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[情報] 玩遊戲一定要用遙控器嗎?(其實是幫打廣告XD)

玩遊戲一定要用遙控器嗎?(其實是幫打廣告XD)

http://prope.sega.jp/letstap
發售日:12/18
售價:5040日圓
遊玩人數:1∼4(∼∞)


「邁入遊戲製作者的第25年,我想到了一款不用拿著遙控器也能玩的遊戲。」∼中 裕司(注1)

這款遊戲...該用什麼詞去形容...創新嗎?
當初PROPE(注2)標榜的是「世界第一款,連企鵝都會玩的遊戲。」
企鵝?是要怎麼玩?難不成又是EYETOY(注3)之類的?
結果確實是讓我很驚訝,但個人畢竟是有碰過SONY的人,所以感覺就沒這麼深了XDD

切入正題,這款遊戲到底要怎麼玩呢?
很簡單,把你的Wiimote放在任何一種紙箱上,然後用「拍」的進行遊戲。
你沒看錯,而且還不是拍Wiimote喔,是拍箱子。
這款遊戲再一次開啟了Wiimote的可能性,連遙控器本身都不用碰到就能享受10種單純而有趣的小遊戲。
像是說裡面的「Tap Runner」,小力而快速的拍擊讓選手快跑,大力的拍擊則讓選手跳起躲過障礙,看誰能通過重重關卡率先抵達終點。
其他還有像節拍遊戲(這個我直說了,根本跟太鼓沒差...)、疊疊樂等等,各種遊戲都用意想不到的方式遊玩。

好笑的是,買這款售價5040日幣的遊系,還免費送你兩個「遊戲專用紙箱」!
...啊你是怎樣,以後還打算拿出來單賣嗎XDD

總之小推薦一下,看起來不錯玩。Let's TAP!
喔,他們主題曲也很好聽,有需要我再放只有兩句的歌詞XDD

注1:中 裕司:「Sonic之父」。遊戲製作者。曾任SEGA內的Sonic Team。
注2:PROPE:中裕司先生於離開SEGA後自己創辦的公司。
注3:EYETOY:PS2之後開始使用的配備之一。利用Webcam傳輸自己的影像後,再讓「螢幕內的自己」去觸碰螢幕內的選項,或與角色互動。
……這是我第一次牽了小米的手。

不管現在這是什麼鳥情況,我確實感受到了小米顫抖著的手;感受到小米的恐懼、小米的混亂。
還有小米的溫暖。
就單憑這點,我今天一定要殺出一條活路。

畢竟這種感觸,這是第一次,也是最後一次吧。

∼Music Palace 3

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喔!這款我知道,大約在12月(沒記錯的話)
玩法就真的是拍打箱子........











http://www.youtube.com/watch?v=b2NyPwZjKa4

[ 本帖最後由 mariomario258 於 2008-11-1 13:35 編輯 ]

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........ 那樣子說這不是什麼創新東西囉

雖然是不用 "拿著" 控制器, 可是始終還是要靠控制器來互動

而且... 10 種嘛? 那跟 Wii Play 根本沒兩樣阿

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PROPE是中裕司創立沒錯
不過SEGA社仍佔有10%的出資

故中裕司不能算完完全全地脫離SEGA社
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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賣點是有了啦...不過感覺不耐玩=_=|||(毆)
我對耐玩性有很大的懷疑...加上還有一個原因讓我不想玩...
一直拍箱子很累啊囧!!(核爆)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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累,就是Wii要玩家達到的目的
加上新玩法,可能會滿受歡迎的

我是把它當成休閒小品之類的遊戲,對我來說太鼓的影響比較大XD

(P.S.本作已得獎)

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