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[轉貼] 最高畫素的結合運用(網友創作)

最高畫素的結合運用(網友創作)

日前我老哥給我看了一部影片,在那邊婊任天堂做不到這種水準,真是夠了.
但說真的,誰不希望自己喜歡的電玩能做出最高的品質.
此影片的作者是希望讓大家看看瑪莉歐如果用當今的程式做到高畫質,遊玩起來會是什麼感覺.
(以更正)使用Epic Games系列旗下的Unreal Engine 4  感謝(=星之卡比=)糾正
保留64版本的動作設計,每的姿勢都和64一模一樣,影片在最後有兩者的比較,如此可知還原度有多高
以下是影片連結
https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ

[ 本帖最後由 老瑪 於 2015-7-8 11:59 編輯 ]

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其實我覺得像是MK8的部分畫質就有顯著的進步,動態光影跟凹凸貼圖(應該不是位移)都幫了很大的忙(聽說為了多光源,還用上了延遲渲染)。
我覺得關鍵不是在軟體人員做不出來(看看SMG居然能在Wii上跑),應該在硬體本身就有其限制,難以再發揮更多了。

又,最後糾正一下,是Epic Games旗下的Unrea Engine 4,Unity是另外一個東西。
程式進度緩緩更新中。呀比。

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回復 =星之卡比= 的帖子

已經更正內容,謝謝糾正
我是認為如果能多花點時間,甚至延後販售日期,為的是做出更好的品質,那延後理所當然是應該的.(畢竟遊戲公司要提供玩家最好的商品)
甚至是玩家想要什麼,公司就給什麼(立場好像顛倒了)(誤)
今日的任天堂都有對玩家做民調(大亂鬥的DLC角色徵選),甚至推出線上趣味問答來調查.
就現今而言,
絕大多數的玩家對遊戲的有趣度,遊玩性,流暢度,故事性,細節,甚至彩蛋.都有一定的要求度
我也希望老任在製作健康的電玩這一條道路上,也要注意到自身的硬體設備是否足以完美呈現自家的遊戲.
同時適時的觀察其他競爭對手的表象,認清自己有哪些地方的不足.
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看到這個我就記前幾個月前有人發佈用Unity製作的Super Mario 64,不過已不見了。
看這個時,我覺得最有趣的是,只要有瑪利歐和SM64的背景音樂,即使場景不同,都已經很有瑪利歐遊戲的感覺。

等號說的其實我都看不懂XD,Computer Graphics我一直口裡說有興趣但一直沒去學。唉……

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老瑪三樓說的是不是離題了……不過我也想回應一下。
其實大致上都認同(特別是後半),就惟有這一句「甚至是玩家想要什麼,公司就給什麼」有點保留。
聆聽很重要,但玩家想要什麼,公司就給什麼就有點太極端了……
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊!

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