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[交流] 遊戲介紹:靈光守護者 Soma Bringer

遊戲介紹:靈光守護者 Soma Bringer


FAMI通評分為金殿堂的作品

『Soma Bringer Лみсйэ⑦ヮみ』由任天堂旗下的MONOLITHSOFT制作小組(即Xenosaga異度傳說制作公司)和PROCYON工作室共同制作及由任天堂將於2008年2月28日發售的NDS新作,本作不僅可以進行單人遊戲,還支持玩家通過NDS的無線局域網與最多3名好友一起進行作戰,你的好友將在冒險過程中幫助你過關斬將,推進劇情的發展。

本作是一款具備了極高動作性的角色扮演遊戲,你可以使用強力的連續技攻擊敵人,而且還能與你的同伴們施展威力更加強大的連攜攻擊。此外,還有一點需要注 意的就是,這款遊戲的開發小組是任天堂於07年初收購的Monolith擔任製作。Monolith小組誕生過不少經典RPG大作,諸如PS上的史詩大作Xenogear異度裝甲、PS2的Xenosaga異度傳說系列,均是出自該製作小組之手。

http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html

Touch-DS相關介紹,內含最新CM2
http://touch-ds.jp/mfs/st86/index.html

(遊戲角色介紹,職業介紹,武器介紹及說明等等轉自緋炎之翼及uwants)

主人公所屬的法爾茲福,是專門管理索瑪能量的賽昆達迪(Йヱ⑦ФЪュ)組織的危機管理部門,以討伐各地出沒的皮吉塔為主要目的。其中的戰鬥小隊為了使用“索瑪儀”控制索瑪,利用索瑪能量進行戰鬥,隊員都要有使用索瑪的資質。
亞馬緹是位於巴魯尼亞大陸南側的歷史悠久的城市。在大樹根部佇立的利尼爾神殿是非常漂亮的建築物,古都也是一個有名的觀光城市,同時城市下方的貧困者也在這個城市裡生活,貧富差距十分明顯。
法爾茲福第七中隊作為基地使用的戰艦。可以在水上和陸地上航行,操縱者是來自那巴魯的女性莫妮卡。除了衝在前線的主人公們所在的戰鬥小隊,還有後方支援小隊瑪德魯之類的非戰鬥員搭乘。
這裡的隊員們在遵守規定的同時,享受著在家中一樣自由的氛圍,這些都是隊長艾因薩茲的功勞。


角色介紹
游戲一開始,玩家要在法爾茲福(иャюИи)第七中隊的隊員中選擇自己操作的角色。要注意的是玩家選定的角色在游戲途中是無法變更的。不過不管選擇哪個角色,所進行的故事是一樣的。

威爾特(⑧ラюЬWelt)
——交給我吧!我一定會守護伊迪婭的!
      第七中隊的新人士兵。出身於邊境的土地。實戰經驗很淺、但是很活潑、正義感也很強,天生對“索瑪”(Лみс)有很高的感應力。

艾因薩茲(ヤユ⑦ЕЧШEinsatz)
——不要忘了,我們“法爾茲福”為什麼要來這裡。
  第七中隊的隊長,階級是大尉。能冷靜的完成任務,是部隊的領導者。在嚴厲的同時也非常關心隊員,受到隊員們的喜愛。

傑迪斯(ЖцЫュЗJadis)
——你們啊,一直都那麼有干勁嗎?
  第七中隊副隊長。性格直率。不畏懼任何敵人,戰鬥時總是衝在最前面。

米蕾絲(тьみИMillers)
——太好了!就這樣決定了,出擊!
      擅長格鬥術的女性隊員。男人婆的性格,也有為同伴著想的一面。

卡登士(ロЫ⑦ШャCadenza)
——我是法爾茲福的一員,這是我應該做的。
      性格非常溫柔、頭腦也很靈活。他的一舉一動都顯得非常有品味。

佛爾特(иルюЪForte)
——隊長,靈光計現在狀態——綠。
  開朗的性格,偶爾會和米蕾絲吵嘴。對“索瑪”的流動非常敏感。

格拉納達(ヲьЮみФGranada)
——真樂觀啊。這種性格就是戰勝困難的力量啊。
  平時很少說話,非常理性。有堅定的信念,是隊伍中的精英。和艾因薩茲是舊知的關系。

伊迪婭(ユЫヤIdea)
——我不知道。自己名字之外的事都記不起來了…
  在玖尼爾大森林的巨大繭中發現的少女。她失去了除自己名字外的一切記憶,連年齡也不清楚。受到第七中隊的保護,之後一起行動。

職業介紹
  游戲中一共有六種職業。分別是戰士、聖騎士、暗騎士、獵人、忍者和魔學士。不同的職業能裝備的武器、防具還有修得的技能都不一樣。和選擇角色一樣,職業在游戲途中也是無法變更的,請慎重選擇。

戰士
  戰士是擁有最高HP的接近攻擊型萬能職業。擅長武器是單手劍、雙手劍、雙劍。能夠學到“鬥志”系的技能。

聖騎士
  聖騎士既能使用聖魔法支援同伴,也能靈活使用盾進行攻擊。擅長的武器是單手劍盾和槍矛。聖騎士能夠學到“聖魔法”、“聖支援魔法”系的技能。

暗騎士
  暗騎士能削減自己的HP進行強力的攻擊或者回復。擅長的武器為雙手劍和槍矛,能學到“暗黑魔法”、“暗黑秘術”系的技能。

獵人
  擅長使用弓箭和長槍進行遠程攻擊,擁有陷阱和狀態異常攻擊的技能。能學到“陷阱”“生存”系的技能。

忍者
  擅長使用連擊進行接近攻擊,使用格鬥武器、雙劍、雙手棍進行戰鬥。能學到“暗殺”系的技能。

魔學士
  魔法的專家。能夠用強力的範圍攻擊把敵人一網打盡。使用法杖進行戰鬥,還能學到“火魔法”、“水魔法”、“風魔法”、“土魔法”系的技能。

武器介紹
  游戲中的武器分單手劍、雙手劍、雙劍、槍矛、弓箭、長槍、格鬥武器、雙手棍、法杖九大類。

單手劍類包含劍、斧、棍棒

雙手劍類包含大劍、大斧、大錘

雙劍類包含劍和斧

槍矛類包含騎士槍和長矛

格鬥武器類包含拳套、拳刃

雙手棍類、弓箭類、長槍類、法杖類只包含自身一種武器。


簡便、流暢的操作性
  把攻擊動作登陸在ABXY上,簡單的使出多種多樣的攻擊方式。道具也是一樣,登陸後能夠即使使用,不必打開功能表。
功能表

  在遊戲中按START能進入主功能表,選項從上到下是:
道具(ヤユЪу):道具的使用和按鍵登陸
裝備:裝備武器防具等
技能(ヤжэЪュ):技能修得和按鍵登陸
能力提升(能力ヤЧк):使用CP提升角色的能力
地圖(сЧк):顯示全體地圖
信息記錄(①ヲ):查看各種信息記錄(戰斗、獲得道具等)
存檔/設定(Йみй/設定):存檔和進行游戲設定


  要注意的是當你進入菜單的時候,敵人是不會停下來的,要是打開菜單后被敵人攻擊,畫面中會有提示。

遊戲畫面

1 敵人的名字和血槽。
2 主人公的狀態,有頭像、生命值(HP)、技能值(SP)、經驗值(EXP)。
3 隊友的狀態,頭像和生命值,如果是多人遊戲會顯示1P、2P、3P,電腦操作則為COM1。
4 按L切換戰鬥模式和道具模式,ABXY變為相應設置。
5 顯示現在的模式(圖為戰鬥模式)。
6 按R切換登陸按鍵的頁面,每種操作模式都可以設定幾個ABXY頁面。
7 顯示CP、AP還有能否存檔的狀態,圖中狀態為有剩餘CP、AP能夠升級,第三個格子上若出現書信的圖標則此處可以存檔。
8 顯示待切換模式的按鍵設定。
9 微型地圖,上面顯示地名,圖中深綠色為可移動場地,淺綠色為牆壁,紅十字是1P,黃十字為2P,藍十字為3P。
10 顯示正在使用的模式的按鍵設定。
11 按選擇鍵可以切換視角,一共有遠近5種視角可以切換。1的視角最遠,5的視角最近。

狀態畫面

A 按L鍵切換武器的顯示形式,可以分類顯示和顯示全部
B 顯示武器的排列順序
C 按R鍵能查看裝備的詳細資訊
D 武器列表,左上角表示裝備的顯示形式,紅箭頭表示現在選擇的裝備,右上角的綠色字表示裝備的種類。圖標上的E表示正在裝備中。
E 3D表示武器的樣子
F 主角的頭像和名字
G 主角的職業和職業等級
H 主角的各種數值,(等級)LV、下個等級需要的經驗值(Next Lv)、生命值(HP)、技能值(SP)、狀態值(CP)、技能值(AP)。狀態值(CP)是用來增加角色的“腕力”、“魔力”、“體力”、“靈巧”值。技能值(AP)是用來習得、強化職業技能的數值。CP和AP都是通過升級得到的。
I 主角的能力值,腕力、魔力、體力、靈巧、基本攻擊、防禦力、基本命中、回避、攻擊速度、移動速度
J 主角對個屬性的抗性,屬性由上往下是火、水、風、土、光、暗
K 按SELECT切換武器的排列順序
L 主角身上攜帶的金錢數

以下是一些相關遊戲誌截圖
http://videogamerx.gamedonga.co. ... /soma_bringer01.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co. ... /soma_bringer02.jpg
http://blogfile.paran.com/BLOG_471857/200712/1197620109_3.jpg
http://blogfile.paran.com/BLOG_471857/200712/1197620109_4.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co. ... 99943/759153/01.jpg
http://videogamerx.gamedonga.co. ... 99943/759153/02.jpg

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Monolith Soft不是什麼製作小組而是子公司啦XD
該公司官方網站

原來是一些所屬於Square&Enix的Xenogear系列製作成員退出S&E後
到Namco(現NBGI)去組成的一個NBGI所屬子公司
代表作品「Xenosaga」、「霸天開拓史」、「NAMCOxCAPCOM」等系列作
幾個該社代表所屬人物「杉浦博英(原S&E)」、「高橋哲哉(原S&E)」、「本根康之(原S&E)」、「森住惣一郎(原BANPRESTO)」等

NBGI於2007年5月1日將Monolith Soft的大部分股權賣給任天堂,此後該社才從NBGI的第二廠商轉為任天堂的第二廠商
不過NBGI仍保留該社16%的股份,與Monolith Soft保持友好關係,視其為與任天堂友好合作的商業利益(?)XD

Monolith Soft成為任天堂第二廠商之後
除了「Soma Bringer」外,還有「ENDLESS FRONTIER超級機器人大戰OG SAGA」這部作品
目前還預定要出「DISASTER DAY OF CRISIS」(發售日延期中...)

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回到這遊戲來吧
Soma Bringer我個人不是很喜歡
這遊戲玩起來的感覺根本就是一個偽OLG XD
劇情部份則單純而且老梗,如果沒有去跟其他玩家連線的話就幾乎沒啥樂趣可言Orz
很容易膩

又,這遊戲的金錢基本沒啥作用XD
到後來也根本想不到鷹該用在哪裡@@
裝備的話基本都靠打怪去刷,這點同OLG
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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不知道樓主對此遊戲有何感想?我想要是樓主能夠對此遊戲作出一些心得或自己的分享,文章的可討論性及迴響應該比單純轉貼回來來得大‥‥

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引用:
原帖由 Chomp 於 2008-6-21 22:40 發表
不知道樓主對此遊戲有何感想?我想要是樓主能夠對此遊戲作出一些心得或自己的分享,文章的可討論性及迴響應該比單純轉貼回來來得大‥‥
這只是很純粹地提供大家機會認識一下NDS上一些小有名氣的作品。
當然,有玩過的版友願意分享玩後感自然是再好不過的...

在此對Luigi大的回覆深表感謝...

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早陣子也有玩
全遊戲約6~7章,
但劇情不略過的話很辛苦,
只玩一章也可能用上一小時,不計序章

L+R+Start+Select應該是重啟鍵,
但好像用得多好容易當機,
我還曾試過丟失存檔,可能和這有關
此後也玩少了

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會當機??
這麼是個壞遊戲囉
真失敗?
當人類把時間刻上了數字
人類
決定了自己的死亡

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這是很棒的遊戲啊!

流暢的動作,華麗的法術,近戰和遠攻各自有不同技巧,戰鬥中隨時應變跑位,充分發揮NDSL的機體性能.

6種職業每種都有個自的特色.除了玩家,電腦還會控制兩名隊友跟隨一起戰鬥,選擇遠攻職業的玩家等於隨時都有兩個坦克在前面檔怪,相當輕鬆.兩名隊員也可以任意更換其他職業.

技能按鍵,裝備更換,物品使用,查詢,買賣,倉庫存放,角色技能調整,存檔讀檔,功能設定---每一項功能都很方便實用,設計非常親和人性化,整體完成度相當高.毫無疑問是NDSL動作RPG類型遊戲中最高水準作品.


看樓上幾位發文都是負面評價,所以特地註冊留言.
註冊認證碼問我"指著路易叫瑪利---猜一句成語?" 我哪知道啊...= =

回覆樓上:
遊戲設定,第四個選項,選ON.之後就可以按START略過劇情對話.

說實在,很多遊戲對話實在是又臭又長,會大方地讓人略過的遊戲真的不多.但是靈光守護者確實有提供略過的功能,而且不需要全破一輪,第一次玩就可以設定.

除了劇情對話以外,遊戲隨時可以存檔,也隨時可以從選單中選擇回到標題畫面,例如打倒王撿完寶,存檔,回標題畫面,再進遊戲去刷王.

並不需要同時按6個鍵.按6鍵重置所有遊戲都可以,這應該是NDSL內定的暖開機鍵.

=== === ===

回覆樓上的樓上:

我玩魔獸世界,曾擔任工會會長兼主坦,每天帶25人團隊打副本挑戰魔王.可是我並不會拿魔獸世界來跟靈光守護者相比.用電腦平台的OLG和掌機平台的遊戲相比,有失公平.

金錢用處不大,不如說是賺錢速度遠大於花費需求.除了買藥水補品,唯一能有大開銷的就只有買寶石合成,拼全技能+1.不過因為失敗可以讀檔,所以實際也不會花太多錢.

=== === ===

NDSL遊戲成千上百種,好遊戲卻很難求.

不同人有不同品味,心目中的最佳遊戲也不同.

但是基本的遊戲完成度---操作性,流暢性,畫面表現,音效,娛樂性,耐玩度...有一定的客觀標準.

靈光守護者絕對是全NDSL遊戲裡的高水準作品.

=== === ===

應援團,新超級瑪莉歐,惡魔城迷宮迴廊---這些是我心目中NDSL代表性名作.
如今,靈光守護者也成為我心目中NDSL的經典作品.

向各位強烈推薦~
本帖最近評分記錄
  • Luigi 好評度 +1 不錯的心得 指著Luigi叫Mario的答案是&quo 2008-7-13 15:38
  • 喔~~耶 好評度 +1 難得一見的優良心得~(應援團與NSMB我也喜歡 2008-7-13 12:22

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嗯嗯
不過整體上這個遊戲的真價我覺得還是在多人連線部份
三人一起連的時候歡樂度會上升超多

一個人玩的話,會不會打第二輪甚至第三輪就得看個人喜好嘍@@

金錢用途不大除了太好賺之外,用錢的地方太少也是原因
一般RPG都會有什麼高價格好裝備用意就是讓玩家用到金錢,可是SOMA裡面的好裝備基本都是用打敵人的方式掉落入手
所以更進一步地削減了金錢的價值XD

這片有趣的地方在於職業系統,選不同職業玩法都不一樣
還有就是技能的部份能完全自由調整這也算是優點


指Luigi為Mario的答案是"指鹿(路)為馬(瑪)",夠冷吧?XD
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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