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[討論] 對遊戲的取捨:希望遊戲是2D還是3D?

對遊戲的取捨:希望遊戲是2D還是3D?

目前遊戲界基本上有4種主流:

1. 3D遊戲。這兒指的主要是傳統的長方座標為主的遊戲如瑪莉歐64。
2. 2D遊戲。
3. 2.5D遊戲。這兒指的主要是遊戲基本以2D為主,但當中卻混了一些3D的玩法,如卡比64,大亂鬥X,FE的曉之女神。
4. 特殊類:如瑪莉歐宇宙這一類非傳統3D遊戲。

假如要大家選擇,不知道玩家希望將來推出的遊戲是甚麼類型呢?或更準確一點,大家比較享受玩以上那一種類別的遊戲呢?

以下內容為在下的個人一些簡陋的觀點:
個人是傾向於玩2D或2.5D遊戲的。原因很簡單,我對畫面的要求不高,但是我希望操作性能較方便,能容易上手。而個人覺得2.5D遊戲算是取兩者之長,方便適應之餘也能發揮部份3D的優勢。
1.3D其實是大趨所在,基本上要求畫面及操作回到2D已經不是一個很實際的要求。
但自n64以來,遊戲界都忽略了輕玩家的問題。對輕玩家來說,畫質如何其實並不是重點,反而是否容易上手就是關鍵。這一點2d明顯較具優勢。這除了因為環境限制而引致遊戲操作無法複雜化,也在於更多資金能分配到開發之上。3d的必然化與其說是大趨,不如說是遊戲製作者的自我催眠(這一點可從動畫依舊是2d較受歡迎得知)。
2.3D化使得跟動作類有關的遊戲能發揮更大的潛力。對這些遊戲來說,3D空間提供了更多活動的空間。
雖然3d的存在固然是大大提升了畫面的真實性,也提高遊戲的寫實度及立體感,對動作或射擊類遊戲可算是必要的組成部份,但是想一想就可以發現必然的問題,那就是適應性了。因為即使同為3d遊戲,由3D而帶來的操作、視角等問題都可以大不相同。玩家是否擁有如此的適應能力就成了遊戲界中的一個迷思。如果要舉例,那麼2d遊戲就是樹木中的樹幹,3d遊戲就是樹枝跟綠葉。又舉一例,如新超級瑪莉歐、瑪莉歐64ds,瑪莉歐宇宙,玩家光是要在這三種遊戲之間適應並不是容易的事。
3.一些本身就沒甚麼內容可言的遊戲(如運動類),本身基本就是以賣弄畫面及操作為主,而且3D化的存在也能勉強的蓋住遊戲系統無法再作出大變動的困境。
但事實上N64以後,遊戲界好像吹起一種盲目地畫面3D化的情況。不說別了,連戰棋及RPG都要企圖全面畫面3D化(最過份的應該算是炸彈人),如此把心血及資金都放在製作3D畫面之上,遊戲的可玩性又到了那堨h?只是畫面的改變,系統方面卻跟不上。畫面的驚喜過了,內容卻是新瓶舊酒。
4.除了3D遊戲帶來的真實感,在營造氣氛方面,通常也是3D遊戲更勝一籌。
但回想一下,在3D時期,有多少個非動作類遊戲系列是透過受益於3D而響名於市場呢?看看一些新興的遊戲,沒有畫面卻一樣成功。如果連系統都做不好,玩家根本不能溶入其中,再好的氣氛都是徒然了(例如現在的ff)。相對的,以2D為主的手掌機市場反而更能大放異彩。這其實算是對盲目追求3d的一種反諷。
不知道大家對以上遊戲類別的觀感又是甚麼呢?

[ 本帖最後由 Chomp 於 2010-4-7 14:51 編輯 ]

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3D+1呀(汗)

只不過3D固然好是好
只不過像ACT類型的
在視角方面似乎有很大的問題(汗)
像我這種本身就對3D有點吃力的人
視角有時候又不給切換
真的很容易掛掉(汗)

而且2D能發展的區塊也越來越少了
有些地形就是要3D才比較容易表現或是達到遊戲本來希望的難度
2.5D可能就是希望兩者兼顧吧
3D場景+2D走法
無疑是想給2D帶來多點變化的怪作法吧(炸)

2D+3D的方法其實也不錯啦
可兼顧2D優點又可以3D來增加變化
像超紙瑪應該就是個好典範(汗)(毆)


特殊類的不是不好(汗)
只是人稱方面真的很複雜
像銀瑪就讓人有時候很困擾
用第三人稱的後果就是有時候攝影機跟你玩自閉冏
在有些方面就有點麻煩(汗)

只不過我倒希望3D能夠像立體畫冊一樣~
透過攝影機來捕捉玩家眼睛的方向來辨認視角的不同~
達到隱藏條件或是視角切換的目的(汗)

不要炮我呀(逃)

[ 本帖最後由 =星之卡比= 於 2010-4-5 13:59 編輯 ]
程式進度緩緩更新中。呀比。

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2D操作、3D繪圖比較好
3D操作很不習慣
巴哈姆特:http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=gary850503
Wii Code:8019 4658 0856 1961

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對我來說,哪種遊戲方式都好,都可以迎合我的胃口

傳統的2D遊戲有它的魅力在
比如說操作簡單容易上手,給人一種不拖泥帶水的爽快感
不過隨著遊戲進步,越來越難發展也是無可避免的

正統3D遊戲中自由度大幅提升,可以探險的地方變多,挑戰也更多樣化
其他的優點各位也講得差不多了
然後我完全沒有3D暈這問題,所以也很能接受這種玩法

不過我認為,特殊型跟一般3D也差不遠
SMG就是加入一些特殊重力場,讓3D空間多了些變化而已,本質上還是3D遊戲

2.5D是我很喜歡的一種類型
既能維持簡單的操作手感,又能享受到3D畫面帶來的震撼
作為世代的折衷也能達到很好的效果(同時滿足畫質控與堅持遊戲性的玩家)
我覺得最經典的例子就是洛克人X8吧~

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3D我會暈的...

我認為最重要還是搞清楚遊戲種類
如果是動作類、運動類,那3D應該比較好吧
因為...可移動的範圍多了...可以做的東西也多了(往上看一看...這點被人說了= =)
(但2D也不錯,例如SMB這些橫向遊戲)

但說到其他,例如益智和技巧類(也是我喜歡的)
不論2D還是3D,只要遊戲本身有趣就好∼
MARIO PICROSS和立體繪圖方塊都棒到不得了

最後,我想我還是喜歡2D,3D的話我會暈的
最多就是3D畫面但2D玩法,像卡比64...(也就是2.5D???)
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊(聊天留言版)!

問問題專區的路人數學特別版!!

Beginning 2019
突然又一年

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個人喜好跟D數沒關,可是3D沒怎玩,主要是對動作系沒興趣 Orz
個人興趣主要為故事類/RPG/智力 例如卡牌/逆轉之類的
基本上對3D需求不大,畫出來3D也不可能3D地移動……

2.5D玩過覺得不錯的大概是Sonic Rush?還有Mario Party XD

[ 本帖最後由 wmfchris 於 2010-4-5 23:36 編輯 ]

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最近迷上玩SM64,對原本很少玩的3D遊戲有更深的認識......
我發現3D遊戲,轉換視角是很重要的,如果不能轉換視角,那根本就很難玩(汗)
不能確認距離、不能確認方向.......這是多可怕的事啊囧|||(毆)

2.5D的話,其實也不是不差啦.....
如果要拿大亂鬥和卡比64來比喻的話,我認為大亂鬥表現的比較好...
也不知道為什麼,總之我就是有點認為卡比64內的隱藏軌道有種不自由的感覺?

我還是覺得各有特色,不能說哪個比較好呀.....
會有"這個比較好"的想法,不就只是單純的因為"我比較喜歡玩這種的"這個理由嗎?
不過我想大家的共同想法是"3D的感覺很難玩,玩起來比2D辛苦很多",但也是有人可以樂在其中.....
還是要看遊戲的內容和想表現的形式吧........
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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3D遊戲我希望玩家可以盡量少管視角....

全手動切換視角的遊戲根本是超難玩(ex.MHP2)

還有那種轉視角的方式像用滑鼠遊標的那種很容易頭暈......(ex.赤鋼)

其他的話我認為3D 2D各有千秋(我單指遊戲方式)

圖像3D化以後應該會在商業遊戲上完全普及。

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我也認為多少D也沒關係...
因為因遊戲須要而去作D
要是把2D的smb改為3D也令人不順吧...
所以不能亂亂的改D吧
其實玩玩下由3D→2D不錯吧!

[ 本帖最後由 mario_tim 於 2010-4-6 09:38 編輯 ]
==============以畫師為目標===============

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