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[交流] Mario全3D系列全破感想!

Mario全3D系列全破感想!

最近把原本只拿了100陽光的SMS也全破後,終於達成了Mario全3D系列全破的目標(包括64DS)
全破後,決定學喔~~耶般寫一下感想,也順便寫寫對SMG2的期望
雖然不少人應該比我早很多達成這個目標(炸飛)

Super Mario 64
作為3D系列的第一作,已經相當成功,甚至3作之中我最喜歡本作
雖然本作120星是在本作10年後:2006年才全破
如果連NDS版計算在內,我120星了3次,如果只計爆機的話應該有10次了(要分開每個存檔計算)xD
本作是3作之中天馬行空最重的一作,主要是在一個城堡中,跳進不同的畫進入各個世界冒險
各一個版圖也各有特色,不會有重複的感覺,而且使用的BGM也相當不錯
當中海關那首BGM更是經典之一,百聽不厭
而本作解謎和動作要素處於往後2作之間,取得一個平衡
加上一些任務也要求玩家「四處走」,所以玩家更容易慢慢觀賞各個版圖
為了遷就3D化關係,以往各個關卡分成一個一個任務
這點算是處理得不錯,而且即使任務內容相似
但玩上去還是有另一種感覺,單是紅金幣任務,各個版圖都有不一樣的玩法
當然,由於只是第一次3D,所以操作上有點問題,如轉視點不時出現怎樣轉也轉不到自己想要的角度
而且Bug也極多,幸好不太影響遊戲進行,而且角色個人認為有點走樣
而與古巴的對戰也是3作之中我最喜歡的,把古巴掉上炸彈中至今也令我回味
變身能力方面,只作3種能力也十分有趣,但多半只要應用在特定關卡中,不能自由選擇,有點可惜
總括來說,本作為3D的Mario系列立下良好基礎:分成多個世界、能源制、變身能力等
不過本作要120星才可上城堡頂拿100up和特殊3段跳,既然已經全破
這2個獎勵作用實在不大,不過整體而言,本作3D化仍能保持Mario應有的味道
也是經典中的經典!!
DS版感想:
由於同時64,所以也放在這兒寫,跟原版相比:本作主要是任務增加、角色1開4、打Boss方法略更變等
雖然整體大致相同,但細位上還是有些變動,所以玩上也有新鮮感
最重要是把角色分開,令變身能力選擇更自由,令這些變身能力有更多玩法,解決了64的缺點
而畫風也比64版更接近原作,讚!!
而100金幣由於每關金幣上升而變易了,角色方面由於Luigi的特殊跳躍,使本作比64版容易
不得不提是,一些和64版相同的任務,骨子裡也有一些變動,使已玩了原版的人不會沉悶
整體而言,作為重製版,本作已經動了充份的改變,但個人還是認為原版較好玩(但說不出原因!)
順帶一提,由於是重製版,所以理所當然地修正當年的Bug
但也增加了一些Bug XD

Super Mario Sunshine
個人認為3作中最差的一作,單是水機系統已破壞了Mario應該有的爽快感
而且以藍金幣來拿太陽這一點,個人也不大喜歡,因為令關卡變小了
另外,本作的任務個人認為不太好玩,不少也要一定的解謎,若沒有攻略很難完成
這也沒有傳統Mario的風格,因為有些任務真的太長、太沉悶
另外,本作以海為主題,所以版圖變化及不上64
也沒有64天馬行空的感覺
雖然上面不停說本作的不是,但掛著Mario之名
所以也不會怎樣差,只是把他當成Mario作品來看的話,個人認為不太合格了!
首先,本作個人認為最好的地方是那些積木關
因為玩法很多元化,而且沒有了水機,難度也不低,很有以前2D Mario系列3D化的感覺
甚至往後的SMG,個人認為有些關卡也有向積木關取經(特別是玩具王國那關)
而且,本作難度算是3作中最高,故此120太陽成功感也很高
另外,本作已是3D化的第2作,所以整體也比64完善
例如:轉視角比64自由和理想、bug大減、操作更理想等
而且不計未推出的SMG2,本作是唯一可以騎Yoshi的3D系列
Yoshi本作卻有怕水的奇怪的設定,但也為本作增加了一些變化
但打古巴個人認為是3作中最有趣的,但就不夠緊張了!
老實說,本作是3作中最貼近現實的一作,Mario的能力不計水機下也比以往弱
故事也與傳統不同,所以可當成外傳來看
如果這樣看的話,本作其實也不錯的,但論經典度就大大及不上64了!
另外,本作全破獎勵實在有點兒那個,120太陽後只是爆機圖片不同
辛苦全破後只有一張圖看,真係很...
順帶一提,本作全破時間也很長,要到今年的7月(其實全破了不久)才全破

Super Mario Galaxy
暫時最新的3D系列作品,以銀河為主題
老實說,個人認為本作才是SM64真正的續作,本作個人認為整體跟64不分上下
跟之前2作相比,本作較像傳統的2D系列,有特定的路線到終點,而且每關也是分開的
簡單而言,不能像以往2作般,先行飛過某些任務
雖然令玩家不能好好探索各個世界,但換來的卻是多變的關卡內容
幾乎每個任務也有不同的玩法,整體變化比64更大,每關也是驚喜
令外本作不少地方也向舊作致敬,這點個人極之喜歡
尤其可以回味舊作的BGM,而且前兩次打古巴也用回64那音樂,真的十分感動
可惜最後一次不是用回64版,但本作BGM的水準其實極之高
跟宇宙的壯大的主題極之配合,聽本作的BGM已是一種享受
而操作比之前也更進一步,大跳的回歸真的十分感動,但人真得很喜歡這動作
本作也活用了Wii的體感操作,版圖變化也十分大,比起64本作每個版圖也沒有重複
個人玩本作真的感到不少驚喜,本作中毒也極高,一玩就停不了手
可能Wii本身定位是較重視輕度玩家的關系,所以本作難度比之前2作下降
也沒有過往100金幣、紅金幣的煩人任務,解謎要素也很低
但這樣可以更享受本作壯大的世界觀,甚至打破不少3D遊戲常規,為3D遊戲寫下新定義
整體來說,本作經典不比64低,真的令人一玩難忘
跟64相比,天馬行空小了一點(但還是很天馬行空),但就更有壯大的感覺
天馬行空就是Mario的特色,不是嗎?
唯一要挑的,可能是Luigi要重玩一次相同的關卡,未必人人有動力重破...
但既然之前說過,本作因路線過於固定而不能探索各版圖
給一個籍口回味一下,不是很好麼?
最後說說2P的系列,本作2P可能是遷就輕度玩家吧!
若2P能幫手的話,本作難度會下降不少(當然若是不合作的話...)
雖然不是直接控制角色,但2P也有另一種樂趣,所以也很好玩的
另外,本作的畫面算是Wii頂級的,臨場感很高
開頭與結尾的劇情動畫也有很高水準,讚!!
另外,本作全破會增加2關的關卡和相片2張,比起之前2作已好了不少xD

對Super Mario Galaxy 2的期望
雖然對於破傳統一部主機會有3D系列續作,存在一點爭議
但個人卻認為,既然SMG1本身有不少破傳統的玩法,實在很值得多出一作
始終120關個人認為未「玩盡」這系統
而且第1作難度偏度,故此多出一作照顧傳統玩家也很應該
由於資料不多,難以說太多了!只希望本作有更多新玩法
以創做另一隻經典!!
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打了很多呢!希望大家可以好好看看吧!
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  • RAY 好評度 +1 雞皮接著...(特大誤) 2009-7-16 17:18
  • 阿真 好評度 +1 很詳細的比較呢!GP(大誤)接著! 2009-7-15 08:56
  • 路人 好評度 +1 很完整的心得~很喜歡你對於3個作品的比較 2009-7-15 08:25

曼聯新墨豆!!

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你讓我想到一個快忘記的回憶:「不能像以往2作般,先行飛過某些任務」
在我玩SM64時,因為看不懂英文,所以常常亂逛一通拿星星或收集紅幣,就會發生跳任務完成的情況發生。
這種在一個關卡裡不依循規律不受限制地完成各式各樣的任務才是Mario3D系列裡真正的「自由」。
不過在SM64與SMS裡,也不是每個關卡都按照這方式,
例如在某些任務裡會出現特定的裝置幫助玩家拿到星星,所以以其他任務遊玩時就無法拿到該任務的星星了。
而SMG就是完全的循序漸進型了,每一個關卡都要按著一套劇本進行,關卡自由度就大幅降低了,
這種方式就開始像2D關卡一樣差不多。

還有一種自由你有提到
在SM64DS,又把一種自由表現出來了,就是「令變身能力選擇更自由」。
我一直覺得這種自由就像SMB3與SMW,可以帶著道具去玩各種關卡。
以這種自由所表現出來的解謎要素極高,
不過在這款重製作裡並沒有發揮到極限,因為這款還只把這種自由侷限在單一關卡裡。
在我看到SMG2的影片後,我覺得耀西的設定也應該依照這種設定去玩,不過會不會改變還不確定。
我最期望的改變就是這個,但是我又不希望能力變化多到跟SMB3一樣。

SMS雖然是解謎要素與動作要素最多最高最煩人的一款,但比起爽快感,我認為SMS不比其他兩作差,
雖然沒有3段跳(真的沒有?),不過當你拿到衝刺幫浦在城市、海上、沙灘衝刺的感覺怎麼樣?
這種感覺是很像音速小仔沒錯啦XD,但是可沒這麼沒頭沒腦,在機場的收集紅幣任務可難倒玩家了呢!
而集藍幣的部份,我覺得可以當成另一種收集太陽星,反而無形中增加了任務數量。

我個人最喜歡的不是SM64,也不是SM64DS,更絕對不是SMG,是SMS
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  • 喔~~耶 好評度 +1 前兩段真是句句打到心坎裡呀~~~~~~~~~ 不 2009-7-15 07:19

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打中長篇記得要分段呀...我看得挺痛苦的說
不過既然mario大在這篇心得中提到了我,那麼不打篇回覆似乎有些失禮呢(笑)

關於100%全破後的獎勵,個人認為應該不是讓人想繼續玩下去的動力才對
對於那些有心想征服遊戲的核心玩家,他們自然會傾全力挖掘所有的秘密,獎勵什麼的都是其次
而輕度玩家會想要繼續闖關,大部分是因為關卡內容有趣
他們若是不想玩下去,儘管最後的獎品在遊戲中佔有重要地位,這也不會有效誘使他們乖乖拾回控制器
因此獎勵微不足道這件事,應該也不會讓人感到意外才對
樓主可能放了太多的期待才會失望成這樣吧


接下來請容我照順序挑出一些有想法的地方回應

SM64+DS:
引用:
而與古巴的對戰也是3作之中我最喜歡的
囧...頭一次聽到有人把Koopa譯作古巴,聽到國家名稱的感覺有些奇怪
一般人通常會使用較接近原發音的「庫巴」來稱呼瑪莉歐的死對頭才對吧?
引用:
不過本作要120星才可上城堡頂拿100up和特殊3段跳,既然已經全破
這2個獎勵作用實在不大
特殊三段跳我還是第一次聽到呢(64原作我還沒有100%全破),看來得加把勁去收集星星了~
不過作為全破後的獎勵,本來就不應該提早出現,並且有助於闖關呀
否則這就與開金手指無異,失去了遊玩的樂趣了

SMS:
沒玩過,所以我沒辦法說出什麼評論
不過即使您在這裡指出不少SMS的不是,看了這心得我反而是更想玩玩看了XD

SMG:
嘛...大致上樓主的感想跟我的滿相像的,這叫做英雄所見略同嗎?
但我覺得這一段有不少地方有點問題
引用:
而操作比之前也更進一步,大跳的回歸真的十分感動,但人真得很喜歡這動作
你不說我還不知道SMS沒有這動作耶,不過所謂的大跳到底指的是哪種跳躍呀?(炸)
引用:
本作也活用了Wii的體感操作,版圖變化也十分大,比起64本作每個版圖也沒有重複
真要說沒有重複的話也不對,因為有兩個銀河的主地形根本是鏡面對稱,再加上季節的變化而已
不過劇本的類型也沒有因此重複就是了,樓主想說的應該是這一點吧?
引用:
也沒有過往100金幣、紅金幣的煩人任務
看到這我忍不住想問問:紫色金幣的劇本到底算什麼呢?
別忘了在後期的關卡中,收集100個紫色金幣可說是整個遊戲中最難的部份
引用:
但既然之前說過,本作因路線過於固定而不能探索各版圖
給一個籍口回味一下,不是很好麼?
不同劇本的世界不能互通是沒錯,不過這跟需不需要回味應該沒有因果關係吧?
還有,「籍口」應改為「藉口」,且用「機會」會比較恰當,你一連疏忽了兩次(汗)

對SMG2的期望:
不知為什麼這一段我看得很吃力...
引用:
雖然對於破傳統一部主機會有3D系列續作,存在一點爭議
我覺得你想表達的應該是「雖然在同一部主機內會出現3D正統續作,引起了廣泛的討論」吧
確實,打破以往的慣例,SMG2是第一款出現在同一部主機的續作
但是既然SMG佳評如潮,每個人應該都會期待這個續作會帶給玩家什麼樣的驚喜
說成「爭議」會讓人以為,有不少人反對出續作
引用:
而且第1作難度偏度,故此多出一作照顧傳統玩家也很應該
應該是「難度偏低」才對?
但是120顆星星的入手難度,不同劇本間的差異頗大
換言之雖有很簡單的劇本,也有難到炸裂的劇本給人挑戰
如果說還要再提升平均難度,那續作給人的感覺恐怕不會是「有趣」,而是「刁鑽」了
即使是核心玩家,也會有人吃不消的
因此我認為唯一需要提升難度的就只有最終戰而已,畢竟它的難度並沒有達到作為劇情節尾應有的水準

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2009-7-15 07:27 編輯 ]
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  • mario 好評度 +1 很詳盡的回應,接實了! 2009-7-15 12:54

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上面問到關於大跳,那我就解答一下吧!
大跳就是向前衝一段距離,然後按下Z再按A那個
在Sunshine取消了的這個動作

曼聯新墨豆!!

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