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[攻略] 影響PM能力的四項數值簡介

影響PM能力的四項數值簡介

現在好像只要是PM板就少不得相關的說明文...
但是又不想用轉貼的,就自己寫吧。

以下將簡單說明影響PM能力值的四個因素:種族值、努力值、個體值,以及性格。

基本篇:

首先提供一下能力值計算公式。
HP:
〔(種族值x2 + 個體值 + 努力值/4)x(LV/100)〕+ LV + 10
其他:
〔(種族值x2 + 個體值 + 努力值/4)x(LV/100)+5 〕x(性格乘數)

可以看出,影響PM能力值的因素除了等級(LV)之外,另外還有四個東西。
其中種族值、努力值、個體值,這三個在遊戲中都是沒辦法查看的,是隱藏數據。

首先是種族值,想知道種族值必須要去查攻略本或資料型網站,
只要是"同一種"PM,擁有的種族值就都一樣,所以大家對皮卡丘的印象就是速度快、皮很薄。
因為每一種PM的種族值都是定好的,所以玩家沒辦法在這方面下功夫;
但如果能對各種PM的專長和弱點瞭若指掌的話,對戰的時候會很有幫助。

再來是個體值,個體值的意思就是每隻PM天生的資質:同一種PM之中也有天才跟笨蛋!
每項能力(物攻、特攻、物防...)都有一項個體值,數值從0-31。
一隻PM的個體值會在出生的時候被決定好,從0-31隨機跳出一個數值(總共六項),
假如野生PM的話,就是在遇到的時候決定。
想知道自己的PM個體值如何,唯一的方法是用上面的能力公式逆推,計算出個體值
有些網站有提供個體值計算機,善加利用可以省下不少時間。

然後是努力值,努力值象徵的是後天的歷練成長,也是玩家最能夠下功夫的部分。
一隻PM的努力值是透過和其他PM戰鬥來慢慢累積的,每打贏一隻PM,就可以獲得一定的努力值,
至於獲得多少努力值,則根據對手的種族來判斷,比如說打敗一隻小拉達,可以獲得+1的速度努力值。
很遺憾的,打敗什麼樣的PM可以獲得多少努力值,這些也是要查表才能夠知道。
同樣,一隻PM已經累積了多少努力值,也沒辦法知道,只能靠玩家自己仔細把努力值記錄下來。
努力值分配得好的話,可以在很大程度上影響PM能力的表現,本身速度不快的PM也可以練到不算太差,
不過努力值是有最大上限的,六項能力的努力值總和最多不能超過510
也就是說當努力值總和已經累積到510的時候,再怎麼戰鬥也不會增加努力值了。
並且,單一項能力的努力值也有最大上限,是255,因此不能把所有努力值都灌注到某一項能力上。

最後是性格,性格是比較簡單的東西,可以在PM狀態欄查看,
遊戲中總共有二十五種性格,性格會加強某一項能力的表現、削弱另一項能力的表現,
例如"固執(ゆェゲダベ)"的性格就是+物攻-特攻。
至於實際上會產生多少量的影響?請再看一次公式:
〔(種族值x2 + 個體值 + 努力值/4)x(LV/100)+ 5 〕x(性格乘數)
其中的性格乘數,如果該項能力是加強的,則乘數為1.1;
反過來若該項能力是減弱的,則乘數為0.9。
簡單來說,"固執"性格的PM,在物攻能力值計算好後,還會再乘上1.1倍。
而特攻的能力值計算出來後,則是再乘上0.9倍,打九折的意思。
此外,也有不加不減的性格,並不是每種性格都會對能力產生影響。

實用篇:

以上介紹的四項數值中,對於PM能力值的影響程度大小排序是這樣:

種族值>努力值>性格>個體值

種族值無法改變;努力值是後天培養的一大重點;性格可以經過挑選;個體值影響較弱,但也可以挑選。
訓練PM之前,第一個要考慮的是努力值該怎麼分配,因為性格和個體值的挑選通常跟著努力值走,
比如說我想練一隻卡比獸,而卡比獸有非常漂亮的HP、物攻和特防種族值,這三項是卡比獸的強項,
而弱項則是速度、特攻和物防,那麼努力值該如何配?
PM世界的原則也是專精勝於通才,將自身的強項提升至巔峰,好過彌補自己的缺點。

接著複習一下努力值的介紹,六項能力的總和上限是510,單項能力上限是255。
一般的做法是將兩項能力的努力值灌到252,不灌滿255是由於努力值最後要被除以4,小數點會直接捨去,
所以多那3點也沒用,才會留起來最後隨便分給一項能力。

挑兩項能力灌滿的好處是努力值的補強可以充分發揮到PM種族值的優勢上,
所以我可以考慮將卡比獸的努力值分配成:
HP252 + 特防252 + 物攻6
這樣子配出來的卡比獸,用對戰術語來說就叫做"特防盾",可輕鬆接下特攻招,即使中氣合彈也不一定掛(要視對手而定)。
當然,努力值也有拿去彌補弱項的時候,
通常這是對某些種族值比較平均的PM才這樣做,不過也有為了特殊用途而做的分配。
例如我可以將卡比獸的努力值分配成:
HP252 + 物防252 + 物攻6
把原本灌注到特防上的努力值,改成給了物防,這是由於卡比獸本來就有很高的特防,但是物防卻十分的低;
可是仔細一看,這麼高的HP種族值(160),每次碰上物攻型PM就得退場,豈不是很可惜?
如上分配的話,特防和物防都可以有一定的水準(但也都不理想),就可以擋物攻和特攻型的招式了。
(實際上卡比獸不建議這樣配,可能最後練出來的兩防都很雞肋...)

決定好努力值分配之後,性格一般就按照努力值分配來選擇
如前面的卡比獸(HP252 + 特防252 + 物攻6),就會考慮+特防-特攻的性格。
又例如在練暴鯉龍(物攻突出)時,考慮的就是+物攻-特攻的性格。
決定加強哪一項是很容易,可是決定減弱哪一項就比較麻煩了。

一般而言:
物攻手(物攻高速度快)-> 減特攻(特攻用不到)
特攻手(特攻高速度快)-> 減物攻(物攻用不到)
雙刀(物攻高特攻也高)-> 減物防 或 特防(一般很少減兩防,但為求雙刀沒辦法)
特防盾 或 物防盾 -> 減物攻 或 特攻(看哪項較弱就減哪項)(也有減速度的,別有用心)
雙防盾(兩防+HP都高)-> 減物攻 或 特攻(哪項弱減哪項)
高速干擾手或輔助型(速度快)-> 減物攻 或 特攻(哪項弱減哪項)
基本原則就是削弱自己用不到的能力值

最後是個體值,許多人在剛認識這四項數值的時候,會十分看重個體值,進而花上很多時間去挑選個體值比較好的PM。
但實際上個體值的影響是最小的;就算是六項個體全部31的天才PM,努力值配錯、性格挑錯的話,也是廢物一個。
所以個體值是在努力值和性格都計畫妥當之後,才要來斤斤計較的一項數值。
六項能力的個體值之中,速度個體值是最重要的,而且是非常重要!
因為PM的規則中,對戰雙方的PM,速度比較高的一方永遠是先手,無論速度只差1、或是相差一倍,結果都一樣。
所以說在速度能力值方面斤斤計較的投資回報率很高,畢竟同種PM交手時,
假如性格相同、努力值相同,那麼只要個體值好一丁點,就可以掌握到先手優勢。
故一般的高速型PM,速度個體值31可以說是必備(高速型PM的皮都不厚,往往是誰先打就先贏。)
即使是速度不快的PM,有時也有要求速度31的必要。
至於速度以外的個體值,影響程度就不大了...頂多把強項能力的個體值挑到31,弱項能力的個體值如何真的一點都不重要
(一般人常在說的131,231,331...就是指某PM的個體值有幾項是31,131=一項31,以此類推)

能力值的部分就解釋到這邊,本篇只是簡易介紹,並沒有深入到量化的部分,
在網路上可以找到更深入更精闢的研究,有興趣的人可以自行摸索。

最後補充一下,努力值怎麼分配,和配招也是很有關係的。
評估一種PM的能力時,只看種族值是不夠的,也要看看其可學習招式的靈活度是否夠高!

[ 本帖最後由 喫茶 於 2015-12-8 22:41 編輯 ]
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好像很久沒出現了,就發點言好了。

種族值:由於固定,所以不需要煩惱。(在實戰之中,種族這東西基本已決定了一隻神寶的存廢,因為強勢的種族值、屬性及招式就是最基本的要素。所以,要實戰就必須查看各大站的神寶實力等級分類。)

努力值:最麻煩的一項,原因就是因為打甚麼對手基本上不是由自己決定的。如果要專心升某項數據,首先必須已經全破,然後就是找些只會出現一種神寶的地方(但除了寶石中某個比樂透彩更難中的島,這種地方幾乎不存在於遊戲中),或多準備一些可減努力值的果實。

注意:遊戲中時常會有些9800元的努力值提升寶物發售,喝1瓶就加10點努力值,上限為100點,可節省不少狂打的時間(餘下的152點便要靠自己了)。

個體值:看起來很麻煩的數據,實際上卻非常容易控制。因為有不變之石及百變怪的存在,玩家需要有效控制個體值不是一件很難的事(除非玩家要神寶十項全能,每個值均為31點)。

個人曾經改過數據而得出一隻全31點個體值的神獸,感覺是有變強了,但是數據的提升往往不如期待的高。所以與其著眼於31之上,不如著眼於有那些重要數據是0點好了。

性格:有養殖場及不變之石就不是問題。反正玩家也不會把這些對戰用神寶放到對戰區之中的。

結論:
如果需要製造一隻專門對戰用的神寶,就不得不花大量時間在繁殖之中,然後再加上升等升努力值的時間,如果是神獸的話,還要花時間不斷的S/L,可說是真正的十年樹木。(有人就說玩神寶是越熟悉越深入便越痛苦,相信不少玩家也有如此感覺。)

因此,比起數據,個人還是建議先研究該用甚麼戰略,甚麼招式,伙伴的分工好了。別忘記神寶時常會有斷層及戰略變動,花大量時間在精進一隻神寶之上,不如花時間在精進控制大局好了。

p.s.:速度值是否重要還是要看戰略的,例如Trick Room戰略(沒記錯好像是速度快的變後攻),還有Curse卡比獸(卡比獸本身就不快,不如不斷加攻、防好了),Baton Pass脫殼忍者(名字好像是這樣吧?),這些基本都是可以不太理會速度的。別忘記,即使換上強攻手到場上,對手通常也會在死後立即換肉盾進來防禦。所以還是那句,看玩家整體的戰略是甚麼了。

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