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[情報] [轉貼]《邏輯繪圖DS》簡介

[轉貼]《邏輯繪圖DS》簡介

於2007年1月15日發售的NDS新作《邏輯繪圖DS》是任天堂經典名作「《邏輯繪圖》系列」的最新作。1995年3月14日《馬裡奧的邏輯繪圖(сэレソзヱ①З)》在Game Boy上發售。當時在紙媒上玩到《邏輯繪圖》遊戲的時候覺得只不過是個消遣遊戲而已,但《馬裡奧的邏輯繪圖》卻成了「破壞睡眠時間」的可怕凶器。不必使用紙和筆,將《邏輯繪圖》的解迷的純粹遊戲性提取出來的《馬裡奧的邏輯繪圖》跟掌機的便攜性非常完美的結合起來,這樣質樸的解迷遊戲完成了70萬份的優異銷售成績。從《馬裡奧的邏輯繪圖》開始,之後相繼發售了SFC的《馬裡奧的超級邏輯繪圖》(1995年9月14日),Game Boy的《邏輯繪圖2》(1996年10月19日)等續作,以及《大叔的邏輯繪圖》、《邏輯之迷 彩虹小鎮》等相關作品。 此後沉寂了約10年的「《邏輯繪圖》系列」即將再次出山,《邏輯繪圖DS》將活用NDS的操作方式,使用觸控筆將更直觀、更便捷的進行遊戲,可以說NDS是最適合玩《邏輯繪圖》的遊戲平台。在《邏輯繪圖》系列中的馬裡奧等人氣角色其實只是作為客串登場,因此《邏輯繪圖DS》中將不會馬裡奧的身影,不過這絲毫不會影響遊戲的樂趣。《邏輯繪圖DS》中收錄的問題數將超過300問,而且不會像《數獨》那樣解每一問都需要很長時間。遊戲搭載迅速放大或縮小的機能,玩家還可以按照自己的喜好調整圖畫大小。另外,遊戲中的編輯模式可以將玩家所繪出的圖畫直接編輯成謎題。本作還對應Wi-Fi通信,支持5位玩家可以同時聯機對戰。
卡比我看完這篇文章後赫然發現邏輯繪圖的來頭原來也不小阿只可惜這次沒瑪莉客串...本來擔心的觸控筆精準度的我也在此文中得知有縮放功能有興趣的可以一起連線喔~(還不知道買不買的起WI-FI連接桿阿= =)
香一個~
啾~

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單單用看的頭就暈了
我實在不是很適合這類的遊戲阿!!(吶喊~~~~~~)
我看我還是乖乖地去玩JUS就好了

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根本連動都不想動= =|||(毆)
這種我最不會玩了....OTZ
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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玩了一下官網的例題∼∼X的!真夠難@@

看到後面那種15X15的...算了算了算了算了算了

(倒是我很喜歡這種風格的版面...)

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引用:
引用第3樓喫茶2007-03-11 00:12發表的:
玩了一下官網的例題∼∼X的!真夠難@@

看到後面那種15X15的...算了算了算了算了算了

(倒是我很喜歡這種風格的版面...)
例題在哪裡呢@_@(毆)
咦??我還以茶茶(?)很適合玩這個遊戲呢.......
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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照上面的圖片畫圖會很有趣嗎?如果真只是這樣就不好玩了@@''
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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http://www.nintendo.co.jp/ds/axpj/howtoplay/index.htm
看完說明後就會有EX題了...當然就只有這一題
雖然一開始無從下手會很煩但死越多次累積越多經驗後解出謎底就會很高興唷~
另外100%卡比誤會囉...邏輯繪圖是要顧及橫向及縱向的"數字條件"來"畫"出謎底
看看講解會比較清楚
香一個~
啾~

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引用:
引用第6樓卡比2007-03-11 09:43發表的:
http://www.nintendo.co.jp/ds/axpj/howtoplay/index.htm
看完說明後就會有EX題了...當然就只有這一題
雖然一開始無從下手會很煩但死越多次累積越多經驗後解出謎底就會很高興唷~
另外100%卡比誤會囉...邏輯繪圖是要顧及橫向及縱向的"數字條件"來"畫"出謎底
看看講解會比較清楚
.....按哪個鍵啊....囧(毆)
都是日文我看不懂的說@@"(炸)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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其實我比較訝異的不是遊戲內容
而是色彩漸層性的上色....
好像還比其他主流RPG或者冒險類遊戲的色彩漸層還要完美
不會看出層次轉換的流線.....

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Picross系列是Jupiter開發的作品
過去一直都是以瑪琍歐來當招牌<--可以看MW的遊戲列表
海外只有最早的GB版Mario&#39;s Picross
之後的續作都沒有海外版

後來Picross系列逐漸有名號了
自然就不需要再利用瑪琍歐的招牌去包裝

超任最末期的Nintendo Power Picross Vol.1~8就是這樣
頂多會有老任相關角色謎題可以解

DS的Picross DS就更不需要了



這遊戲的玩法有兩種類
一種是標準(過去以Mario為代表)
就是照著橫向與縱向的提示
然後去敲出可能的答案
時限30分鐘,敲錯一格就-2,兩格就-4,三格或以上就-8

一種是逆推(過去以Wario為代表)
比較困難
沒有時間限制,你只能照著橫向與縱向的提示
去推導出唯一的答案
當中就算是敲到錯的格子也不會指出,一切要自己慢慢推
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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