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[轉貼] 超級瑪莉兄弟Z!!!

引用:
原帖由 blaster 於 2008-10-5 00:01 發表
我個人還找不到時間看啦 應該是挺精彩的 我會等段考完再看 比較不會塞車  吧
香蕉炸彈的話 我唯一的印象是在學校看別人用手機玩 百戰天蟲(worms) 有出現過
是很強的武器 會分裂成好幾塊 然後爆炸 造成大損害
(原來那遊戲的中文譯名叫做百戰天蟲喔?我都叫蟲蟲大戰囧)
香蕉炸彈是個很經典的武器,幾乎每一代都有出現,攻擊力都不錯
可是...那跟我說的香蕉炸彈根本是兩回事吧(汗)
動畫中的香蕉可是有臉的喔,SMBZ3也出現過一瞬間(水管那一段)
而且很多瑪莉歐flash影片的作者也會拿來用的樣子
真是謎樣的人氣啊...

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引用:
原帖由 鳳鈴之秋 於 2008-11-7 02:28 發表
這是早在半個月前便推出的第八集預告﹐之前忘了發了= =

第八集名稱為The Great Doomship Offensive (巨大飛船的進攻)

http://i7.photobucket.com/albums/y281/GHL/SMBZ8Scene1.swf

(建議把視窗縮小一點看)
...
(連結壞掉了喔,我是去youtube看的)
的確是史上最短的預告= =
一點劇情都沒有交代就結束了,且不見任何音效與對話
看來只是純粹在展示作者目前使用3D物件的功力

我仍認為,作者運用3D物件套入flash動畫是一件沒什麼意義的舉動
所謂flash動畫,就是要展現作者運用每個功能的細緻程度
唯有將每一項功能發揮得淋漓盡致,才稱得上是最優秀的製作者
如果只是一味套用其他軟體製作特效,那flash就不再是flash了
最後甚至可能演變成,看誰熟悉的相關軟體最多的情況
總歸一句話,沒意義呀沒意義...

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2008-11-30 17:34 編輯 ]

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嘛,隔了一年終於準備要出續集啦,真讓人期待
我記得以前都是每幾個月就出一集的呀@@

不過該怎麼說呢...還是老話一句,希望作者不要濫用其他程式做出太多3D物件
不然flash就失去它該有的味道了(個人並不是很喜歡看到粗糙的3D物件)
要嘛就用自製的sprite,要嘛就用其他自創方法模擬立體視角
以第6、7集的表現來看,作者絕對有能力創造出令人眼睛一亮的3D效果,而不使用外掛

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2009-8-28 23:20 編輯 ]

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看完囉~
就如同鳳鈴說的,這一集的風格真的改變很多

首先出現了以往不常使用的大頭照
一開始還是比一般sprite細緻的點陣圖,之後直接換成向量圖了XD
雖然看起來有些怪,不過我覺得處理得不錯(作者也說向量圖做起來比較輕鬆)

戰鬥的話,我是真的開始打從心底佩服這個這個作者了
因為以前的打鬥畫面固然震撼,可是大部分都是撞來撞去、發射子彈等移動為主的招式
這類動作就只是在依賴速度、特效而已,在近身格鬥下的功夫卻不夠,缺乏一種動態的視覺美感
不過這一集終於大量加入了這系列一直欠缺的體技,可說是徹底改頭換面~
一招一式不僅流暢,以前就很發達的創意、特效等也沒缺少,實在是賞心悅目,讓人拍案叫絕啊!

戰鬥前半的大屠殺,沒記錯的話應該是這系列的第一次
這個四人組默契好到不行,不僅合體技一堆
還會瞬間利用每個人的狀態與特色配合攻擊,真是妙極了~
然後SMB3的各種變身也在這集大放異彩,居然連音速小子也能用火焰花變身
變身後那個撞飛小兵的立體特寫,根本就是3D版遊戲的畫面XD
而戰鬥後半的格鬥,就是體技精華的集大成了
作者大概都把時間花在製作那些順暢又不失細緻的sprite上吧
然後看到毒菇也能拿來當武器,感覺有點囧

還有一個我很關心的改變就是,這集的fps從以前的24提升到了30
這對於大量出現的體技有顯著的加分效果,每個動作都顯得順暢許多
出現不少次的3D視角也沒讓我失望,看起來既自然又流暢
也許作者自己也知道一開始的飛船有強烈的違和感,之後就沒有再開外掛了,可喜可賀

劇情方面,也許是因為事件沒有完整結束吧,這集給人的感覺就是很短,跟第五集一樣
這次也沒有忘記要放一些搞笑的東西,讓故事變得太沉重
在吵架的地方,音速小子提到了一個我不認識的人物,叫做Maria吧?
在本家遊戲中這角色是如何定位的呢?不知道她跟Shadow到底有著什麼樣的過去?
我也滿期待脫離主角群的Shadow到底會發生什麼事~
然後對話部分,感覺好像作者在賣弄自己的文采似的
為什麼每個人用的字都這麼艱澀囧?搞得我必須一直用電子辭典查單字

最後說一些我覺得有進步空間的地方吧
首先,瑪莉歐根本不應該在搭著音速小子的肩膀時,喊他的名字
瑪莉歐就該乖乖用他標準的滑稽嗓音發聲,沒事幫他配音就算了,萬一不像就很要命啦
音速小子變身時,身體周圍的火焰特效感覺起來也有點突兀
沒能做成像平常的爆氣那般融入角色的sprite,感覺有點像是超人登場時背後的爆炸
然後戰鬥的地方,應該可以想辦法搭配上節奏,或是音樂的情緒
如果能夠對上背景音樂,那氣勢想必會更上一層樓
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引用:
原帖由 mario_tim 於 2009-10-12 22:02 發表
(喔~~耶兄)
[然後戰鬥的地方,應該可以想辦法搭配上節奏,或是音樂的情緒
如果能夠對上背景音樂,那氣勢想必會更上一層樓]
是否像power star4最後戰鬥那個對上背景音樂??
沒錯,我想講的就是power star 4
動作與音樂有互相配合的影片,往往能讓人再三回味

原本我一直喜歡power star勝過於SMBZ,儘管後者的接受度與平均分都高出不少
(話說SMBZ8現在的平均分數居然衝到了4.67,真不簡單)
最大的原因就是我喜歡格鬥的體術勝過於撞來撞去,然後還有音樂的配合度,其次是fps
不過在這個驚豔的第八集裡,上面三項居然有兩項做出大幅的進步,看到的時候簡直是感動得淚流滿面呀
如果在下一集仍能保持此優勢,並且加入配合音樂的要素
那麼SMBZ就毫無疑問地擊敗power star,成為我心目中的第一名了~

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大悲劇...這個陪我長大的flash動畫居然就這樣被斷尾了
雖然說前陣子看到ep9的preview,有讓我找回以前對flash的那種狂熱
明明flash的製作技巧都有在進步,劇情也沒陷入鬼打牆的狀態
但真的完全沒想到說終止就終止,實在是非常遺憾啊

猶記得當初看到那個作者說要做三個saga時,我是相當嗤之以鼻
因為連第一部都一直拖,要花心力想其他的故事根本是天方夜譚
現在失去了熱情就宣布終止製作,這落差還真的有夠大...

總之,這系列的故事不只曾帶給我很大的娛樂,更成為其他flash動畫的表率
即使斷尾也不失為一部經典QQ

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