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[交流] Mario&Liugi rpg3!!!遊戲心得

Mario&Liugi rpg3!!!遊戲心得

本人稍微做了一些內容的修改.
花了我兩星期的時間收集資料'心得,才發這篇文.
因本人玩過1,2代了想說第3代沒玩就太可惜,原先意度想存錢買一台DsLrpg3代,但感謝老天幫忙,
我堂姐暑假回來參加外籍學生的夏曆營,還帶她的DsL來但最棒的是DsL要送我,因為他要買台3DS.
回到主題,此遊戲本人花了兩天的時間破關,其他時間找資料.
架構:
  遊戲內容就跟名子一樣,3代所以有3人(好沒梗阿),此做是瑪莉歐rpg系列的第四座.
遊戲方面比起前兩座有新的要素加入地圖變成兩部分,一邊是大地圖,一邊是Bowser(庫巴)身體內部.
劇情開啟要素一定有,戰鬥方面多了庫吧這個生力兵,閃避攻擊也有了新方式,特殊技能又回歸1代的收集方式,只是複雜一點.
區域往來方式也變了,1代是找到水管就能往來的這一點用在庫巴身上,只是改成傳送點,
而主角瑪莉兄弟是在遊戲後期從庫巴身體的四次原水管連結外面的世界,但其他水管的位置要從外面世界回到庫巴身體開通道路才行.
  故事是要從Gba的rpg1代的Fawful跟天外飛來墜落在香菇王國的Dark Star(黑暗星)說起.(又要長篇大論了
我就縮短一下,黑暗星的墜落帶來的毒氣體造成香菇人得一種怪病,
而遊戲中的Starlow,也就是遊戲中得力助手,她的族人有能力對抗黑暗星,在黑暗星被封印後,三位Starlow族人化身成三塊Star cure.
當然主角們的任務就是阻止Fawful的計畫,並消滅黑暗星.
而我們永遠的敵人庫巴,則成了遊戲中無辜的犧牲者,先是抓碧琪公主失敗,又上Fawful的當,在遊戲中又死了三遍,還被自己的軍團背叛,又被黑暗星複製,真是有夠慘.
操作:
  瑪莉兄弟在操作方面上,除了1代瑪莉縮小技能,1,2代龍捲風技能,2代Baby們的鑽地技能,還有新的氣球技能,New Super Mario Bros的藍龜殼也用上了.
至於庫巴大魔王則是揮拳,噴火加上新的重力壓跟刺球功能.
  戰鬥方面則是瑪莉兄弟的二重踩,集氣槌跟特殊技能,(特殊技能有8個是在劇情中獲得,其餘兩個,一個是拼圖獲得,另一個是打爆庫巴城,冰庫裡2代的外星香菇獲得).
還有新的能量條功能.
庫巴在操作上除了揮重拳,噴火,還有從Broque Monsieur (方塊人)身上獲得的龍吸功能(此功能在Boss戰中有很大的功用,有些戰鬥如果不用是很難打贏的,不過PRO級的高手可以試試看,本人已經試過不用龍吸成功打爆Boss),特殊技能(六項是劇情中獲得,最後一項是收集15隻Bitty(方塊貓)獲得的),但可憐的庫巴就只有這少少的操作技能嗎,本做最大的特色是庫巴掛掉後又復活的巨大化戰,一共四場,至於是跟誰打那就只有你自己去玩才知道.
小遊戲:
  在遊戲時有時候要玩些戲才能進行遊戲,除了消化庫巴吃的食物,讓他打噴嚏,激發腎上腺素,推東西,變成刺球撞東西.
每個人也有招式訓練場,達到一定的分數有東西拿,瑪莉兄弟也有個Boss對戰場,是跟瑪莉兄弟打過的Boss Pk .(至於跟誰打自己去探索吧.
頭目戰:
  基本上Boss 們都不難對付,除了庫巴的巨大化戰,跟黑暗星的戰鬥之外其他Boss 是沒什麼問題,隱藏Boss 則是2代的外星香菇.
Boss 戰唯一的缺點是Boss爆掉時不夠有震撼力(任天堂老是弄不好這一塊
背景與音樂:
  仍保留歷代rpg的特色,背景也沒啥好說就是區域往來比較麻煩.
而且最終Boss 的所在地是和2代不一樣了,可以從兩旁的拱門離開.
結局音樂跟2代的作風是一樣的.
庫巴的巨大化戰音樂有待加強.
Fawful的音樂是變得更好.
最終Boss 戰超好聽的.
總結:
  3代的優點是突破戰鬥的限制,把毫不起眼的麥克風給用上,要解的謎跟小遊戲也比以往的多,但缺點就是謎題跟小遊戲太多,導致原本應該發揚光大的瑪莉歐成了最不起眼的角色,因為搞笑都是由路易奇跟庫巴來負責,把主角的光彩都搶走了.

[ 本帖最後由 老瑪 於 2012-2-11 20:15 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • Boo 好評度 +1 心得文章 2011-8-8 09:26
  • LB7856 好評度 +1 雖然沒有其他會員那麼詳細,但這好評是必定 2011-8-8 01:17
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2011-8-7 23:06

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三代和三人好像沒關係= =
另外這作怎麼會是瑪利歐RPG的第四作,Paper Mario系列也是RPG啊XD(除非你硬要把這系列和其他系列分開...)

雖然我根本沒玩過這作,不過有看過最終Boss的戰鬥和開頭
最終Boss的難度我沒打過先不提,不過最終Boss戰的背景音樂真的很好聽XD
至於開頭部分,一開始就看到一名香菇人得到那種怪病XD
後來在會議中庫巴又來鬧場(話說怎麼M&L系列的教學關都和庫巴打= =)(會議中的路易吉在睡覺XD)
只看到庫巴吃了怪蘑菇,吸入瑪利歐等人後就沒看了...

好奇問一下,那個能量條是做什麼用的?

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引用:
原帖由 Boo 於 2011/8/7 21:06 發表
好奇問一下,那個能量條是做什麼用的?
擊中敵人成功的話 能量條就會增加 如果路易吉和瑪莉歐的能量條互相碰觸到 就可以使用該技能 不會消耗此回合

一共好像有五還四個 可是我的路易吉就只有三個 20%ˋ30%ˋ50%
20%ˋ30%打出GOOD評價即可增加能量條 50% 需要打出最高的評價即可增加

瑪莉歐 回復HPˋMPˋ增加1.2%經驗值 另外的我忘記了

假設瑪莉歐的HP+路易吉的50% 這樣就可以回復HP一半

第一次玩花了19小時玩完RPG3 而且還是上個禮拜 可是豆子和瑪莉兄弟的技能有殘缺...

[ 本帖最後由 ★ 幽々子 於 2011-8-7 21:38 編輯 ]

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戰鬥中顯示在右下角的那個光條是雙重徽章計量表(暫譯)
累積方法如同樓上所說的,滿了之後觸碰可發動其特殊能力.

其中一個徽章是可發動的特殊能力,分別有下列四種:
香菇 - HP回復(隨另一個徽章的變化,會追加異常狀態的回復)
攻擊 - 攻擊傷害增加(僅限一次)
金幣 - 戰鬥後獲得經驗值與金幣增加
龜殼 - SP回復

然後另一個徽章是量表累積條件,會影響到上述的特殊能力的效果量,越下面的徽章所賦予效果越高,為以下四種:
Good徽章 - 判定為Good ~ Excellent才會累積(累積量小)
Great徽章 - 判定為Great ~ Excellent才會累積(累積量中)
Excellent徽章 - 只有出現Excellent判定才會累積(累積量大)
Excellent!!徽章 - 只有出現Excellent判定才會累積,若失敗的話計量表會歸零(累積量最大)
艦アホ所屬鎮守府:鹿屋基地
[本簽名被處處是瑪莉歐於 2018-08-06 02:49 重新編輯]

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這一作對我來說最大的吸引力是,庫巴終於升格為主角之一了,以前只能在對戰類遊戲和小遊戲用他。
瑪琍歐和路易吉在本遊戲裡沒台詞,劇情對庫巴的描寫比較多,而且瑪琍歐兄弟的能力玩家已經很熟悉,能使用庫巴這點就比較新鮮。

遇到障礙物時瑪琍歐兄弟的做法是跳過去,庫巴則是用拳頭和火焰破壞,另外瑪琍歐兄弟刺激庫巴的肌肉,讓庫巴發揮超人力量的小遊戲,還有巨大化戰鬥,把庫巴塑造成一身蠻力的形象。遇到擋路的就用蠻力幹掉,這才是大魔王啊。
劇情也表現出庫巴自負、自尊心強、但有時候很脫線的個性,像是常常誇耀自己的力量,那個自high的保險箱密碼,還有到最後才知道瑪琍歐兄弟在他體內。
最後雖然庫巴還是沒能抓到Peach公主,Peach看在他辛苦的份上送他一個蛋糕,也算不錯的收獲吧。(庫巴:「本大王才不是為了救香菇國而戰鬥的,別搞錯了。」)
庫巴的特技都是派出手下來攻擊,栗寶寶是犧牲自己的捨身攻擊,某個頭目戰時也犧牲自己保護主人,雜魚中的雜魚在本作也很努力。

世界地圖跟以往的瑪琍歐系列不一樣,不過瑪琍歐系列本來就沒有把世界地圖做明確的設定,都是隨著遊戲需要調整。
至於瑪琍歐RPG的傳統:戰鬥時一些按鈕操作會影響攻擊力或回避攻擊,瑪琍歐和路易吉的是按A和B,A操作瑪琍歐而B操作路易吉,要看清楚敵人打誰再按鈕。庫巴的一般攻擊和回避是X和Y,特技是觸控。兩者都有考驗特技連段的小遊戲,庫巴的特別有刺激感,所以我有時會拿出來玩一下。
敵人攻擊只要action好好按都有方法閃,但相對地攻擊力都很高,幾下沒躲好就會陷入危險。

[ 本帖最後由 Shark 於 2011-8-8 00:15 編輯 ]
巴哈姆特小屋
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個人所屬的遊戲製作團隊「電子妖精實驗室」
http://cyber-sprite.blogspot.com/

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(路過中…)
嘛話說自己對這一作感觸幾大的啦
因為是我玩過那麼多作Mario/ML的RPG系(不說那幾種啦w)
個人認為最好的啦
首先︰
在SP和道具(?)
這個系統是集合了一代MLRPG和二代的系統—一代的合體技(其SP)和和二代的道具(?)

而且感覺三代也優化了二代的某些缺點(?)
因為在二代寶寶們和老馬們都太親近了(?)到了迷宮方面要好好的思考用那一個技能
三代雖然技能都是數量差不多但是迷宮就比較單純了一點(?)不會要求庫巴和老馬們同時用技能(吃東西啊喝水那些除外)

最終boss的話
音樂方面沒有異議啦
但是它的boss戰感覺有趣過前代得多
前兩代(我指MLRPG)最盡都只是車輪戰(?)
但是這作又不同了
要把某物(喂)吐出來再在堶惕蟪
但不是這樣就是第二戰
因為如果緊不及打敗它的話依然是會回到某某某某某(不劇透也)
所以就算只是一場的戰鬥,都可以變得很有趣

最後的那一下很糟糕啊啊啊(喂喂喂喂喂)

另外就是庫巴水管之謎(?)
好多人都在想既然可以由體內出來為什麼又要回去(?)
這個我倒不知道啦

小遊戲的部份
小遊戲那兒明顯比上作有趣得多吧(喂)
然後就是小遊戲都不是像上作一樣攢錢用(雖然都有幾個是啦)
而且數量都比上作多(感覺)

總結︰老馬系的RPG一作比一作好啊!(喂)

[ 本帖最後由 leonwong2424 於 2011-8-8 00:46 編輯 ]

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