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[交流] Mario捧球心得

Mario捧球心得

之前看到Luigi想找人打感想,既然已經玩過了,那我當然會發放心得吧!XD

和GC版比起來,畫面強化了不少,任天堂始終是任天堂,果然對Wii機能最了解,不像一堆第3廠出一些畫面連N64也不如的遊戲,另外,今次加入了CG片段,這點跟Mario運動遊戲差不多,感覺不錯,至於模式還未全部試過,所以模式方面暫時不談,想集中於遊戲中的介紹

首先,今次電腦難度是可以較的,這點使老手和新手也能樂在其中,這點是十分體貼的設定,至於選人方面和前作差不多,先選一個隊長,再從中抽選隊員,同樣保留了相性的設定,令到選人需要多一從考慮,戰略性十分好,至於Mii暫時未用過,會不會跟角色有相性暫不清楚

至於本次舞台同樣有一定個人特色,這點基本上是Mario遊戲的傳統,這次也有保留,每個場地不會有重覆的情況,至於操作方面也繼承了任天堂個人特色,易上手、人人也可樂在其中(大致繼承Wii Sports),另外,道具和必殺技可自由on/off,可因應自己的喜好選擇

必殺技和Mario Tennis、大亂鬥等差不多,不是完全無敵的,對方技術好還是能破,不能過於依賴,另外,每人必殺技也不同,增加角色的個性

若你對捧球全不認識也好,本作也不會太難上手,玩1、2局已經能上手了,至於道具系統方面,數量方面不及MK,但用上手動描準,所以對技術有一定的要求

總體而言,本作跟大亂鬥、Mario Kart比當然及不上,但也是及格有餘的遊戲,用來招呼朋友是不錯的選擇,唯一缺點還是那個老問題:對體力有一定需求,我玩1、2局已出汗了,但反過來說,也算是把Wii體感發揮了,近來Wii體感遊戲多少有點下降呢!
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  • mariomario258 好評度 +1 感謝你的心得,讓我對此遊戲更了解了 2008-6-21 21:08

曼聯新墨豆!!

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這遊戲是NBGI開發的
NBGI=第三廠
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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意思就是說很費體力就對了....(毆)
之後就會因為腰酸背痛(?)而感到壓力而不玩....(炸)

必殺技的主要目的是為了要增加緊張氣氛吧
因為必殺技也不是說特別好,總有破解的方法...
反而就在對手快要得分而緊張的情況下對手出必殺技,當然會慌
所以重點就是要多多練習和冷靜啦囧!!(無名靈:別輕自下結論嘎!!)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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引用:
原帖由 Luigi 於 2008-6-21 01:04 發表
這遊戲是NBGI開發的
NBGI=第三廠
是嗎?我也不知道耶XD
不過本作的畫面真的不算太差啊!

曼聯新墨豆!!

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最近任天堂出的遊戲比較會耗體力的遊戲,這算是其中之一吧!!!
我大概可以猜的到,網球及高爾夫的玩法吧!

對了!![今次加入了CG片段],是不是打錯了,應該是GC吧...,如果錯我先道歉

[ 本帖最後由 mariomario258 於 2008-6-21 21:14 編輯 ]

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引用:
原帖由 mariomario258 於 2008-6-21 21:10 發表
最近任天堂出的遊戲比較會耗體力的遊戲,這算是其中之一吧!!!
我大概可以猜的到,網球及高爾夫的玩法吧!

對了!![今次加入了CG片段],是不是打錯了,應該是GC吧...,如果錯我先道歉
這遊戲有用到體感玩法沒錯

CG就對了啦
CG=Computer Graphics
GC的話可能會以為是Gamecube(喂)XD
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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在下購入該遊戲了
也把{劇場模式}也大致破完
劇場模式的各關卡
其實只要把{教學模式}給全部看完就可以輕鬆解決
然後穿插幾場棒球賽
(不過目前都日版來看  有的若不知道日文就無法繼續...)

當然中間的{過場動畫}以及讀取中的圖片對於急性子的人是個累贅(還要等xd...)
人物也大致依照其性格給予適當的分配

曉之賢者  VS  月之ヲэу使者

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發售後三天就去買了XDD

話說之前就覺得OP有小熱血,果然片子放下去就是OP先連看幾遍XD
一開始本來也是用雙節棍,但因為實況野球玩慣了,所以還是用橫擺的方式在玩
話說看不出來是N社的(協力)傑作= =

打擊:因為沒有擊球點,要熟悉要一陣子,不過其實隨便揮都揮的出去,只是界內界外、SAFE或OUT的問題XD
   一定出牆球的特效做的很好玩,不過也有用NICE就平飛出去牆外的,還比這種最後被高跳接殺的強XDD
投球:Change up落地也算好球這個我噴了
   自己玩變化球的設定很不錯,現在都對電腦玩蛇行球..........然後都被打出去= =
跑壘:Cross Play就真的有熱血到了,兩個人搶按鍵XD
   如果連夾殺部份都有這種場景就更好玩了(回想某場地下街的記憶)
守備:整場的關鍵大概就在這邊了,守的好直接三上三下,守不好就是十比零掰掰
   如果可以攻擊跑者的話XDDDD
特殊:相性是朋友就不說了,如果是仇人還會有爆傳是怎樣XDD
   然後總覺得雷射臂沒用,到最後還不是Cross Play決勝負= =
   個人覺得比較強的就是拿著球的時候跑超快的「Ball Dash」

故事:當天連同銀河一起買(不要問我為啥現在才買= =),先把庫巴KO一次之後回來打棒球...
   老大你什麼時候虛成這樣,來搶島也不是這樣搶的吧XDD
   裡面各種機關是會讓人傷透腦筋,不過換隊長時倒是可以快一點,有點拖慢進度的感覺
   道具方面頂多就用投球跟POWER吧,不知道增加打框有什麼用= =
   對了目前還是不知道夜晚要怎麼進黛西的船(汗)

操作:體感不是很準,有時候往前揮會被誤判成往後拉= =
   直握也可以玩滿新鮮的,可惜就是不能守備跟跑壘就是了
   還是橫握王道(圍毆)

結論:所以我幹嘛花400塊買個我根本不會打的鬼屋出來= =
……這是我第一次牽了小米的手。

不管現在這是什麼鳥情況,我確實感受到了小米顫抖著的手;感受到小米的恐懼、小米的混亂。
還有小米的溫暖。
就單憑這點,我今天一定要殺出一條活路。

畢竟這種感觸,這是第一次,也是最後一次吧。

∼Music Palace 3

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