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[問題] 薩爾達傳說是個怎樣的遊戲?

我發現自己推介夢幻沙漏時出現了個嚴重錯誤,便是忘了說「如果你日文不是太好時建議先玩英文版」啊…orz

而Chomp所說「以中年老頭為主角,以收集金錢為唯一目的,在ds推出的遊戲」,應該是指這個吧?以我所知那是所謂的spin-off…

其他薩爾達傳說的spin-off:
Tingle's Ballon Fight DS (←主角也正是那中年老頭…)

林克的十字弓訓練 (←有點像光線槍射擊的東西?)

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薩爾達傳說系列的作品我玩過的雖不多,但其實也不算少。
只是因為任網這裡關於此系列的討論太少,所以我就沒什麼提起就是了。

薩爾達傳說系列是繼超級瑪琍歐系列等之後,由Nintendo EAD所開創出的一個系列作。
系列作創始者為宮本茂,現在已經逐漸轉交由青沼英二擔任薩爾達傳說系列相關遊戲的製作人。
系列作遊戲類型絕大多數都是屬於A.AVG。

系列的取名方式是以女主角(但她不是每次都是女主角)Zelda的名字命名。
而主角Link是個以綠衣裝扮為主,左撇子的劍士,一般就是所謂「勇者」的角色。
Link的取名由來有兩種說法,一說是德語的「左」,指他是個左撇子;另一說則是Link代表的是遊戲的主角與玩家的「連結」概念。

系列的世界觀算是所謂的「劍與魔法」這一類型,以中古奇幻風為背景冒險。
相較於瑪琍歐系列的惡搞向而言,薩爾達傳說系列是正經了不少,雖然還是有些惡搞、讓人會新一笑的地方。

系列各作多半是所謂「平行世界」的概念(除了特定幾個作品會有關聯性)。
因此才有各系列作相同人名的角色,其實指的是不同人物的概念,一般來說照人設與作品世界觀風格就能明確判斷。
主要角色內只有魔王Ganondorf是例外的,只要他有出現的作品,他都是同一人物的存在。

薩爾達傳說系列其實對於對話的要求不會很高,能看得懂當然最好。
但就算看不太懂(或是懶得看),只要注意看幾個特別重要的關鍵字一樣沒有問題的。
本系列需要刻意去對話的場合其實並不算多

剩下的由於樓上各位都幫我回答了,所以我就不再多重覆了XD。
總之,歡迎各位能對薩爾達傳說系列多做討論喔<(_ _)>。

系列作品大致列表(移植、重製、合輯...等皆一概不計):
FC/NES:初代、林克的冒險
SFC:眾神三元力
N64:時之笛、姆裘拉的面具
GC:風之律動、四人之劍+、曙光公主(曙光公主本來也就是GC遊戲)
GB/GBC:夢見島、不思議之實大地/時空之章
GBA:四人之劍、縮小帽
DS:夢幻沙漏

SPIN-OFF部分:
DS:金克盧比樂園<--金克其實是薩爾達傳說系列的人氣角色XD
Wii:林克的十字弓訓練

系列作基本上都是日/美/歐等版本皆有出。
除了金克盧比樂園這個惡搞向作品只有日/歐版,惟獨沒出美版。

[ 本帖最後由 Luigi 於 2009-1-23 13:22 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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為甚麼我會說有不同的林克?因為薩爾達系列各作的時代空間都不一致,有時兩個故事發生在同一空間,時間卻可以相差十萬八千年(所以不同的林克主要是指各代主角樣子都差不多,但實際所有設定都不同,是不同的人。)‥‥

對了,除林克之外,薩爾達公主也是每代不同。因為其家族規定凡女子必須叫薩爾達,所以別誤以為是同一人。

而風格方面,目前為止有三大種,一種是3D第三身風格(就像mario64那樣)。作風主要以寫實為主,劇情較嚴謹認真及複雜,遊戲的核心主要在迷宮。

一般的風評都很高,之前提及的時之笛、tp及面具都屬此類。在巴哈就曾有過曙光第一還是時之笛第一的爭議(結果好像是時之笛獲勝),由於三作之中只有時之笛屬較易的一作,所以才推薦這遊戲(沒玩過這一種的人就不算玩過薩爾達遊戲啦)。

第二種就是以貓眼林克為代表,特點是作風以比較卡通形式(可能有點偏向惡搞),劇情可能也屬嚴肅複雜(但那卡通臉要使故事嚴肅起來也不可能吧‥‥)而且重點傾向於探索、行走大地圖及解決額外謎題(語言要求較高)。例如沙漏、wind waker(縮小帽也應該算這類)。

這一種在gc推出時爭議性很大,主要是由於一眾玩家無法接受畫風的大轉變,另外由於重點在探索及行走大地圖,所以玩到後期有時很悶(wind waker實際上成迷宮的只有五、六個,但要探的地圖卻有至少三、四十張‥‥),這些現象由於在沙漏時得到大改善,所以漸為人接受。

第三種就是元祖類,一般視角是由上而下的俯視2D第三身。一般在手提遊戲機或SFC推出的即為此類。數量多,畫風比較傾向於簡陋的卡通形式,但重點主要是迷宮。劇情方面相當單刀直入,遊戲一開始就是拯救世界。所以可說介乎第一、二種之間。

除了sfc的三元力外,一般的畫面素質都不太好。而且很多都是迷宮多而較少特點,所以若未培養出對這系列的進一步興趣前,最好還是不要碰。

而例外的則主要有gc的四人之劍及林克大冒險。這兩個算是較異常的作品(就像卡比系推出個賽車遊戲),所以不介紹了。

p.s.:
給yukiru:我所指的正是那個金克了。這也是我唯一沒接觸也不打算接觸的邪惡遊戲(看過某攻略一開始便說那傢伙的夢想是酒池肉林‥‥)。

給ljy:影之神殿?那個分明是地下墳墓啊。神殿至少也要有神像之類的東西‥‥

給yl:個人覺得那是時之笛最大的敗北之一。怎可能和平時代的海拉爾比加農管的時候還要多魔物?不過,有兔子面具的話在晚上走便萬事大吉XD

[ 本帖最後由 Chomp 於 2009-1-23 17:01 編輯 ]

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引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
為甚麼我會說有不同的林克?因為薩爾達系列各作的時代空間都不一致,有時兩個故事發生在同一空間,時間卻可以相差十萬八千年(所以不同的林克主要是指各代主角樣子都差不多,但實際所有設定都不同,是不同的人。)‥‥
對了,除林克之外,薩爾達公主也是每代不同。因為其家族規定凡女子必須叫薩爾達,所以別誤以為是同一人。
基本上
除了加農多洛夫(加農)是特例之外,其他角色都能套用此理論。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
而風格方面,目前為止有三大種
其實我不太認同你這樣子的分法,應該說這樣分的方式似乎不夠嚴謹。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
由於三作之中只有時之笛屬較易的一作,所以才推薦這遊戲(沒玩過這一種的人就不算玩過薩爾達遊戲啦)。
不對喔,如果以多數人的觀點來看,OoT/MM/TP這三作來個難度排行的話,會是:
MM>OoT>TP,TP才是當中最為簡單的一作。

而括號內的那一句話我個人就更不認同了。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
由於三作之中只有時之笛屬較易的一作,所以才推薦這遊戲(沒玩過這一種的人就不算玩過薩爾達遊戲啦)。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
例如沙漏、wind waker(縮小帽也應該算這類)。
硬要按照你的分法的話,縮小帽是第三種......其實何必這麼麻煩呢?
直接用2D/3D一分為二不就好了嗎?@@
OoT/MM/WW/TP這四個是3D,其他都是2D。

Phantom Hourglass在設定上算是直接接續Wind Waker,換言之,這兩部作品為同一世界觀。
兩部作品的林克也是同一個人。
然而縮小帽才不是的咧!縮小帽也是ZELDA系列歷代,唯一Link與Zelda具有青梅竹馬關係背景的一作。
其他的作品其實Link與Zelda根本就是完全毫無關係的兩個人,更別提啥走在一起的論調XD。

而PM和WW的一大特色就是航海這沒有錯。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
第三種就是元祖類,一般視角是由上而下的俯視2D第三身。一般在手提遊戲機或SFC推出的即為此類。數量多,畫風比較傾向於簡陋的卡通形式,但重點主要是迷宮。劇情方面相當單刀直入,遊戲一開始就是拯救世界。所以可說介乎第一、二種之間。
才沒有每次都是一開始就要拯救世界的咧XD。
比如說夢見島,那根本就是Link在作夢啊XDDDD。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
而例外的則主要有gc的四人之劍及林克大冒險。這兩個算是較異常的作品(就像卡比系推出個賽車遊戲),所以不介紹了。
GC四人之劍我可以認定那是Spin-off,但林克冒險我就不太同意了。
但這兩者玩法上比較特異那倒是,四人之劍主要是多人連線遊戲,而林克冒險的話...算是比較接近Metroid?還是Konami的惡魔城那樣子的2D橫向AVG(A.AVG)。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
給yukiru:我所指的正是那個金克了。這也是我唯一沒接觸也不打算接觸的邪惡遊戲(看過某攻略一開始便說那傢伙的夢想是酒池肉林‥‥)。
金色盧比樂園就是不折不扣的惡搞向遊戲啊XD,本來就是故意惡搞的。
事實上這種惡搞遊戲雖然肯定難以賣座,但可是會獲得不少好評的,金克盧比樂園也不例外。
而金克(Tingle)也是Zelda傳說系列的高人氣NPC角色。

而這惡搞遊戲的開發商是Vanpool,該公司前身是Love-de-Lic,專長應該是做惡搞型遊戲XD。
後來被一分為三:Skip、Vanpool、Punchline。
當中的Skip剛好就是小小機器人(Chibi-Robo)、彩虹隊長(Captain Rainbow)等這些Kuso Game的開發商啊XDDDD。

該遊戲的人設是倉島一幸,同時在該作品也擔任Tingle的配音XD。
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
影之神殿?那個分明是地下墳墓啊。神殿至少也要有神像之類的東西‥‥
為什麼古墓不能是神殿?
引用:
原帖由 Chomp 於 2009-1-23 16:57 發表
個人覺得那是時之笛最大的敗北之一。怎可能和平時代的海拉爾比加農管的時候還要多魔物?
為什麼不可能?XD
別忘了海拉爾王國基本上是外強中乾的啊!XD
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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回Luigi:
因為100%卡比不太清楚呀,而且我也不否認個人分類方面是相當粗糙的啦‥‥
引用:
MM>OoT>TP,TP才是當中最為簡單的一作。
TP比較容易?如果習慣了便是,但是在還沒習慣前,卡關的人不在少數。(據稱此遊戲就是在難度方面被人扣了一分),而且TP不像OoT,遊戲中讓玩家熟習的地方實際不多(OoT可是特地設計一關介紹操作的)。但如果說操作難度是OoT比TP較高,個人便沒有異議了。
引用:
硬要按照你的分法的話,縮小帽是第三種.
(個人也知道縮小帽放進這一類的確很勉強,但其作風跟2D時代卻實在差太多‥‥)在下硬把縮小帽放進第二類,因為縮小帽的迷宮也是很少。遊戲主打都是拼碎片,這難免涉及不斷在大地圖探索了。而且縮小帽的畫風跟ww也比較像,氣氛輕鬆的地方也較多,雖然兩者在劇情上的確是完全沒關係就是了。
引用:
Link在作夢
林克雖然是在作夢,但也是在拯救世界啊(不過變成自己的夢中世界,不然劇終時海王大人怎麼向林克致謝?)
引用:
為什麼古墓不能是神殿
既然是神殿,自然是用來供奉神或聖人(供奉聖人這個情況在現實中不多吧,反而偉人更多),而且遊戲中對那些怪物的形容都是「海拉爾醜惡的一面」,那麼供奉他們不就更怪了(即使說邪教也不太通)?不過,幾乎甚麼地方都說是神殿的確是薩爾達系列的一個特色XD
引用:
別忘了海拉爾王國基本上是外強中乾的啊!
+1,連一名到處放炸彈、假扮皇室、欺騙多名少女感情、盜墓的小孩都可以在海拉爾橫行XD(七年後大多怪物都乖乖在神殿內等林克,這也證明加農改善了海拉爾的治安不少XD)

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