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[交流]初見wii U 的感覺...

沒人說我還沒注意到Wii U有兩個搖桿
搖桿和十字鍵一起出現的主機並不少,從64到3DS似乎都這樣
而十字鍵也不一定要拿來控制遊戲人物,例如SM64的十字鍵可以用來控制鏡頭(SMG2也是)
可是為什麼要兩個搖桿啊?不知道任天堂這樣做是為了對稱美(?)還是啥原因

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那兩個不是搖桿,而是跟3DS一樣的類比墊
搖桿會凸出來,但是類比墊是平的,因此操作的手感會不一樣
個人認為明明就沒有像3DS一樣需要縮小體積的需求,為什麼不做成像Wii那樣的搖桿就好
3DS的類比墊手感雖然不錯,但是要長時間使用的話,操作性還是沒有搖桿來得好
畢竟搖桿不需要大拇指向下施力就能推動,類比墊需要多花一分力氣
希望到時候還能再做一些調整...

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我也想玩~我也想玩~我也想玩~我也想玩~(我沒Wii U)

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看來這次的Wii U值得期待
吸引我想去入手一個的原因,不外乎就是1080p超高畫質(Wii好像只有480p? 當時看起來算高畫質了XD)
3ds和Wii都有的我說不定有遊戲可以連動之類的
搖桿雖然貴了些但玩遊戲不用再切兩個畫面這點值得高興(雖然大台了些 感覺拿久了手會痠..)
(不知道之前Wii出的時候有沒有可以充手把電的週邊 只知道這次Wii U有這樣的週邊 終於不用整天換電池了~)
以往很多高畫質動作或射擊遊戲都沒出在Wii上 如cod 每次只有PC 360 PS3 這次聽到很多這樣的大作會有Wii U版
信心大增阿~(是說當初說好的大亂鬥3DS半點消息都沒  Wii U倒是釋出了一點了?)

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不過WIIU銷售量不如WII來的好
看這則新聞就知道了
http://news.cnyes.com/Content/20130218/KH64D3KM10BSQ.shtml

[ 本帖最後由 瑪利歐 於 2013-2-24 16:03 編輯 ]

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是的!真的麻煩。 因為沒可能拿着GamePad做運動。而且遊戲太少了

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引用:
原帖由 mario_tim 於 9-6-2011 11:30 發表
好久沒上來[混]了 (汗) 整天在看不可思議星...,又考試
可算很久沒碰N社(連E3也忘了看= =)...但在yahoo見到[wii U] 一字
好奇一看....

第一眼感覺
怎麼有點像$ony 的 BSB 啊... (爆)...
怎麼有點像 Sony 的 PSP 啊... (爆)
XDDD
我笑了!

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