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[交流] 狂氣的任天宅之路!-「罪與罰 地球的繼承者」篇

狂氣的任天宅之路!-「罪與罰 地球的繼承者」篇

作者表示:
我有「G&R-M64-JPC DOLPHIN POLICE STANDARD」我超強!

前言:
隔了很久總算才更新了新的篇章,在呈現方式上有很大的改變。
因為開始嘗試比較正式的寫法,希望這樣的風格不會太壞。
至於更進一步的心得就再另外回覆好了....

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睽違了八年,罪與罰才在Wii上推出了續作「宇宙的後繼者」。
其優良的遊戲性與出色的畫質頗令人為之驚豔。
但我們也不能遺忘N64上那偉大的前作「地球的繼承者」。
本作是在N64末期才推出的遊戲,在當代以高超的畫面表現和新奇刺激的玩法得到不少玩家的肯定。
至今筆者仍認為它是一款十分出眾的射擊遊戲。

除了關卡設計優良之外,
精采緊湊、高潮迭起意外豐富的劇情也是玩家們相當的讚賞的部分。
若想要深入接觸這遊戲,就一定要先了解它強大的世界觀,故事發生在2007年(發售日2000年的七年後)的近未來世界......

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背景故事:
(部分翻譯感謝巴友“陽一”協助矯定)

新世紀之初,最終贏得了和平的人類踏入了有史以來最為繁榮的時代。
然而,糧食的生產卻滿足不了人口的急速增長,各地糧食不足的問題越來越嚴重。
人類為了尋求新的食用資源,著手發明了即使在異常環境下也可以繁殖的「新種」生命體,北海道被選作為「新種」的巨大牧場。
成功獲得新食用資源的人類,本以為可以再度地持續繁榮下去。

然而......

「新種」體內襲擊人類的狩獵本能突然覺醒了,被稱為「暴徒」的攻擊群體沿著日本群島南下,控制了東北部一帶。
「暴徒」的侵略日漸逼近首都,當地市民陷入了一片恐慌與頻繁的暴動之中。
面對此一亂象,國際安全組織派遣了「武裝志願軍」介入,想不到竟發展成以武力強行鎮壓暴動的情況。

這個國家的未來――人類的未來,真的到此為止了嗎?

另一方面,人類能夠生活的場所日漸消失的首都裡,在人們之間開始流傳起了一則不可思議的謠言。

據傳聞所說――

打著「救濟組織」名號的民間集團出現並崛起了――。

此一救濟組織,當中的神秘聖女「亞紀」的奇蹟可以使人們從疾病與傷害中復甦。
也靠著自己的力量狩獵「暴徒」。
是個與偽善集團「武裝志願軍」相抗衡的民間自衛集團。

疲弊不堪的人們陸續地前往聖女亞雪的身邊請求救濟。

但她的救濟並不是沒有代價的,聖女以名為「鬥爭」的代價將請求救濟的眾多無力的人們捲進沒必要的戰場 ,踏上多災多難的道路。

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登場角色介紹:

救濟組織:
日本的民間自衛集團。致力於人道主義的救援,並表明他們的獻身精神。
紀律相當的制度化,儼然是個小型社會。
組織分為負責主管糧食和安全、攻擊暴徒的「狩獵班」與無差別提供人身保護和援助的「拯救組」。

「狩獵班」是由透過亞紀的授血因而擁有過人體力的男孩和女孩所組成。
「拯救組」則是一群從相互交流之中獲得專業知識並向難民提供治療援助的志願者。

由於該組織違反了將其行動視為危險行為的「武裝志願軍」立即撤離首都的要求,目前被列為強制驅離的目標。

東京內部各地皆有此一組織的根據地。然而,在暴徒全面性的入侵首都的危機之下,伴隨著糧食困難與跟「武裝志願軍」的衝突問題,各地紛紛開始棄守據點。主角一行人也跟著準備逃離東京的計畫。


亞紀:
年齡:13歲
施展各種非凡的超能力,自稱為"聖女",是組織的領導者。
她的授血行為治癒了許多傷者,偶爾還會出現因授血而獲得特殊能力的人。
然而,從她以自我為中心、好戰的性格以及預言行為當中看出她神格的人少之又少。


天宮莎磯:
年齡:14歲
救濟組織中暴徒狩獵班的班長。
曾經在狩獵暴徒時身負重傷,經過亞紀授血後康復的同時,開始發揮驚人的身體能力。
樂天派的言行非常引人注目,即使在突發狀況下也不容易陷入混亂。


敘艾倫:
年齡:15歲
從暴徒的襲擊中被莎磯救出後加入組織。
粗暴狂放的言辭是因為經歷暴徒的襲擊之後,對他人的不信任所產生的,但是面對莎磯時多少可以看出服從的姿態。
精通所有的機械類知識與操作技巧。

美智子:
位於新宿的其中一個拯救組小組的組長。


武裝志願軍:
美國的私人國際安全組織所派遣的志願軍隊。
由武器製造商G&R提供先進的武裝及經濟支援,對付反抗的人民與暴徒。
同時也順便為公司所開發出來的新銳兵器做宣傳。
上層是由一群擁有異能的青少年所組成。


布萊德:
年齡:17歲
軍隊的司令官,擁有超能力。組織的下層機構都被編入了以他為中樞的精神體制。
奉行“武力救世”的精神, 籌劃著尚未實現的世界新安保體制。
以自己授過血的人做為親信並予以支配。


卡秋瓦:
年齡:15歲
經過布萊德授血後,擁有了可以作為戰鬥用途的念動力。
以其特殊的能力得到了司令親信的地位,卻屢屢與其他親信產生不睦。
目前率領著拉塔(某一大型暴徒)搜捕隊登陸東京,以誘餌的身分現身。


勒達:
人類年齡:5歲
經過布萊德的授血後,變成了小型的獸化人類。
是獸化後仍保有人類思維的稀有案例,目前尚無恢復的方法。
如今是布萊德所喜愛的寵物,對於司令的親信卡秋懷有稚嫩但卻強烈的反抗心理。


暴徒:

為了解決糧食問題,人類根據原始昆蟲作為藍本創造出了擁有爆炸性繁殖能力的新種。
「暴徒」指的便是從人造食用生態系統中所派生出來的兇暴攻擊體。
牠們自其巢穴北海道南下,直至攻入首都。
會模擬現有的各種生命體(包括人類)甚至是人的武器,其活動範圍也因此擴展到了海陸空。


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看完了故事介紹,就可以開始來談遊戲內容了。

作為一個射擊遊戲,戰鬥的流暢度與爽快感是成功與否的重要關鍵,而罪與罰也沒有辜負這一點。

就先從主角的武器介紹開始吧。

主角佩槍的全名是「G&R-M64-JPC DOLPHIN POLICE STANDARD」。

該一次世代兵器除了能將空氣作為彈藥高壓射出之外,亦能將能量注入底部形成能量劍。
本來是日本警察的新式佩槍,威力只能把人打暈而不致死。
但艾倫改造了它,讓它的殺傷力大幅度的提升,目前改造槍枝只有莎磯跟艾倫所持有的那兩把。
改造後的破壞力足以直接摧毀敵方載具,自動連發而不受彈藥量限制,是非常強悍的得力武器。

戰鬥方式一共有四種,其中射擊分成兩種模式,可以視需要隨時切換:


紅色的準心是手動瞄準模式,雖然需要靠自己移動準心來狙擊敵人,但攻擊力會比較高。

藍色(鎖定目標後會改為黃色)的準心則是自動瞄準模式,準心會自動追蹤敵人,然而攻擊力也會降低。

接近敵人的時候可以用能量劍直接進行劈砍,比射擊有著更高的傷害輸出!

最後,能量劍也能反彈敵人的飛行攻擊,破壞效果十分優良,是威力最高的戰鬥方式。
靠著這四種戰鬥方式,猛烈掃射及激烈砍殺、反擊、遠近皆宜的攻擊組合造就出豪爽流暢的殺戮快感。

當然整個遊戲絕不可能只有主角單方面的攻擊,接下來就來講解關於移動的部分。

雖然主角通常會自己朝目的地前進,但旅途中不可避免的一定會遭遇到各種阻擾。
為了迴避障礙物以及敵方的攻擊,靈敏的左右移動、跳躍和翻滾都是很重要的閃躲技巧。
因為N64手把的方向控制有三組,所以可以做到搖桿負責移動準心、十字鈕負責移動人物的個別操縱。
這樣的交叉玩法既寫實又刺激,能做到這樣的遊戲實在不多。

看到這邊受否會認為這遊戲的操作很麻煩呢?
在3D的世界裡需要同時控制攻擊跟迴避會不會造成手忙腳亂?
別擔心,
本作的製作理念是「2D操作+3D世界」,看似麻煩的要求最後卻搭配得很成功。
準心跟主角的移動都是2D的,一旦上手就不會造成太大的困擾。

遊戲的過版也是很充實的。
場景不但相當的多樣化,更不乏一些壯闊又有創意的設計。

不管是狩獵都市裡的暴徒。


還是從空中迎戰軍隊。


也有像這種傳統的橫向捲軸地圖。

豐富多變的關卡總能讓玩家眼睛為之一亮。

至於在敵人方面,
近未來的對手都頗具特色、強度也不差。
地圖中往往會有大量的雜兵出現,除了可以讓玩家殺個痛快之外,也是種自我實力的挑戰 。
此外,
BOSS級敵人多亦是罪與罰系列的一大特色,光是要過一關可能就得槓上4、5個以上的強敵。
種類也很豐富,對手有暴徒也有武裝志願軍。
每種敵人的戰鬥能力、攻擊方式都不同,考驗著玩家的應變能力。





當然,精采的決戰更是絕不馬虎,守候玩家是場場熱血沸騰的激戰!





如同我先前所說的,遊戲的劇情寫的非常好。
不光是背景設定,裡面的劇情也毫不遜色,過場動畫精緻又驚奇連連。
台詞也都有配上日文字幕和英文全語音,可見開發公司的用心所在。
作為關卡之間的過場連結,無須讀取又能將劇情一氣喝成,這樣緊密感令人激昂不息。







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寫到這邊,我想該介紹的遊戲特色應該都有介紹到了。
個人可以說是很推崇這款遊戲,相信也有很多人視它為射擊遊戲中的經典大作。
你可能會覺得筆者偷懶,介紹都已圖片帶過居多。
我也不知道該怎麼寫,畢竟很多東西本來就不是只靠文字就能表達盡善的。
罪與罰玩起來感覺就是非常熱血,縝密的劇情也引人入勝。
其實像這種被埋沒的良作還蠻多的,實在是件可惜的事。
希望大家也可以挪點心力關注一些乍看無聞的冷遊戲,發堀意外的感動以及快感。



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我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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你們這些草包!(八逋)
一切果然如我所料。(0回覆0討論)

算了..起碼也來寫點個人心得之類的..

說到這個罪與罰
給我的第一印象就是名子很帥~

當時我在大亂鬥X認識了莎磯這個角色,就對他帥氣華麗的身影很有興趣。
查了官網就被原作的帥名閃到了

後來去查了資料

當時正值罪與罰2開發消息釋出的時候

讀到不少試玩感想

而他們的言論往往都這麼說:

「罪與罰2是N64末期知名大作罪與罰地球的繼承者的續作。」

由此可見罪與罰受肯定的程度。

接下來查到的是官方資料

看到頗有架勢的登場人物表時我還誤以為這是個壯觀的長篇大作呢XD
(要說壯觀也是可以拉,只是長度方面就....)

玩到了遊戲

那流暢有創意的雙重控制真吸引我
有難度卻不老馬,瞬間認同它真的是個大作。(其實只是簡單模式)

只是想不到玩沒多久居然就槓上卡秋瓦了!
這時才發覺這遊戲進度真快...

雖然有種不是長篇大作的失落感,但我不得不稱讚魔王戰的部分。

真刺激!

一下就把氣氛炒到熱血!

雖然故事就是這麼短,但我想也無所謂了。

沒讓我失望

從空中迎戰武裝志願軍的時候真的令我飛躍了
可以做到這麼有氣勢的..我想也不多...

拯救莎磯的意識、亞紀的背叛,這些劇情至今仍讓我印象深刻。
所以這遊戲的劇情大概就是濃縮型的,短而豐富。

終戰來得很早
但也真的有做到熱血中的熱血

保衛地球的決戰很有氣氛
把複製地球的攻擊打回去也真的很爽快

戰勝複製地球的那一刻真有股感動湧上心頭阿...

主角與災難抗爭的決心、混亂中的光明,這些我都確實的接收到了。

總之..這真是一款好遊戲阿....
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好吧那我當頭香喔(炸爛)
不知道為甚麼在這樣被趴比一直說罪與罰之後有種想玩的衝動(毆)
不過看到那噁不拉嘰的怪物我卻步了是怎樣啦www

我對噁心的東西很沒有招架力呀...
縱使畫面在好看遊戲在吸引我看到噁不拉嘰我就不敢破這樣
(鏡之迷宮A8死都不肯破,到後來才勉強快快帶過去)
(USDX一看到木乃伊就快吐,都交給別人打囧)
不過四種戰鬥模式到是很少在射擊遊戲會看到
算是本遊戲賣點之一吧?

64版的戰機讓我百思不解的事
為甚麼主角戰在上面飛機彎來彎去都不會下去捏(還手插腰)
果真是主角威能嗎www
程式進度緩緩更新中。呀比。

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