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[交流] 好壞參半的異類作品 一 Super Mario Sunshine

好壞參半的異類作品 一 Super Mario Sunshine

之前說了兩篇SM64系列,回覆都不怎麼多
看來3D系在本版的人氣,確實是大大及不上2D系列呢!
話說回來,2D系列中Super Mario Bros 2 USA算是比較獨特的一作
3D系列之中,比較獨特算是Super Mario Sunshine(SMS)吧?
本作已推出了9年,網上評價仍不算很好
但仍有不少支持者,這款個人不太喜歡的3D系列作
到底有什麼原因出現這樣的評價?
由於個人對本作不太熟識,所以本文質素或者及不上SM64
希望能盡力而為吧!
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Mario系列中小見的故事
本作除了系統比較特別外,故事也算是Mario中的異數
一般Mario故事也是說Peach在城堡裡被捉,相信大家也很熟識吧?xD
但本作初期Peach並沒有被捉,反而是說他們一行人準備前往渡假
到達島時Mario竟然遭到誣陷,因為有一個跟Mario長得相似的人物(相信現在大家也知是誰吧?)
為了還自己一個清白,Mario決定到島上冒險
本作中段Peach還是被捉走了,但本作故事開端還是比較特別的
雖然故事性對Mario動作系作品不怎麼重要,但對於已經推出了接近20年(當時)的Mario而言還是一個很新鮮的嘗試
唯一要批評的,是本作初期以Mario作品而言故事性相當重
是近年小見的,但這只能維持Peach被捉走
之後又變成過關的遊戲,這種前後不協調的感覺算是本作其中一個被評批的地方吧?
有說是因制作時間不足而使故事被迫調整,是否真的我也不知道了...


Mario與水機的操作
要說到本作的重點,相信水機(FLUDD's)必定是其中之一吧?
這個為了配合當時GC手制L、R鍵的「力度感應系統」而出現的東西
其操作也不少,最基本當然是按緊R鍵射出水
當然,能夠透過R鍵的力度來調節發射的位置,作用是用作清除污染的地方和攻擊敵人之用

另外,水機還有另外3個輔助形態:浮游幫浦、火箭幫浦、衝刺幫浦

浮游幫浦算是基本形態,發射後能於空中停留一段時間
可能幫助Mario到達一些不能跳去的地方
火箭幫浦則是需要儲力,之後爆發能彈至高處
除了能夠用於到達一些非常高的地方外,更是跟Last Boss決戰的關鍵武器
衝刺幫浦則可使Mario作出極高速的衝刺,而且在衝刺期間跳起的話
距離和高度都比平常的強,可用於通關之用
水機系統確是為本作加了不少變化,也使本作解謎要素比較強
但作為平衡,Mario在沒有水機下的能力作出一定程度的削弱
跳躍方面,SM64的大致保留但削除了大跳(SMG系列這個動作回歸了)
另外也沒有了蹲下的動作,可能由於本作版圖偏大加上Mario本作移動速度感覺比以往略慢
所以多了一招肚皮跳的動作,能不停彈至一些地方
移動速度很快,是趕路恩物xD


煩人的藍金幣
本作由於相對地接近現實,所以版圖不如SM64般天馬行空
由於水機的加入,加上Mario能力被調整的關係
使得本作解謎要素比SM64多,但動作性卻遭到一定程度的削減
但正因如此,使本作任務變化不錯
有不少很獨特的任務,例如:射氣球、洗牙、踏章魚等等
當中酒店個人也相當喜歡,其獨謎要素相當重,需要玩家經過一定考慮才能成功過關的
但可能制作時間不夠的關係,使本作要靠藍金幣本作取得太陽的方便
問題是藍金幣提示相當不足(SMG2的綠星這方面改良不少),而且不少位置相當玩人去找
沒有攻略在手的話,根本很難找出全部藍金幣
而且個人認為藍金幣一定程度削弱了關卡的內容,所以我個人不太喜歡這種過關方式


積木關---本作的精華
雖然我不太喜歡藍金幣,但本作獨有的積木關卡卻是非常好的點子
之前已說過本作Mario能力削弱了,而積木關水機必然會被偷走
所以很考驗玩家的操控能力,難度遠比你想像中高
可算能體驗回Mario應有的動作要素,個人認為SMG系列也或多或少向積木關取經
可見積木關算是本作其中一個成功的點子


不夠刺激的Last Boss戰
sm64的last boss戰算是經典之一,但sms這方面卻遠遠不及
首先經過一段路後,控制船那段個人認為有一定難度
若不熟識操作的話相信會多次撞船而死xD
之後再射上天空便會進入Boss戰,對手當然是庫巴
這次Boss需要用上火箭幫浦到達指定位置射上最高點然後壓下去
壓至平台倒下為止,難度不算高而且有點搞笑的感覺
跟前段有點格格不入,但Ending方面倒也不錯
Mario因太高跌下去,水機因而壞點但最後還是修好了
當然,本作Boss還得一提影子Mario的真身---庫巴二世
這個現在已進入了主流角色的他,初次便神秘地登場
而且本作所有關卡必定有一關跟他有關,可見任天堂有心去推這個角色吧?


耀西
在SM64時以隱藏要素出場的耀西,本作成為了能騎的角色
本作叫耀西方法比較特別,需要玩家給他特定的水果後才可以
操作方面,除了耀西必有按緊A在空中停留招式外
還有把敵人吃掉的能力,另外耀西可以射出果汁
若成功把中敵人的話,敵人將會變成一個平台
能夠踏上去,某些關卡需要用到這點來過關
另外,本作耀西有怕水的特性,若不小心把耀西跳進水中
耀西會立刻消失,另外耀西若果汁全用完了也同樣消失
本作的耀西操作和特性也比較特別,也算是相當有趣的
相比往後SMG用上比較自由,不全然為了過關而存在
這方面還是不錯!
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總算完成了本篇,由於本作不太熟識,所以內容上或許不夠深入
但也算基本地簡介了本作吧!
本作評價兩極其中一個問題是,因著重解謎要素
使本作動作成份不太足夠,出現了不爽快的問題
也略感覺本作不夠Mario應有的味道,當成外傳看的話本作還是不錯
而且難度方面算是3D系列最高的,完成120太陽也有一定挑戰性,成功感也不錯!
再者,庫巴二世在本作後已立刻成主流角色的一員
而水機幫浦也在大亂鬥X成為了Mario的招式之一,從而來看本作人氣方面其實也不差

[ 本帖最後由 mario 於 2011-8-4 02:38 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-8-4 15:27

曼聯新墨豆!!

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這款我沒玩過,不過有看過喔~~耶的實況,也算是了解大部分的遊戲內容
而且某積木關也有移植到SMG2上,算是體驗過積木關的難度XD(←有挑戰過不使用旋轉來過此關的人)
整個看下來我比較不喜歡藍金幣的設計,這根本是要玩家進行地毯式搜索囧
其他方面都覺得還好

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其實我一直想玩這個
當初就是因為這個才買GameCube的,當我看見我買的二手SMS是一個空盒時....
我便把GC給賣了.

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