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[交流] 內地網友對於3DS的分析

內地網友對於3DS的分析

原文出處:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1194279

這位網友對於3DS的分析非常有條理,解答了包括我在內,不少人對3DS性能的疑惑
如果各位有能力閱讀簡體字,請務必去看看他是如何解釋3DS的優勢,還有自己的期待
看不懂的話也沒關係,我在下面整理了一些文章的重點

1. 3DS的圖形處理器PICA200每秒可處理1530萬個多邊形,但PSP卻可以3300萬?
   其實這兩個數據並不在同一個基準上,前者是在開啟所有特效的情況下得到的,後者則是全部關閉
   如果PSP要全開特效,每秒大約只能處理500萬個多邊形,SONY就是喜歡公布3300萬這種看似驚人的數據...
   相較之下,3DS的1530萬就是紮實的全開特效,因此高下立判

2. PICA200的綜合性能到底好不好?
   這個處理器並不是強在硬體,而是擁有獨家的畫面渲染技術與低耗電量
   有很多功能都是先前都沒使用過,不然就是只出現在PS3等次世代家用機
   換句話說,做為一個掌機的圖形處理器,它的性能其實相當強悍
   雖然硬體遠比不上家機,但最後表現出來的畫面效果可以很接近XBOX360
   看過惡靈古堡啟示錄的demo,應該就能體會出來了吧

3. 那為什麼有些3DS的遊戲畫面看起來很普通?
   3DS的遊戲也可以走低成本創意路線,不見得非走機能路線不可,這由廠商決定

4. 3DS的畫面與解析度為什麼不做大一點?
   上畫面的3D螢幕大小為3.53吋,解析度為400x240,這起碼比之前DS的螢幕還要大上許多
   要是再大一點,恐怕成本就會大幅提升,不適合用在掌機上了
   另外如果要計算每平方吋的像素,其實比PSP還要高了約11%
   由此可見畫面的細膩程度是更進一步的(但根據我自己的計算,只有高出約6%,原作者可能計算錯誤了)

5. 相機的解析度太低了吧?才640x480而已
   螢幕的解析度就只有400x240,就算提升畫素也沒辦法在螢幕上看出來,沒必要這樣提高成本

6. 為什麼3DS上半部都是黑色的?
   黑色的邊框比較不會影響到3D的視覺效果,不過將來老任仍有可能設計出其他顏色

7. 3DS有哪些新科技?會對遊戲造成什麼變化?
   3DS的特色包括3D的上螢幕、觸控的下螢幕
   外側的兩個3D鏡頭可拍攝立體照片,內側的相機可以識別人臉
   新增的類比搖桿便於立體空間的移動
   另外還有陀螺儀與加速度感應器,可像Wii遙控器一樣接收體感動作
   這麼多的功能,讓遊戲增加了不少可能性

8. 3DS會不會像NDS一樣,過不久就推出類似NDSL的改版?
   其實老任之前的情況非常危急,面對GC的敗戰與PSP的強大攻勢,老任迫於壓力讓未開發完善的DS問世
   而且初代機型的外表也不是讓人很滿意,因此DSL的迅速推出與普及就顯得相當自然
   但是現在的情況就不一樣了,DS處處都把PSP吃得死死的,還可以輕鬆再戰一年
   在這樣的時機公布3DS的消息,無疑是經過縝密的設計與衡量,因此短期內可能不會有改版機型出現

9. 3DS會不會很快就遭到破解?
   岩田社長在訪談時有提到會加強防盜策略,因此可能不會這麼輕易地遭到破解
   不過道高一尺魔高一丈,完全破解是遲早的事


大概就是這樣囉~我想這些內容應該可以讓大部分的疑惑得到解答
至於原文後面的感想與期待,我就不做摘要了@@

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2010-7-23 00:56 編輯 ]
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  • =星之卡比= 好評度 +1 八逋!!!! 2010-7-23 13:27
  • 喫茶 好評度 +1 價值好文,發點! 2010-7-23 02:33

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我想問一下....
聽說3DS要正望才有突出的3D?(像看3D電影?)
還是戴3D鏡較好??
==============以畫師為目標===============

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聽說3DS的3D效果只有在正面才看得到,只要玩家改變機體的角度,效果就會消失
而使用3D眼鏡看到的立體畫面就不會有這問題
這大概就是裸視3D的缺點吧...旁觀者無法體會到立體效果

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