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標題: [情報] [多處轉貼]知名靈異類大作登陸Wii 鬼魂攝影遊戲第四彈 - 零 月蝕ソT面 [打印本頁]

作者: Kutar蛋    時間: 2008-6-27 17:53     標題: [多處轉貼]知名靈異類大作登陸Wii 鬼魂攝影遊戲第四彈 - 零 月蝕ソT面

基本資料:
▼『零∼月蝕ソT面∼』
■製造廠:任天堂
■對應機種:Wii
■類型:AVG
■發售日:2008年7月31日
■價格:6,800L(D)

官網: http://www.nintendo.co.jp/wii/r4zj/index.html

TECMO旗下的日本恐怖遊戲至尊 零 將首次登陸任天堂平台Wii~


《零》系列的玩法較為特殊,是透過照相機拍攝鬼魂的方式來進行除靈,在遇到鬼魂的當中,往往玩家被嚇到就算了,還要給他來個特寫鏡頭,也因為如此,常常恐怖的景象通常都會深刻的印在腦海之中...。雖然很恐怖,但這也是本作令人津津樂道的地方啊。

這次的《零∼月蝕的假面∼》故事發生在朧月島,在這島上的古老房屋有著奇特的面具擺飾,女主角因為過去的誘拐事件而來這裡,想要尋求本身過去的記憶,而展開一連串驚悚的探險旅程。



新作《零∼月蝕的假面∼》除了TECMO老班底的製作成員外,還請到製作《英雄不再》的須田剛一共同擔任監製,並且由任天堂負責發行。如此強大的陣容,相信《零∼月蝕的假面∼》一定會讓玩家們為之一亮的,畢竟這系列相當適合使用Wii的指向操作系統,契合指數100%,真是令人期待啊!

更多游戲截圖:















個人話語:
興奮!!! 期待!!! 對於迷上零系列的我來說, 這個作品即將面世對我來說可是歡喜若狂~
雖然我只玩過第二作及第三作(前三作分別為ZERO, 紅ゆ蝶和刺青в聲[本人頭象]; 三作皆出在PS2及部份出在XBOX上), 但已對這個系列感到無限喜愛~
當然, 這次登陸Wii上的零在操作上絕對是一大特色, 至今關於它的資料仍是很貧乏(未有宣傳影片), 神秘感十足~
另外, 據聞這次的作品在設定上與前三作也有些不同, 前三作是以日式建築、風格和恐佈傳統作背景, 這次則是以西洋醫院及西日混合的背景及設定作賣點~
不過, 零一向的故事皆圍繞著各自的"祭典儀式"(失敗作始), 所以不知道這次第四作是否也是承繼前三作的公式呢~(前三作的"祭典儀式": ZERO-蠅裂儀式; 紅ゆ蝶-紅贅祭; 刺青в聲-紫魂儀式)(想知道大概的人可以問我)
零系列的情節皆引人入勝, (個人認為紅ゆ蝶劇情最感人, 刺青в聲的情感表達則最深刻), 再加上恐佈氣氛的凝造, 拍攝的緊張刺激及主角們皆美麗動人&楚楚可憐的樣子(還穿得很性感)(眾毆), 豈有本人能錯過的道理?!!

ps. 我至今未有買Wii, 但我會為它而買的! 零系列萬歲~~~
作者: RAY    時間: 2008-6-28 12:44

鬼屋遊戲嘎囧!!(毆)
而且還是超寫實的...女主角超正啊啊啊啊啊....(炸)
不過重點不是這個,我討厭鬼.....囧|||
這個給去有膽量的人玩吧,在半夜玩還會多幾個人看你玩.....(炸爛)
作者: Kutar蛋    時間: 2008-6-28 13:19

阿哈哈, 人家之前在別人家玩零時都是挑在晚上/半夜玩, 還特地關掉所有燈呢~
其實恐佈感也不算太厲害啦(還是因為習慣, 猜到哪裡有靈體冒出, 以及不是單獨一人玩吧...?)

不過, 這作出現了後, 我也許可以嘗嘗一個人玩的滋味...(不過家人應該會亂入= =)
還是要感受一下Wii搖控對焦及拍照所提供的特別感覺~~~XP

PS. 有時覺得某些主角的某些特寫鏡頭比鬼魂照更具嚇力......
PS2. 零其實隱藏了不少殺必死畫面的...(毆死)
作者: 阿真    時間: 2008-6-28 13:45

嗚哇~~~真的好性感啊!!(你在看哪啊?)
用照相機除鬼其實和路奇鬼屋中用手電筒有沒有異曲同工之妙呢?用照相機除鬼的原理是鎂光燈還是照片?如果是鎂光燈,其實很多驅鬼遊戲都有類似設定。但如果是照片的話就很有趣了。
作者: Kutar蛋    時間: 2008-6-28 14:55

零是既有手電筒, 亦有射影機(照像機)

除鬼原理是有靈力的照像機及古老的特殊膠卷(具咒語)(0七式、一四式、六一式、九0式和0式膠卷)

話說, 只有第三集的女主角(本人頭象)能用閃光燈, 用作暫時擊退近距的鬼~(但某部份人可以用"避"功能---加裝的鏡頭機能, 效果差不多~)

大家也認同"性感"這要素呢~~~(眾狂毆)

拍完的照片是可以開出來看的... (有時會跑去拍其它東西...[邪惡笑容])
作者: Luigi    時間: 2008-6-28 16:22

零這個遊戲是Tecmo開發的
這一作不知為何是由任天堂擔任發行商
老任應該只是當純發行商吧?

Temco這個廠商比較有名的其他系列作
應該是板垣伴信的Dead or Alive系列(這系列殺必死多到爆炸@@)
以及Ninja Gaiden系列(殺必死也是有)
不過板垣伴信這人前一陣子才跟Tecmo徹底鬧翻XD

零的話倒是與板垣無關聯
作者: 喔~~耶    時間: 2008-6-28 18:41

我曾看過別人玩零(忘了哪一代,好幾年前的),差不多是ps2剛發售的時候吧
不知Kutar蛋有沒有玩過那一款?
那位朋友把主機放在地下室,畫面用單槍投影,燈全部關掉,感覺相當陰森
記得裡面的恐怖畫面很多,那種出其不意冒出一個鬼魂的情況常常看到
但是那朋友似乎相當老練,不斷拍照就把鬼收服了
偶爾也會看見主角被大量的鬼包圍,補血藥用完而被迫結束遊戲
還有...有些門需要拼拼圖才能打開的樣子
印象中有許多必須闖過益智遊戲,才能繼續前進的場合

之後那朋友出去吃飯,暫停遊戲後把我獨自留在地下室
原本暫停選單好好的,過不久突然出現了一大堆沾血的手掌
當時可把我嚇壞了,真的嚇壞了~狼狽的樣子我不太想形容...
總之令人印象深刻,現在還滿想看看別人怎麼闖關的
不知道出在Wii上的這一作到底好不好玩呢?

啊對了,既然相機的使用範圍相當廣泛
想請問一下,到底拍什麼東西會使Kutar露出邪惡笑容呢?
該不會主角能夠拍特寫鏡頭...
作者: Kutar蛋    時間: 2008-6-28 20:06

回喔~~耶: 暫停選單出現了一大堆沾血的手掌?! 我沒見過哩...(沒試過暫停長時間)
你朋友在地下室玩真的有夠勇! 佩服~ 佩服~
其實拍照時只需注意有沒有對準靈體頭部(有些很難對)以及知道"紅圈-ZERO SHOT"出現的時機就行, 再熟習"連拍-FATAL FRAME SHOT"後的確可以很強及高速破關(可惜我不是= =)

有些門需要拼拼圖才能打開, 我玩的兩代也有這類東西, 我有玩過:
1.家紋風車---來自紅い蝶, 讓四個方位的四葉風車(彩色)對應中間四葉風車(彩色)的顏色, 每一轉也是某風車與中間風車的齒輪式轉動, 在限定次數中令所有風車的一葉與中間風車最接近的一片葉顏色一樣.
2.眠り石---來自刺青ノ聲, 每一顆石上的數字每移動一次便會減一, 在限定位置中把所有(約三至五顆)上面刻有1-4等的石消去數字就行
3.刺青木---來自刺青ノ聲, 玩的是影子和蠟燭的推理, 利用各個位置的火燭台燈火消掉中間刺青木的影子(有些火燭台燈火沒法改動, 要你找其它可改動的火燭台燈火點燃消影
不知道喔~~耶你看的是哪個...?(也許三個也不是, 我沒玩第一作, 也有些解謎的沒有列舉出來)

至於邪惡笑容嘛... 還是不提為妙...=3=(大家也是好孩子!)(炸)
PS.其實也不算是什麼特別的照片......(我太誇張了)

[ 本帖最後由 Kutar蛋 於 2008-6-28 20:09 編輯 ]
作者: Rax    時間: 2008-7-2 19:39

遊戲封面圖(這是預定)

還蠻陰森的呢...
PS:其實我不敢玩...(抖)
作者: mariomario258    時間: 2008-7-2 20:27

我真的很膽小,光是看到這些圖片,心裡就已經毛毛的...
更不用說玩了,我每次只要看鬼電影,都會害怕的晚上睡不著...
作者: YoungLink    時間: 2008-7-3 22:42

Horror + Nintendo = 怪怪的感覺...


感覺上 Nintendo 本身並沒有搞 Horror game 的經驗... 可是看樣子這次應該會有相當程度的參與... ("© 2008 Nintendo / TECMO, LTD")

個人不會對這遊戲有興趣, 可是這個看起來應該滿有趣滿有特色的
作者: RAY    時間: 2008-7-4 00:05

封面看起來好可怕...
看起來只有專門人士才愛玩吧XD|||(毆)

話說我已經不知道多久沒看恐怖片了...怕的要死=_=|||(炸)
作者: Kutar蛋    時間: 2008-7-11 11:21

月蝕的假面:朧月館的記憶和旋律一同蘇醒

  《零:月蝕的假面》是個以多主人公視角的展開的AVG遊戲,最新放出的雜圖介紹了本作的女主角水無月流歌和曾經拯救過幼年流歌在內五人的刑警霧島長四郎,可以說霧島算是本作重要角色中唯一的男性角色,究竟在流歌的幼年時那起綁架到底發生了什麼?丟失的記憶掩蓋了怎樣的真相?這個刑警霧島長四郎知道些什麼呢?至今我們還不得而知,看來只有等到我們跟隨流歌到朧月島展開調查才能明瞭了……
  戰鬥工具14式攝影機、重要的回復用萬藥丸,相信看到這些,很多喜歡零系列的玩家都很熟悉這一切,本作中這些在遊戲系統中依舊存在並令人無比懷念。可以說遊戲的系統進化並不大,但是這款作品卻是承襲了零系列的精華所在,無論在遊戲的風格上還是在氣氛營造上,這款七月底盛夏來臨之時的恐怖大作絕對是不可錯過的,無論你是否接觸過前作,相信你都會喜歡上它!




<轉貼自TGBus>
作者: Luigi    時間: 2008-8-1 01:03


這遊戲給Nintendo發行果然會出現一些パロディ



看到這我完全Orz了

[ 本帖最後由 Luigi 於 2008-8-1 01:11 編輯 ]
作者: mario    時間: 2008-8-1 13:41

引用:
原帖由 Luigi 於 2008-8-1 01:03 發表

這遊戲給Nintendo發行果然會出現一些パロディ



看到這我完全Orz了
變了Luigi鬼屋了XD
作者: mario    時間: 2008-8-5 01:07


估不到還有XD
作者: Kutar蛋    時間: 2008-8-5 21:57

樓上的是......(?)

暫時偶已經破了Normal和任務模式(兩者成績也差的要命, 但我只求過關...=3=)
現在心癢癢跑去玩HARD(真的更HARD了, FATAL ZERO SHOT完全90%捉不到), 看看有沒有第二個觸發的結局......(零的一貫做法-HARD MODE可出現不同於Normal的ENDING)

先吐個糟, 月森円香是作為一眾零女角中最可悲, 死得最快的一個... 竟然玩個序章之後就強制掛掉變怨靈, 真有夠嗆(我那可憐的小香香~), 在任務模式中只有一個任務的女主角是小香香, 另外有一個任務是要殺死怨靈化的香香...orz(好殘忍阿!!!)

相比我之前玩的紅蝶和刺青, 這集月蝕的怨靈更擅長玩瞬移和突刺式攻擊, 另外接近你後突然低下身子的亦存在不少, 不過Wii有按鍵Z的鎖定功能就不用怕了(反是玩之前PS2沒有鎖定目標功能, 鬼怪都突然離開了鏡頭而拍不成兼中了招...

不過, 即使是Normal, 某些怨靈是難打得要命, 比之前PS2遇過的更難搞, 首推的是在舞台上的戰鬥---"器"和"奏"---一個跳舞的女人和幾個"可愛"的小巫女, 幾個都是瞬移高手, 跳舞的"器"會高速的瞬移到不同方位並撲過來, 小巫女們"奏"擅長假動作和瞬移到你身邊的地下, 然後冒出來抽你的腿...(一次被三隻圍剿真的很要命, 我當初可是死了多少次才通過那裡!)

以獨立單隻的怨靈來說, 最難搞的是女主角水無月流歌的已故恐佈老爹---假面的鍛造師父---四方月宗方... 除了會在遠距放彈---會追蹤的臉譜之餘, 亦三不五時會發狂的瞬移到不同方位並撲向你身(動作是強行把手中的臉譜蓋上你的臉), 被他擊中一次血就沒超過一半, 攻擊力是遊戲中最高(亦是最吵的怨靈, 老是在低沉的哮叫和咒罵著...)(真不明為何老是要置女兒於死地...= =)
順帶一提: 血會扣一半的怨靈在以往零系列也有不少(如刺青的乳母車婆婆), 但都不是強制要打的主線或者只需打一至兩次, 不像流歌老爹般要你打四次(有三次是要連續打= =)

其它的怨靈普遍都是速度快, 如最終頭目"朔夜"<---四周充滿鬼火/假面的毀容女怨靈的攻擊速度是最高(氣沒蓄夠就撲過來), 但打起來卻不及流歌老爹及"器"和"奏"般瘋狂, 亦算是歷代最易打的頭目了(因為前面的流歌老爹太兇了, 必須先解決流歌老爹三次上到燈搭頂才能打"朔夜", 中間竟然沒有儲存點...),
順帶一提: 刺青之聲的頭目[久世零華]是最難--->戰鬥中途出現的黑白畫面(慢動作場景)中擁有一擊將你必殺的能力, 打到幾乎叫人吐血...[但至少打之前有儲存點])

這一集的小遊戲一共是兩幅拼圖(一個是方塊旋轉, 一個是方塊移動), 兩次跳錶加數法, 以及... 彈琴三次(短,中,長---是同一首歌,但長度不同)!XDXD(彈琴是遊戲中唯一用到Wii方位功能, 即使是全遊戲中都只是用體感功能而沒有用方位功能)打完最終頭目"朔夜"就要彈第三次, 最長的歌(目的是用特殊旋律鎮壓"朔夜", 失敗三次"朔夜"便會復活, 亦因如此(加上之前的宗方的虐待以及沒有儲存點)才令"朔夜"作為最終頭目卻被弱化了...=3=

這次的祭典好像叫"歸來迎", 詳情我也不清楚(誰叫我看不懂日文= =), 只知一如以往祭典以失敗告終而導致一切靈異事件的伊始, 祭典要在月蝕其間進行(10年一次)及利用臉譜作為封印等等, 我還不知道其它的事項: "朧月神樂"是什麼, 灰原(醫院)一家與祭典的秘密關係以及眾女角的失憶原因和結局詳況......

這集的14式及以上的膠卷提供得很少, 不過07式膠卷(最弱)的除靈能力被強化了很多, 以往在紅蝶和刺青用07式膠卷真的只是幫鬼怪搔癢和拍寫真而已(最頹廢的鬼怪也要拍十多次), 但在月蝕中用07拍數次就可以解決一隻等級偏低的鬼怪...
月蝕中膠卷除靈能力強弱: 07式(0.5)<14式(1)<61式(1.5)<90式(2)<零式(5)   
紅蝶和刺青中膠卷除靈能力強弱: 07式(0.15)<14式(1)<61式(2)<90式(3)<零式(5)
*假設14式的除靈能力為1時

整體來說, 這集的零在控制及設定上也較以往的來得有創意, 如要長按A鍵看她們伸手拿東西/觸碰某物, 揮動手制以作180度轉身/使用"避"功能/跌倒後從地上爬起來;
此外, 這集唯一的男角長四郎並非用相機除靈, 而是用"靈石灯"--->手電筒---攻擊力超高的變態武器, 相比之下海咲和流歌的90式膠片也不及他的灯般厲害, 不過"靈石灯"要利用"月靈力", 用光要再儲其實超費時(一點點的儲), 照得太high導致戰鬥中途沒得用可是很狼狽的......
另外, 鑰匙的開門位置有明確的指明也讓遊戲某程度上變簡單了, 加上本集的地圖比較分門別類(有細分不同層數及區域), 不像刺青的地圖超大但是是一大幅過的完整表達(只有分層數);
補血藥萬葉丸/14式膠卷變得可以用POINT買, 很方便(可以能拾的也變少了)
另一方面, 本集的隨機浮遊怨靈很少, 不像刺青的菜刀男/標槍男/潛水女鬼/矇眼女/母女般經常擾人的現身, 月蝕的浮遊怨靈是雨木一人(正太)/女孩/醫生/護士/破爛居民(火把)/武官(後期)等等...(但出現機率很少)

最後, 再說些欠扁的話, 在一眾毀容/腐爛/兇惡的怨靈中出現了一個超可愛超迷人的蘿莉型怨靈---亞夜子~ 超可愛, 動作也超萌, 超有個性~ 攻擊時稚氣的側著頭作出窺探的動作, 以及經一副想要挑逗及撒驕的樣子(接觸一次承惠1/3的血= =), 很叫人喜愛(尤其是其它怨靈也很醜羞時)......(眾毆)

ps.打得很混亂...
作者: jenothefox    時間: 2008-9-27 08:08

(抖)好可怕
尤其是trailer裡面
當那女的頭轉過來時 臉卻是糊掉的模樣(抖抖)
我看過別人玩PS2版的(一開始車禍那代?)
鬼靠近時遙控會震動
我朋友還衝到電視前面把主機關掉
說:"我不要玩了!"
(我也正這麼想啊!!!)
(嘆)但是我還是想看人破啊~
作者: 喔~~耶    時間: 2009-2-1 23:51

抱歉回個舊文,但我找到了不錯的東西呢~那就是實況遊玩的遊戲影片!(需要niconico帳號)
零∼月蝕ソ石T面∼ ネゲギベ啋pкяユ(搜尋畫面,已經按照順序排列)
沒辦法接觸但有興趣了解遊戲內容的人,可以跟著玩家一同探險(一起被嚇?)
也許遊戲進行的步驟有些慢,但可說是鉅細靡遺,就等同於自己也在摸索一樣
如果要一個人玩,恐怕沒什麼人敢,但是玩家輕鬆的態度倒是可以緩和不少緊張的情緒

這一系列影片,平均一集有20~30分鐘,目前已經出到part 34(未完),我則是看到part 23
想要追進度的同好們,動作可要快囉~到時也來發表一下觀後感想吧!

ps.主角水無月流歌真的超~~~正,沒事穿什麼低胸緊身的連身裙啊




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