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[交流] 參上!多洛奇團之玩後感(有捏慎入)

參上!多洛奇團之玩後感(有捏慎入)

直到今天才把這款給100%...

先從整體來說。遊戲難度在發售前大概就可以預料到了──非常之簡單。(連隱藏要素也很容易收集...)
音樂多使用舊代的,比較值得一提的是Halberd的配樂和Air-ride中的某一首作了混合,但我聽來感覺不是很搭。新曲如火山關和多洛奇團的登場配樂等,都還不錯聽。
畫面很多人抱怨與gba根本沒差、沒發揮nds的性能。對於這點我不是很在意,不過說本作可以出在gba上倒也完全沒錯就是了...。(其實背景有比gba稍微精緻一些)
故事方面,抱歉我看不懂日文...Orz,但有些地方似乎沒有解釋的很清楚。
然後是關卡,大部分的設計都蠻有新意,還有許多頗具巧思的機關,我覺得相當不錯。

再說說細節...魔王戰的部份,只有機械庫拉克、多洛奇及鐵面騎士還算有實力,其他的只能用廢物形容。尤其是最終boss...天啊,你捫心自問,你夠格做大魔王嗎?

這次似乎相當重視屬性(雷、火、冰等),藉地形可有各種應用、許多能力的捲軸強化也都和屬性有關。但有個缺陷是屬性攻擊的附加效果好似沒有明顯的差別。

本作的一大特色──寶箱爭奪戰感覺還行。緊張的氣氛是做到了,只是有許多地方能再改進。
主要問題是敵方的三隻主將不夠強。Spin個子小動作快最為難纏、Stron動作慢,不過能力一旦掉了就很麻煩、Doc的血超級薄,可說毫無戰鬥力。小兵Chulin雖然弱但很纏人,尤以狂丟炸彈的綠Chulin為甚...
總體說來都不強,但若能增加主將和小兵的配合度,難度應該能有所提升吧。
然後是爭奪戰的關卡設計,很多只是設計成對某方有利、或是偏重讓卡比"逃"的地形。個人認為還可以設計得更刁鑽、更有挑戰性。

另外,收集物實在不該和其他東西一起混雜在寶箱裡,畢竟本作中寶箱是基本要素,把隱藏要素裝在基本要素裡不是很奇怪嗎??(也因此要100%很容易)

至於捲軸的能力強化,有許多根本沒什麼用處(hammer、laser、parasol...等),比較具實用性的只有animal、cutter和sleep。
(題外話:本作最好用的能力我首推強化後的cutter)

最後不得不提一下Dedede大王和鐵面騎士的客串演出...他倆各自扮演一大關的頭目,大王沒了"撲倒"後變弱許多;鐵面騎士加入了屬性攻擊後則有變強一些。
鐵面騎士的登場是預告中沒洩漏的(雖然有猜到),還順便給"鐵面騎士的逆襲"作了點後續交代。說實在的,這次的登場算是可有可無吧...
(總覺得鐵面騎士的曝光率越來越高了...大概是受歡迎,就盡可能讓它出場增加買氣?)

總評:從許多地方都可以感覺到這次Hal不是很用心在作...大概這是為了應付卡比GC的延期吧?

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你已經破完啦﹖那請問最終頭目的樣子大概是怎樣的(是多洛奇團的嗎﹖)﹖
還有一點我不太懂...請問你所提到的“捏”到底是什麼意思﹖
心已亡。

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引用:
引用第0樓喫茶2006-11-03 21:47發表的“參上!多洛奇團之玩後感(有捏慎入)”:
另外,收集物實在不該和其他東西一起混雜在寶箱裡,畢竟本作中寶箱是基本要素,把隱藏要素裝在基本要素裡不是很奇怪嗎??(也因此要100%很容易)
雖然我跟你有同感啊..........但這可能是個比較特別的設計吧!

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引用:
引用第1樓古怪小子2006-11-04 09:09發表的“”:
你已經破完啦﹖那請問最終頭目的樣子大概是怎樣的(是多洛奇團的嗎﹖)﹖
還有一點我不太懂...請問你所提到的“捏”到底是什麼意思﹖
參考一下這個吧
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1305090915926

最終頭目...星星的外型、中間長了一顆眼睛吧...不太會描述

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引用:
引用第0樓喫茶2006-11-03 21:47發表的“參上!多洛奇團之玩後感(有捏慎入)”:
從許多地方都可以感覺到這次Hal不是很用心在作...大概這是為了應付卡比GC的延期吧?
.......
可不是嗎...
連魔王也變的沒啥特色
只有黑暗隊長是蠻難纏的
基本上大部分只要用連續能力牽制住就好了
實在是....失望的說
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不過我認為最實在的技能就屬是3星仗啦
象徵著3個屬性
幾乎任何銅牆鐵壁都能穿越...且能夠無視地形全畫面攻擊無死角
而幽靈嗎...由於不能爬樓梯且無法攻擊魔王與其管轄之怪物而大大減少他的范用性
只是好玩用的(真的很好玩的說~)
香一個~
啾~

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本作的最終Boss實在是一大敗筆...實力遠不及類型相似的Miracle Matter...
至於黑暗多洛奇...它的得意技"極凍光線"反而成了最大弱點...很可惜啊

另外這次不少人說龍卷是無敵能力...但龍卷也不是第一次登場啊?以前卻比較少提到的...
於是我回去玩鏡之大迷宮,發現本作的龍卷真的有差。除了比較明顯的傷害範圍較大,更重要的是移動速度變快了,而且剛起步時就能向前衝刺,大大增加了龍卷的實用性。(以前就不錯用了...現在還得了o_0)
再加上卷軸的話...其實龍卷的卷軸技不實用,為了增加傷害範圍而犧牲持續時間是很不值得的。

(話說MK大您這次在幹嘛...對龍卷的劍擋能力完全喪失...只會像傻瓜似的朝卡比猛砍囧rz...)

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引用:
引用第5樓喫茶2006-11-06 17:31發表的“”:
本作的最終Boss實在是一大敗筆...實力遠不及類型相似的Miracle Matter...
至於黑暗多洛奇...它的得意技"極凍光線"反而成了最大弱點...很可惜啊

另外這次不少人說龍卷是無敵能力...但龍卷也不是第一次登場啊?以前卻比較少提到的...
於是我回去玩鏡之大迷宮,發現本作的龍卷真的有差。除了比較明顯的傷害範圍較大,更重要的是移動速度變快了,而且剛起步時就能向前衝刺,大大增加了龍卷的實用性。(以前就不錯用了...現在還得了o_0)
.......
對了...說到急凍光...想起我在打他時發生的事
(開始噴乾冰...浪漫的回憶)(被毆)
我本來想放再攻略裡說的一個BUG...現在先公佈好了(用"公布"好像有點不妥...)
就是...就是......那就是!!!!!!!!!!!

蹲下時被攻擊能力不會消失且不會倒退

就是這樣...喵~
我再被黑暗多洛奇"冷藏"時發現的...

(攻略進度...0%...沒空呀T.T)
香一個~
啾~

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引用:
引用第6樓卡比2006-11-07 19:44發表的“”:

對了...說到急凍光...想起我在打他時發生的事
(開始噴乾冰...浪漫的回憶)(被毆)
我本來想放再攻略裡說的一個BUG...現在先公佈好了(用"公布"好像有點不妥...)
就是...就是......那就是!!!!!!!!!!!
.......
哦!?你打算寫攻略嗎??

這個我也知道,不曉得是bug還是有意的設計?確實有其實用性就是了...

(話說我正在做卷軸技的列表...)

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這裡有幾張遊戲中的插圖...提供給尚未玩過卻想一窺究竟的版友觀看:

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