殺技(預設) 6%
Fireball
一樣是綠色的火球,距離短速度慢,牽制用。

通常必殺技(自訂1) 4-6%
Bouncing Fireball
變成碰到地上會以垂直方向彈跳的綠色火球,距離變遠但射速變慢。
而且會隨著彈跳減弱威力(傷害降為4%)。

通常必殺技(自訂2) 4%
Iceball
顧名思義變成冰球,與原本的火球一樣彈道不受重力影響,射距相同。
不過射速變慢,威力也下降,對超過50%傷害以上的敵人有結凍效果。

橫必殺技(預設) 通常9%-21% 爆炸25%
Green Missile(日版: Luigi Rocket)
大家熟悉的人肉火箭XD,可以當橫向復歸來用,這次威力的RANGE比以前安定(雖然集到最大時比以前弱),爆發一樣很威,只是機率變更低(1/10)了。
與前作一樣,集氣到最大或是爆發時,撞到牆頭會卡在牆裡面XD。
這一次集氣集到超過最大時就會自動取消。

橫必殺技(自訂1) 通常5%-18% 爆炸23%
Floating Missile
顧名思義,變成彈道呈完全水平飛行(原版的飛行彈道為拋物線)的人肉火箭。
威力有稍微下降,但擊飛的方向角度也有跟著變低。

橫必殺技
(自訂2) 通常6%-20% 爆炸20%
Quick Missile
與通常版相比速度變快,飛行距離也變更遠,但取而代之的是擊氣所需時間變長。
攻擊威力的部份也是比原版弱。

上必殺技(預設) 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上)
Super Jump Punch
一樣是路易吉的代表性王牌招式,在出招的瞬間擊中敵人的話,就會變成威力強大的Fire Jump Punch。
這一作與前作相比,跳躍的高度有所下修,擊飛力也沒有前作那麼強勁了。
一樣,在地上使用會比在空中使用時還強。降落時同樣會有大硬直。

上必殺技(自訂1) 通常1% 命中15%(在空中)/18%(在地上)
Fiery Jump Punch(日版:Easy Fire Jump Punch)
使出Fire Jump Punch的判定變寬,但是跳躍高度會下降。
攻擊威力部份也會跟著下降,擊飛方向判定也從正上改成斜上。相當不實用。

上必殺技(自訂2) 跳起時1% 降落時8% 著地時16%
Burial Header
改變成跳起來以頭部著地時,能把敵人埋進地面的招式。
跳躍的高度有變高,且著地隙有變小。下降時有分成下降中及著地的兩次攻擊判定。
敵人被埋進地面的時間視敵人傷害值而定。

下必殺技(預設) 通常1%,2%,1%,2% 最後一擊3%
Luigi Cyclone
跟前作一樣,能在地上進行高速橫移動,最後一擊有向上(斜上)的擊飛力。
空中第一次使用時B連打可以往上升這點也同前作。
雖然傷害變低了,不過判定與擊飛力倒是有提升。

下必殺技(自訂1) 6%
Mach Cyclone
變成高速旋轉把敵人捲進來最後再吹飛出去的招式,威力變低傷害也變低。
倒是B連打上升的高度比原本來的高。

下必殺技(自訂2) 8%
Clothesline Cyclone
變成高速旋轉單發一擊把敵人擊飛的招式,擊飛力比原本還高得多。
反面就是B連打上升的高度變得很有限。

FINAL SMASH 40%(吸收中30%+吐出10%)
Poltergust 5000
一來路易吉已不再負面,二來更加符合原作。
這一次路易吉的Final Smash改成出處自「路易吉洋樓2」的吸塵器「Poltergust 5000」。
使用時會對自身周圍各方向開始吸取敵人,吸前方→後方→前方的順序之後,就會把吸進的敵人快速往斜前方吐出。
範圍不算大,就自己的斜前(後)上/下方的小範圍有效,主要特點是持續時間算長。所以使用時要盡量接近敵人,最後吐出的擊飛威力還算不錯。算是容易使用的FS技。

挑釁(下) 2%
擊飛力固定的隕石攻擊,在本作於地上用敵人不會受反作用力而彈起來XD。

結語:
或許是因為這次有強化角色要素或是對應日後有amiibo的關係?這一作在整個系統面,攻擊力都整個往下調。
本次的路易吉相比前作,最明顯的差異用一言以蔽之,就是「速度面上升,攻擊面下降」吧。
又,路易吉重量的部份,由於這次參戰角色增多,路易吉從全體來看算是排在中間偏輕。

總而言之,在此還是特別感謝櫻井製作人配合響應路易吉年紀念,送給我們廣大的路易吉教徒如此一份大禮(? <(_ _)>

我的巴哈姆特帳號勇者小屋也有一篇一樣的XD
本帖最近評分記錄
  • Shark 好評度 +1 詳細的分析 2014-11-4 20:51
  • J.W. 好評度 +1 好文不拜嚜~~Luigi萬歲~~ 2014-10-31 03:29
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2014-10-30 17:13
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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