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[交流] 3DS螢幕的殘影現象

3DS螢幕的殘影現象

有3DS的玩家們可能會發現一種情況,那就是3D畫面在某些情況下
不論你如何調整觀看方向,一個物件的左右兩邊都會出現惱人的殘影
在說明殘影如何產生之前,我得先稍微解說一下3DS能夠讓你不戴眼鏡就看到3D畫面的原理

我們能夠看到立體的圖像,是因為兩隻眼睛看到的畫面不同,進而欺騙大腦,產生這是立體物件的錯覺
但要怎麼讓我們的兩隻眼睛看到不一樣的畫面呢?
這時就要用到一種叫做「視差遮罩」的東西,它可以在特定角度下,把螢幕上部分區域射出的光線給擋住
也就是說,從不同的角度下觀看這個螢幕,就會看到螢幕上不同的區域
然後由於我們的兩隻眼睛的位置不同,藉由這個視差遮罩,我們就可以在3DS上看到不同的畫面
不過,視差遮罩能阻擋之光線的角度是固定的
因此除非我們以垂直且適當的距離觀看,否則就會看到不應該出現在另一隻眼睛的畫面,這就是所謂的殘影
我們常常會因為玩遊戲玩得太激動而改變了3DS的握法,因而看到了這種殘影
這時候只能想盡辦法克制住自己的身體不要晃動,盡量將與3DS的距離和角度維持不變

接下來講到的才是主題~
這個視差遮罩還有其他有待克服的缺點
首先,如果螢幕外有著強烈的光源(如陽光、很亮的燈光等),這個視差遮罩就會開始失效
當它無法確實地阻擋不該看到的螢幕上的畫面時,即使觀看的角度很正確,殘影還是會出現
如果發生這種情形,就想辦法躲到陰暗的地方去玩,或是直接關掉3D功能省得麻煩

第二個缺點就是,視差遮罩無法將對比強烈的顏色給正確地阻擋
這邊的對比強烈指的是暗色系對上亮色系,暗色系如黑色、深藍色等深色,亮色系如白色、黃色等淺色
如果這兩種顏色靠在一起,視差遮罩的功能就會減弱,讓一小部份的光線透過去

拿內建遊戲「擦身傳說」當作例子吧
在某個一片漆黑的房間中,勇者手上的白色的劍就會變得很顯眼,此為色彩的強烈對比
這時候視差遮罩就開始怠忽職守,不小心讓左眼看到右眼的劍、右眼看到左眼的劍
此時一把白劍的兩旁就會出現如鬼影一般的淡淡的殘影,不論怎麼調整角度都消不掉
這個現象並沒有有效的解決方法,頂多只能躲到完全黑暗的地方來稍微減緩殘影

這些缺點應該只能歸咎於裸視3D的技術還不夠進步
等到3DS出了改版機,或許這些視差遮罩的缺點就多少能被克服
在這之前,玩家們也只能忍耐一下囉,幸好高對比的遊戲畫面也不是很常出現就是了
本帖最近評分記錄

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說起來我去科教館(或是天文館)看3D電影時曾經把3D眼鏡拿下來過
拿下來以後再看影片就出現了殘影的現象...

如果戴3D眼鏡來玩3DS不知道可不可以解決殘影XD
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看樣子我不太了解這些技術的原理= =
不過這樣又學到一些東西了XD

[ 本帖最後由 Boo 於 2012-2-11 22:17 編輯 ]

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3D眼鏡的工作原理我並沒有在這裡講到,但原理是完全不一樣的
簡單講就是為了讓兩眼看到不同的畫面,電影院的投影畫面會以非常快的速度閃爍
左→右→左→右...這樣交替投影出給不同眼睛的畫面
不過因為閃爍得太快,眼睛會把兩種畫面同時接收,所以就會出現殘影
此時3D眼鏡的效果就是,擋住其中一隻眼睛的視線,讓另一隻眼睛可以看到外面
且以與投影機相同的頻率來蓋住一隻眼睛的視線
因此就能夠讓左眼與右眼分別看到不同的畫面,而不會誤看到另一隻眼的畫面

如果有看懂我的解釋的話,應該不難理解拿3D眼鏡去看3DS的螢幕是沒有任何意義的
因為兩種3D的原理完全不一樣,摻在一起用並不會改善殘影問題

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引用:
原帖由 喔~~耶 於 2012-2-11 08:46 PM 發表
如果有看懂我的解釋的話,應該不難理解拿3D眼鏡去看3DS的螢幕是沒有任何意義的
因為兩種3D的原理完全不一樣,摻在一起用並不會改善殘影問題
據我所知戴眼鏡的3D不止這種技術,這種技術稱為主動式快門眼鏡,原理如喔耶所說的一樣,讓高於正常畫面的fps以兩倍速度輪流撥放給左右眼,並讓眼鏡遮蔽不需要的那眼,達到讓兩眼看不同畫面的效果。
但這僅是其中一種電影院所採用的3D技術,且此技術較為昂貴,快門眼鏡必須跟電影隨時地同步交叉頻率,還有一種也是類似3DS是利用光線過濾的不同,但只是把過濾光線的鏡片提出來變成眼鏡。就如同紅藍3D眼鏡試過濾色光,但這種技術是過濾來自某一方向的光線。

但,似乎這種技術還有分垂直或平行,且並不是戴上這種符合需求的眼鏡就可以達到沒有殘影的效果,還有考慮到光線過濾方向及範圍的問題,總之,戴上3D眼鏡對這件事情似乎無所助益。不過理由並不是因為主動式快門眼鏡就是了。

[ 本帖最後由 =星之卡比= 於 2012-2-11 21:56 編輯 ]
程式進度緩緩更新中。呀比。

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