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[交流] 雙重道具,雙重外掛的「瑪琍歐賽車Double Dash」

雙重道具,雙重外掛的「瑪琍歐賽車Double Dash」

這是作為GC遊戲N連發的第一作,要說實話是我並沒有破完,因為除了難度以外,它的操作也令我費解,另外沒有圖片,如果有人願意贊助我電視盒的話,我會考慮截圖的(被踹)。


作為超熱賣的瑪琍歐,理所當然除了本家ACT也要伸出鹹豬手到各大領域,在情報開發本部的努力下,瑪琍歐賽車系列因此誕生
其中最廣為人知的除了DS、GBA的掌機版本以外,還有wii、64和SFC的家機版本。等等,你會發現有一代被巧妙的馬掉了,也就是GC的Double Dash,本日的主角。
必須要說的是,即使說GC的本家遊戲幾乎是目前質量最高的也不為過,但無奈於主機的銷售數字,使得那些優質遊戲的見聞度也降低,Double Dash就是在此陰影底下度過的一款遊戲。

首先,操作系統如同標題遺下,雙重衝擊,在此先給各位看一段影片就會有一些概念。
http://www.youtube.com/watch?v=50DBvSMGqqE
相當鮮明的一個廣告XD,它裡面大致表達了遊戲內容,坐車分為前後兩座,前者操控方向盤,後者負責甩尾及道具使用,要注意的是除了兩位皆可擁有道具,但僅有後面的駕駛者才可以使用,在遊戲中當你經過雙重道具箱時,前後兩人都會拿到道具,當後座乘客用完後,便會自動換位。再按一次Z紐便可切換兩人前後順序,而且駕駛者跟甩尾者的角色人選是會影響車輛性能!請好好抉擇一個拍檔吧!

提到雙人衝擊不得不提到這座頗為奇怪的轉彎與甩尾系統,這作主要轉彎是利用體重偏移。當你撥方向盤時,車輪會微微轉向,但當過了大約零點五秒,後座乘客便會完全降低重心且偏移身體,藉此讓車輛甩尾。因此讓這座的甩尾路線可說是最奇怪的一座,幾乎就是一條圓,不偏移的。也因為體重偏移的緣故,基本上你撥搖桿要遲鈍一陣子才會轉向,而且幅度很難控制。要說這作是最難控制的一款也不為過。
而且加上你選的角色不同也會有不同的性能,譬如路易好了,他的甩尾快速且幅度小,迷你渦輪延續時間短,相當適合直線甩尾,瑪琍歐則恰好相反,所以通常我要練習直線甩尾時,我都會讓路易擔當後座甩尾者的角色。

還有因為雙駕駛者,也產生了配對這種東西。即使車款是全部共用,但當你使用特定的某種配對(在選擇角色時,就是上面一排與下面一排的上下搭配),便會有特殊道具。如瑪琍歐和路易,可使用紅、綠火球,嬰兒的兩人則可用Chomp,類似砲彈的設計,但當時間一到便會脫離車身,在場內亂跑,也有像Boo和食人花這種配對,為各種特殊道具皆能使用(但機率低)。所以如何慎選你要使用的配對與道具,也是這作的課題,比起其他作的角色與車種設定,這一代可要考量的因素起碼有三種:角色、道具、車輛,要在這眾多的配對中找到適合自己的還真不太容易呢!

當然,以上都是關於系統的設計,再來可是跟賽道搭配起來囉。

這作的賽道可說是創意十足,奇怪的路一堆,也因為這作那幾近詭異的甩尾系統,大型彎道多的快瘋掉,在wii裡面的瑪琍歐賽車場GCN、壞路易訓練場等,便可看出賽道裡充滿著艱險的彎道。不過機關倒是不怎麼多就是比較殘念的地方,可是這作的氣氛都營造得很棒,如蘑菇城市那關,真的就是交錯複雜的道路,自己要靠經驗來選擇最快的,比起wii的又多了擬真感。但可能也因為wii的跳躍系統常常有的特技動作能夠營造出聲響,不然在平常行駛時,對於機關較少的Double Dash可說是無聊至極,除了偶爾會耍機車的CPU會送過來一些道具以外。
另外這作的圈數也是跳得很離譜,有些場地要三圈,有些要兩圈,嬰兒公園竟要跑到七圈,一直在那堶娃あa繞圈圈讓我超想死的呀!

賽道數量也差強人意,有提供四個大會盃(作者白癡,忘記有四個了....),還有一個All Cup(四個大會盃都跑一次,第一場必為瑪琍歐賽道,最後一場必為彩虹路,中間隨機),另外就是鏡向模式,玩一定時間後會出現倦怠感,沒有想玩下去的動力就是了.....

最後就是這作的總評價,全部十分的話,我給系統是七分,雖然新意十足,但設計的並不是那麼盡善盡美,單那會延遲的轉彎設計就令人難以拿捏。畫面五分,並沒有很精緻,給人強烈的子供向感,賽道也是五分,並沒有任何新意,也因為那奇怪的系統使得賽道樂趣大打折扣,唯一有趣的就是那多到爆的路線跟大彎道。

對於一個新玩家,個人是強烈不推薦你玩此作品,連我有一定的任飯程度都難以接受這作的操作感。但如果你是死忠的任飯,請試一試吧!即使它的操作與畫面不是那麼的好,但嶄新的系統與賽道想必會讓你重新定義這最棒的系列─瑪琍歐賽車。

[ 本帖最後由 =星之卡比= 於 2012-3-11 15:46 編輯 ]
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  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2012-3-9 22:20
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這作的雙人系統,畢竟所有瑪利歐賽車只有他有這系統,玩起來比較有新意...吧?
如果是兩個人一起玩的話好像也能選兩個人共乘一台車的方式,應該也很有趣
(不需要兩人玩都一定要競爭,有時一起合作也是不錯的選擇XD)

至於角色配對的話,只看道具來說,兩隻烏龜配在一起應該是很暴力的組合XD
(有三體綠殼和三體紅殼可以用,不管怎麼看都很暴力...)

另外...這作好像可以不靠道具閃躲紅龜殼的樣子?

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沒錯,這作可以不靠道具閃躲紅龜,而且觸發條件只要甩尾一段時間連放開都不用,就可以躲過。
由此可知紅綠龜實在沒啥用處,個人比較推薦的是PEACH和DAISY的道具,可以抵擋兩次還三次的攻擊。
YOSHI和BIRDO的也不遑多讓,雖然功能類似龜殼,但蛋殼一旦遭受攻擊便會掉出道具,必要時反而可以反將一軍!
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1.外接的電視盒不能截圖XD,要裝在電腦上的電視卡才可以。
2.瑪利歐賽車的出現跟IS社沒什麼關係啦,那是EAD自己的作品,系列生父是紺野秀樹。
3.這一作真正作弊的地方是要兩個人一起玩的時候才發揮的出來XD,能用雙人火箭起跑,甩尾的時候前座專心控方向即可,後座才負責反覆推出Mini-Turbo;而且後座能搶鄰車道具的功能只有兩個人一起玩一車時才有用。
4.這一作也是系列作以來AI變態化的第一次,使用道具頻率比以往的作品積極,搞得好像是玩家一個要打全部就是從這裡開始的(汗,這情形直到最近的MK7才有好轉。
5.該作品的選角其實建議混著選,混著選比兩人一樣的特殊道具來得有利。
6.GP賽的大會有四個吧?特別盃在一開始是隱藏的。全場地盃要玩完真的得非常有毅力(汗,玩一輪大概要30多分鐘。
7.三體龜殼在本作的好用度算是降了,因為沒有辦法掛在身邊形成防禦。我個人推荐的特殊道具倒是大香蕉XD,如果能成功領先的話這個就好用了,拿到機率高又能有效影響後方的行進。
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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1.外接的電視盒不能截圖XD,要裝在電腦上的電視卡才可以
=>我印象中有些外接電視盒會附軟體,可在作業系統底下撥放,再利用錄影軟體就行了(但要等段考考完才有機會連螢幕一起購入)。

2.瑪利歐賽車的出現跟IS社沒什麼關係啦,那是EAD自己的作品
=>這裡是寫「1992年8月27日發售《超級馬里奧賽車》(《SUPERMARIOCART》)絕對堪稱一部里程碑式的不朽傑作,由INTELLIGENTSYSTEMS創意開發的該作為馬里奧系列開拓了一片新的廣闊天地」所以就這樣打了@@,那我等等修正成兩者協力好了。

3.這一作真正作弊的地方是要兩個人一起玩的時候才發揮的出來
=>我應該沒辦法說服我哥幫我出資第二隻搖桿OAQ

4.這一作也是系列作以來AI變態化的第一次
=>深有同感,目前我還沒熟悉他的操作,感覺根本甩不開CPU喔喔喔喔。

5.該作品的選角其實建議混著選,混著選比兩人一樣的特殊道具來得有利。
=>這點我倒是還沒很了解XD,感謝建議。我是看網路上有人直線甩尾是配那兩隻烏龜,似乎有加速時間短,偏移幅度小的優點。

6.GP賽的大會有四個吧?特別盃在一開始是隱藏的。全場地盃要玩完真的得非常有毅力(汗,玩一輪大概要30多分鐘。
=>有四個,所以我是說「僅有提供三個大會盃,還有一個All Cup」,其實我覺得All Cup根本不算是一個大會盃...感覺有點混...

7.三體龜殼在本作的好用度算是降了,因為沒有辦法掛在身邊形成防禦。我個人推荐的特殊道具倒是大香蕉XD,如果能成功領先的話這個就好用了,拿到機率高又能有效影響後方的行進。
=>大香蕉嗎,那是噩夢喔喔喔,採到之後還會噴成好多個小香蕉,如果在星星盃的動物那關的小橋上放的話,根本就是只能下去的惡夢喔喔喔喔喔

一說到掉下去,這作的火箭起步我還是很難掌控被設計成START字樣一出現就要按,歷作的感覺完全不能用在這裡,好傷心。每次150CC只能看著對手噴出去,自己慢慢的起步。
然後如果被撞的話,後座的人會被拖行在後,這,這種設計沒問題嗎(狂汗)。
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引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2012-3-11 12:16 發表
=>這裡是寫「1992年8月27日發售《超級馬里奧賽車》(《SUPERMARIOCART》)絕對堪稱一部里程碑式的不朽傑作,由INTELLIGENTSYSTEMS創意開發的該作為馬里奧系列開拓了一片新的廣闊天地」所以就這樣打了@@,那我等等修正成兩者協力好了。
所以我才不知道這篇到底是誰開始傳的@@
超級瑪利歐賽車即便在遊戲片尾的製作人清單上也沒有任何前RD1/IS社成員的名字,那個是EAD自己完成的作品啦XD
該作的設計總監是紺野秀樹與杉山直,這兩人到現在都是EAD的重要大咖。
引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2012-3-11 12:16 發表
=>有四個,所以我是說「僅有提供三個大會盃,還有一個All Cup」,其實我覺得All Cup根本不算是一個大會盃...感覺有點混...
我的意思是本來有提供四個再外加All Cup Tour
引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2012-3-11 12:16 發表
然後如果被撞的話,後座的人會被拖行在後,這,這種設計沒問題嗎(狂汗)。
大丈夫だ、問題ない!XD
就是刻意這麼設計的,受到劇烈攻擊的話就會暫時無法使用道具
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Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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喔喔,看來是資料出處有問題,那我得趕快修改了,感謝正確資訊囉!
另外大會盃確實有四個,完全是我白癡XD,因為腦中印象一直停留在當初只有三個大會盃,開不出第四個的情況下,被點了兩次才想到,我可以去撞了(撞豆腐)。
那個,拖行在後是能理解不能用道具,但這看似給小孩玩的遊戲(實際不明)出現這種血腥的畫面感覺好危險XD

這作的第一個賽道─瑪琍歐賽車場有個設計,是50CC的時候中間會有分隔島(希望不是我記錯了XD),這種貼心的設計也是這座特殊的地方。
還有一點忘記提,就是當賽車撞到牆壁時的減速有夠奇怪,感覺不怎麼痛癢,這點也是我至今無法理解的十大謎團之一@@(哪十大呀!)。
程式進度緩緩更新中。呀比。

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瑪利歐兄弟火球一次有5顆,想躲掉幾乎不可能。
我是PVZ、wii Sports系列&mario系列愛好者!
我還很喜歡有關"冰"的物體!
PVZ破關存檔&PVZ豐富經驗持有者
個人最喜歡用的PVZ泳池無盡陣型:PVZ四管6砲流解析
自創陣型!非常實用!開砲方法視頻製作中!
我還持有:PVZ-5個世界主題曲音樂檔
個人精選!非常好聽!一定要點進去!

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