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[情報] 下款DS掌機將採用NVIDIA的Tegra晶片?

下款DS掌機將採用NVIDIA的Tegra晶片?

最近有消息稱任天堂下一代遊戲機DS2將採用Nvidia Tegra芯片,而其對手索尼則也在積極規劃自己的新款PSP,據剛剛得到的消息顯示:索尼公司計劃在其下一代PSP2遊戲機中採用雙核ARM Cortex處理器+四核400MHz PowerVR顯卡的配置,以便應對裝備Tegra的任天堂DS2的以及裝備ARM Cortex+PowerVR顯卡的蘋果iPhone 4G和Palm Pre2。

目前為止,索尼一共發布了四款PSP遊戲機,這些遊戲機均基于32bit MIPS R4000處理器,配有8MB eDRAM,顯卡部分則採用Media Engine,顯卡頻率為222MHz,顯存為2MB eDRAM,顯存頻率166MHz.
隨著時間的推移,PSP遊戲機的Media Engine已經不能適應時代對顯卡性能的需求,這款顯卡不僅3D性能有限,而且還不具備硬解高清視頻的功能,為此,索尼自去年起便開始為PSP2物色新的顯示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾發布了一則新聞公告,公告稱他們與一家"大型消費電子廠商"簽訂了合作協議,將為這家公司的產品提供POWERVR SGX顯卡.
這裡所說的"大型消費電子廠商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司為其研發的顯卡芯片則代號為PowerVR SGX543.在2009年的CES會展上,Imagination Technologies公司對外公布了PowerVR SGX顯卡,隨後的,這家公司則發布了這款新產品的技術細節,不過由于當時的發布太過"低調",所以直到今天才引起了人們的注意.
PowerVR SGX543的威力不容小視,它可以輕鬆擊敗PC平台上的集顯芯片,如Intel的Atom平台在顯示性能方面便是其手下敗將.另據透露,PowerVR SGX543在理論性能指標上甚至可趕上今年發布的一些桌面獨立顯卡。
另外,PowerVR SGX543還採用了MIMD(多指令,多數據流)的架構,而且開發公司Imagination Technologies同樣非常強調這款產品的"GP-GPU"應用。根據他們發布的消息,PowerVR SGX543可採用多種核心配置,從雙核,四核到8核,16核(標記為SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。
舉例而言,四核設計的SGX543MP4運行頻率僅為200MHz,但是每秒可生成1.33億個多邊形,像素填充率則可達每秒40億像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率則同為4GPixel/s,而剛上市的40nm制程Geforce GT210則只能達到2.5GPixel/s,不過大家可別忘了GT210的GPU核心頻率為589MHz,Shader Clock更是達到了1.4GHz。
而八核設計的SGX543MP8在理論像素填充率方面更是達到了能與Geforce GTX260-216持平的水平。
處理器方面,這次索尼PSP2也同樣選擇了基于ARM架構的核心,這令ARM架構在手持設備上的優勢比較x86而言顯得更為突出。Intel的x86和顯卡方案很難在短期內恐超越ARM/Power VR/Tegra。
另外,我們也已經得到了PSP2的計劃發布日期,不過為了保護線民,我們只能公開表示其發布日期會在今後的一年之內。
最後,我們為讀者總結明年手持遊戲市場的大體配置格局:
*蘋果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX
*HTC = ARM Cortex + PowerVR
*微軟Zune HD = ARM11 + GeForce 6
*任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9


*諾基亞平台 = ARM11
*Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX
*RIM黑莓= ARM9
*三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX
*索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX


轉自:http://tech.163.com/digi/09/1017/09/5LQMHJHN00162IEO.html



如果消息準確,任天堂的下一代掌機將強大到足以跟iPod touch相抗衡。根據NVIDIA內部人士透露,NVIDIA公司已經與任天堂簽訂合同,在任天堂未來的產品中使用Tegra。至于使用哪個型號的芯片組目前尚不清楚,但可以肯定會是單芯片的設計,可能是第二代的Tegra。

Tegra體積只有硬幣大小,但卻集ARM 11處理內核、圖形處理單元、媒體處理器、系統內存等為一體。包含了最高800MHz的ARM 11 CPU(PSP最高為333MHz),HD視頻處理器、圖像處理器、音頻處理器和低功耗GeForce GPU。能夠支撐130小時的音頻播放或30小時的高清視頻播放。

目前上市的Tegra包括兩個系列:Tegra APX 2500和Tegra CSX 600/650,前者基于TSMC 65nm制程工藝,支持720p解碼視頻,包括GeForce ULP 3D顯示核心,支持OpenGL ES2.0、Direct3D Mobile以及PureVideo。CSX600/650更是可以滿足以24幀的速度播放1080p視頻的需求。

Tegra在滿載時的耗電僅有150mW,而處理音頻信息時的耗電量更是低至20mW,而任天堂掌機向來在續航省電方面頗為注重,看來這是它可能被任天堂看中的原因之一。

下一代的Teg心片組,有可能同樣基于Cortex-A8或採用更好的架構,就像iPhone 3GS和第三代iPod touch使用的類型,可以支持更多的功能。NVIDIA公司正在研發高效能的40納米芯片組,可以在不影響電池壽命的同時提升速度。目前,微軟的ZuneHD也在使用這種芯片。

轉自:http://japanese.engadget.com/2009/10/13/ds-nvidia-tegra/

Tegra基礎規格:  800MHz ARM11 MPCore多核處理器(Tegra 600為700MHz)  16/32-bit LP-DDR存儲器   NAND閃存支持  HD AVP(高清音視頻處理器)  1080p H.264解碼(Tegra 600為720p H.264/VC-1/WMV9解碼)  720p H.264編碼  支持音頻格式包括AAC、AMR、WMA和MP3   JPEG編解碼加速  ULP(超低功耗)GeForce GPU   OpenGL ES 2.0支持  可編程像素著色單元(pixel shader)   可編程幾何、光照(vertex and lighting)   先進3D/2D圖形處理  圖像處理   最高1200萬像素攝像頭支持  集成ISP  顯示系統 雙顯示支持  最高分辨率:  1080p HDMI 1.3 (Tegra 600為720p)  WSXGA+(1680x1050) LCD (Tegra 600為1280x1024)  SXGA(1280x1024) CRT   NTSC/PAL TV既往遊戲機基本性能對比Wii:CPU:IBM Broadway,729MhzGPU:ATI Hollywood,243MhzRAM:64MB GDDR3 DRAM + 24MB MoSys 1T-SRAMGamecube:CPU:IBM Gekko,485MhzGPU:ATI Flipper,162MhzRAM:16 MB DRAM + 24MB MoSys 1T-SRAMNDSL:CPU:ARM 946E-S,67Mhz;ARM 7TDMI,33MhzRAM:4MBNDSi:CPU:ARM 946E-S,133Mhz;ARM 7TDMI,33MhzRAM:16MBPSP2000:CPU:R4000,333MhzRAM:64MB  


看來任天堂的畫面弱點終於可以克服了!!
如果掌機畫面能像家用機,加上任天堂的創意任天堂一定會成為最受歡迎的遊戲公司

原本打算近期就要入手DSi,入手的事就算了吧!!
就把DSi的預算留到新代主機的發售

任天堂萬歲~

[ 本帖最後由 mariomario258 於 2009-10-18 12:52 編輯 ]
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嘿,DS終於有機會進化為高畫質掌機了嗎?
畫質一直是讓不少人喜愛PSP勝過於DS的關鍵因素之一
如果以後可以在高畫質的螢幕上進行觸控遊戲,那豈不是跟玩接機一樣爽了XDD

但如果螢幕解析度變大,主機的體積也會跟著變大
這樣以前熟悉的手感會不會跑掉呢@@
然後價錢也是將來的主要考量
如果賣得跟家機一樣貴,那再有愛也很難下手吧

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