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[攻略] [合集]Nintendo DS精華問答合集&教學專題v2.0

[合集]Nintendo DS精華問答合集&教學專題v2.0

引言:本主題分為兩大類,分別為精華問答及教學專題
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精華問答區

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WI-FI篇:
            

[Q1]:我不知道怎麼用NDS Wi-Fi的Friend Code.是不是要自己設?

[A1]:不是,當你連線後,系統就會自動給你一個FC
查看方法依遊戲而定
回答者:mario
-------------楓塵補充---------------------
WiFi的好友碼取得方法會依照你遊戲種類不同而有所不同
娛樂性為主的遊戲,大部分是一開始就能取得好友碼了(只要你第一次連上WIFI就會給你)
諸如:俄羅斯/瑪莉歐賽車/JUS等
劇情性為主的遊戲,有可能是到段落性才可以連網路,連上才可取得好友碼
諸如:FF3re等
條件休閒為主的遊戲,有可能是"取得某些條件後"即可連WiFi取得好友碼
諸如:動物之森/牧場物語等
一般來講,WiFi的選項通常是三種,選入後又會出現分歧:

【連線頁面】 【出現的紛歧】

<連上WiFi> → <網路隨機連線>(有時又細分為日本區 世界 本國) <好友連線>
<好友設定> → <查看所有好友碼清單> <登入他人好友碼> <查看自己好友碼>
<WiFi設定> → <WiFi連線設定> <WiFi FC轉移> (第二個平常用不到,可以當它不存在)
補充者:楓塵



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[Q2]我不知道WI-FI連線方法

[A2]WiFi由於台灣區的無線網路並不發達,有無線網路的地方大部分也都是用Hinet之類要會員的接阜
所以最簡單的方法就是買無線網卡或者WiFi分享器
九森的無線網卡是設定上簡單,並且支援PSP以及NDS的,蠻多人使用。
任天堂的無線分享器是完全不必設定,光碟安裝再讓DS連結電腦就可以使用,任何電腦設定苦手都推薦用任天堂的,但是由於是任天堂出的,只支援任天堂DS跟Wii接續,不過據說網路上有破解器可以讓任天堂的無線分享器也給其他電子產品使用(那不是重點,不詳述),最後就是....任天堂出的穩定性最高,但是價格也是網卡當中屬一屬二的貴(差不多等於一款DS遊戲的錢)。
回答者:楓塵



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[Q3]Nintendo DS網頁瀏覽卡匣要怎麼使用??

[A3]
上螢幕可以放大或者顯示半頁
下螢幕觸控調整位子與輸入

不支援BIG5等中文區碼.所以除了日文的漢字以外之中文無法顯示
不支援JAVA.不支援Flash.不支援線上影片播放.不支援線上音樂播放
而暫存記憶達到上限會自動儲存在附贈的GBA記憶卡槽.必須搭配GBA記憶卡槽才可啟動

結論>>除了英文與日文網站常用者外一律不推薦!!
回答者:楓塵



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NDS/L主機篇:

[Q1]
(1)如果在NDSL開機時把卡帶拔除,會是卡帶還是主機受傷呢??

(2)卡匣一直插在DS上呢??

(3)刮到卡夾上的晶片呢??

(4)DSL很容易斷成兩節嗎??

(5)如果充完電了,可是忘了拔除,會怎麼樣呢??

[A1]
(1)基本上在存取狀態拔出都一定會傷害到的
不過卡匣拔除時
只要還是這個讀取環狀狀態的話
遊戲還是可以繼續玩
例如柯拿米合集的兵蜂
你玩關卡狀態突然拔掉DS卡匣
還是可繼續玩
只是當你按暫停或者到下一關的時候 就會當機了(因為無法讀取下一個關卡項目類別)

(2)卡匣一直插在DS上其實是沒關係的
不過有發生過某些GBA卡匣一直插在下方卡匣槽沒有拔出也沒在玩
結果過陣子記憶消失的事件,但是似乎不是每款遊戲都有這種問題,所以應該是個案!!
DS卡匣的晶片本來就是給你用來讀取的
其實那些晶片的接續功能就跟SD記憶卡是一樣的道理

(3)擦到應該是沒關係
不要刻意去把金手指刮掉就好了

(4)DSL第一批貨被檢測出會有轉承軸不穩的問題
但是經過我這陣子的調查下發現其實不只是第一批NDSL有問題
也因此為了保險起見我都比較建議親朋好友買NDS就好~
摔下去會不會變成兩台GBA我就不清楚了!!
回答者:楓塵

(5)理論上不會有問題, 充滿電之後 DS 會停止接受電力輸入, 所以不會有電力過剩問題
回答者:YoungLink



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[Q2]
NDS和NDSL的優缺點比較

[A2]
其實NDS跟NDSL各有好處
NDS比較耐操,幾乎不必刻意保養也很難會有重大刮痕損傷出現,電持續電力不如L,但起碼也有4小時以上左右,加上現在的人拿著掌上機也幾乎足不出戶居多,插頭插上去,管你電池時間有多久(笑)
另外就是,NDS的液晶是屬於反射型的,所以如果喜歡拍攝遊戲主機畫面的玩家可能會有覺得螢幕
容易有模糊或者光影的問題產生,也因為是反射型的緣故,在陽光下無法開著液晶背光玩
有些遊戲主張全觸控,造成要長時間拿著主機,NDS對玩這類遊戲的玩家來講,有點稍重。

NDSL保養上比較不易,容易因為一些疏忽產生小刮痕,當然也可以直接包膜一勞永逸,
L的續電力單是用普通亮度就足以是DS的兩倍之多,不過理由同上,所以沒啥差別,
L的液晶屬於透過型,所以遊戲畫面拍攝起來十分清晰,而且幾乎不會有光影,陽光下可遊玩
可以調亮度,輕便也是最大特色,不過對於手掌比較大的人來講,可能會因為太過輕薄造成握感缺乏就是了
回答者:楓塵



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其他篇: [s:91]
[Q1]:有哪位可以給我NDS炸彈超人樂園攻略嗎??

[A1]:http://nds.tgbus.com/ndsgl/200607/20060720151300.html
抱歉是簡體字攻略...應該沒有大礙吧?
回答者:喫茶



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教學專題

[1]:NDS的WiFi連線設定教學[s:64]

鑑於部份GAME友對WiFi設定及名詞上的不解
特轉貼巴哈NDS的WiFi連線設定教學
供同學們課餘研習討論

任天堂官方認證WiFi Router一覽表
http://wifi.nintendo.co.jp/information/router/index.html

作 者:codename (codename)

看到近來許多網友對NDS的連線設有許多疑問,甚至認為任天堂的「簡單,免費,安心」是廣告招,小弟本身是網路工程師,不禁想替任天堂說幾句話,我還沒買Mario Kart,所以沒辦法試Mario Kart的連線設定,我實際連接過的是「動物之森」的連線設定,所以待會的教學會用「動物之森」為範本,應該是大同小異吧,等小弟入手Mario Kart之後若有需要補充的地方小弟會再補充,或是歡迎大家一起討論。

NDS的連線比起PSP是比較簡單的(因為完全支援AOSS),當然每個人的想法不同,不過對任天堂的做法有疑問的人,在看完教學之後再來評價任天堂是否為廣告花招也不遲啊!!

----------------------------教學開始--------------------------------

先針對幾個常用的英文縮寫進行說明,如果對IP的相關知識已經瞭解的人請跳過,直接看NDS的連線說明:

IP位址:
相信大家都耳熟能詳了吧,任何需要連接上Internet的設備都需要有的位址,必需是獨一無二的,目前的版本是第四版,也就是IPv4,能提供的位址數量是2的32個次方個,但還得扣掉一些有的沒的不能用,所以實際能提供的數量不到這個數,但事實上就算全部能用,也不夠全世界的使用者使用,所以下一階段的IPv6會提供2的128次方個IP位址以符合需求,取得IP位址的方式有很多種方法。例如像PPPoE,手動設定,和DHCP等等。

子網路遮罩(Subnet Mask):
用來區分不同class用的數值,基本上IP位址依照子網路遮罩長度的不同及開始的位元數不同可分為四個Class,分別為A,B,C,D其中Class D是Multicast用的,在此不討論(VLSM也不在此討論範圍),表示方式分類如下:

Class A:IP位址 255.O.O.O 或 IP位址/8
Class B:IP位址 255.255.0.0 或 IP位址/16
Class C:IP位址 255.255.255.0 或 IP位址/24


內網(Private IP)和外網(Public IP):
這兩名詞主要是為了因應IP位址不足而產生的,在上述中曾提及IPv4在每個Class中保留了一些IP不能使用,這些不能使用的IP就稱做內網(Private IP)簡單的舉例如下:

Class A:10.X.X.X/8
Class B:172.16.X.X/16
Class c:192.168.1.X/24

上面的IP都可以稱為內網IP,是不可路由的IP,想上Internet必須透過NAT才行,詳細的定義有興趣的人可以買本TCP/IP的書來看。

而上述的IP以外的IP就稱為外網(Public IP),因為IP數量不足的關係,有許多的設備,像是IP分享器,路由器,AP等提供了網路位址轉換,也就是NAT(Network Address Tranlate)的功能,可以讓一個外網的IP分給很多內網的設備使用,來解決IP數量不足的問題,但缺點就是網路效能會降低(要看設備廠商的功力了),和TCP埠的對應(一般來說和防火牆有關)。

不知道你的防火牆有沒有檔到的人,請用下列網址檢查看看吧,一般而言在學校的宿網或公司內部比較有可能會檔:

http://wifi.nintendo.co.jp/setting/02/index.html


AP(Access Point):
一般翻譯做存取點,主要的用途在於將無線的訊號轉換成有線的訊號。是無線終端設備(如NDS,PSP,PPC等等)與有線網路之間的橋樑,最陽春的AP就是上述的功能而已,沒有任何路由(Routing)或NAT的能力,有許多ISP(像是Hinet)在申辦ADSL時會送一台AP,就是這種陽春的AP。所以使用者的無線端設備必需有PPPoE的程式或是固定的外網IP才行。而NDS沒有上述的功能,所以陽春的AP不能用。AP是一台完全獨立運作的設備,不需接在任何其它的設備上。有了無線AP,就不需要買WiFi Connector了。

預設閘道器(Default Gateway):
用來將不同的網段間的IP位址做路由(Routing)的設備,一般稱做路由器,或閘道器,兩個不同IP位址的設備而子網路遮罩所含蓋的部份相同則此兩個設備稱為在同一個網段內,此兩個設備可以直接溝通不需透過路由器,反之則需要路由器。

路由器的定義範圍包含了所有具備路由功能的設備,如無線AP,加了WiFi connector的PC等等都叫做路由器,因為路由器必須在兩個網段之間做路由,故一定會有兩個IP,LAN端IP及WAN端IP,可以全是內網,也可以全是外網IP,在這個例子中NDS屬於內網IP,故LAN端為內網IP而WAN端為外網IP來區分,與NDS介接的介面IP則為NDS的預設閘道器IP位址,而外部IP則由PPPoE或由固定式IP的方式取得。

舉例如下:

相同網段,不需路由器:

NDS1:
IP位址: 192.168.001.222
Netmask:255.255.255.0

NDS2:
IP位址: 192.168.001.223
Netmask:255.255.255.0

不同網段,需要路由器:

NDS1:
IP位址: 192.168.001.222
Netmask:255.255.255.0

NDS2:
IP位址: 192.168.002.223
Netmask:255.255.255.0

DHCP(Dyanmic Host Configuration Protocol):
自動取得IP位址的通訊協定,分為伺服器端和使用者端,要使用這個功能,你的IP分享器必需要有DHCP伺服器的功能,然後在你的NDS上設定自動取得IP就可以使用,前提是你必需要在你的IP分享器上做好DHCP的配置,例如你要指派給使用的IP位址的範圍,租約的時間,DNS伺服器位址,子網路遮罩等等,這必需參考IP分享器的設定說明,一般的無線AP買來時DHCP的功能都是打開的。

PPPoE(Point to Point Protocol over Ethernet):
主要是用來跟你的ISP取得外網IP用的,一般是用在浮動IP的ADSL用戶上,如果你是使用固定式IP,你可以不用理會這個東西,因為不像PSP,NDS沒有支援PPPoE,所以取得外網IP的工作要交給無線AP來做。因此你只能用DHCP或手動設定的方式來將NDS連上你的IP分享器來得到內網IP,再由IP分享器經由PPPoE得到的外網IP透過NAT連上Internet。

NDS(Nintendo Dual Screen):
呵呵,開玩笑的,目的只是為了不讓大家跟等一下要出現的DNS混淆。

DNS(Domain Name Sevice):
一般會有主要(Primary)和次要(Secondary)兩台伺服器,主要的功能是將我們常用的域名(Domain Name),像是www.gamer.com.tw這樣的名稱轉換成IP位址,因為路由器,IP分享器等等設備是看不懂這些域名的,只看得懂IP。但要人類去記IP是很痛苦的一件事,所以才有了DNS伺服器的產生,次要伺服器的功能是在找不到主要伺服器時用到。

一般而言,DNS伺服器在IP設定正確的情況下設世界上任何一台的IP位址都可以,但為了效能而言,選定最近的一台伺服器最好,建議以ISP提供的為準,不然設Hinet的168.95.1.1也可以。

SSID:
指的是你的AP在網路上的名稱,你用NDS選瀏覽AP時看到的就是SSID,手動輸入時注意大小寫。

WEP:
無線網路的加密值,分為64位元跟128位元,我在我家的Buffalo中設的是128位元,NDS也可以用,所以我想NDS是支援128位元加密的。另外如果有用跟我一樣Baffulo的人,注意一下你的加密是用WEP的ASCII還是HEX,因為這和你密碼的長度有關,我用的是HEX。


---------------------------NDS連線說明----------------------------

在設定你的NDS之前,請先確定,你的AP已經可以連線上Internet,因為NDS沒有PPPoE的關係,必需透過你的AP以NAT的方式上網,也就是說,你的AP要有IP分享器的功能,市面上有許多AP沒有IP分享器的功能,是不能用的。圖示如下:

NDS---DHCP或手動的加密連線----有NAT功能的AP---PPPoE或固定IP--Internet
   (AOSS或RAKURAKU連線) (WiFi connector)
   |<------------- (免費)------------>|<----ADSL連線費率---->|
  
由上圖可得知,免費的部份只有NDS到無線AP之間,AP到Internet的費率總要有人付才行,不然Hinet跟sonet等等ISP賺什麼,對吧?在家裡的話當然是由使用者自行負擔的,在外面的話除非是像美國或日本,有提供無線熱點,才有可能全程免費,因為任天堂花了錢幫使用者們付了,另外有人提到WIFLY等等,這些並非免費,而是需要提供帳號密碼的方式取得外網IP的,因為NDS沒有這種介
面,也是不能用的,另外遊戲的部份上網玩也是免費的,不像太十一,魔獸等等是要收月費的。

綜合上述,NDS的連線方法有下列幾種:

一、AOSS:

我用的Baffulo是有提供AOSS連線功能,依我實際使用過的經驗,只要AP設定完成,啟用了DHCP,按住AOSS鈕,在NDS上選用AOSS連線,不到三十秒,不但可以不用手動設IP,連WEP的KEY都不用設,一個加密的無線連線就完成了,是最簡單又最安心的方式。

二、RAKURAKU連線:
沒有用過,不予置評,麻煩有使用過的朋友補充吧…

三、手動偵測AP:
啟動AP的DHCP功能,在NDS上選擇偵測AP,選定你要連線的AP,選連線後輸入WEP的KEY,連線完成。

四、WiFi Connector:
沒用過,不過已經有人寫出心得了,請參考板上的網友的說明。

五、手動設定IP位址:
如果上述的設定中,你沒有使用DHCP,而想使用手動輸入,或稱為靜態IP時,你可以依照上面說明的欄位,填入相關的參數。當然,這時候你就必須有這些參數才行,注意IP不可以和其它使用中的設備重覆。以我個人為例說明:


              Baffulo AP
NDS -----------------------LAN++++++++++WAN------PPPoE-----Internet
IP:192.168.11.111  192.168.11.254  PPPoE自動取得WAN的IP
Mask:255.255.255.0  255.255.255.0
DNS:168.95.1.1
G/W:192.168.11.254
WEP:1111111111    WEP:1111111111

------------------------結語------------------------------------

總和上述,如果以上的說明你看的很痛苦,請記得以下幾個守則:

一、
請不要同時使用DHCP且不加密,雖然這種設定可以讓你最快連上Internet,但也表示任何人只要有無線裝置,都可以藉由你的AP連上網,你花錢租來的頻寬如果給別人用都沒關係,那就保持你的設定吧^_^

二、
連上Internet一定要付費,只不過看付的人是誰,在國外特定的地點,任天堂幫使用者們付了,在台灣,看看不做事的博優會不會良心發現吧。不然就找看看家裡付近有沒有人打開DHCP又不加密的善心人士吧

三、任天堂所謂的「免費,簡單,安心」

「免費」的部份,上面已經說過很多次了,連線的費用只有在國外的特定地點才有可能全程免費,而遊戲本身上網連線是不需要像太十一或魔獸般需要月費的。

「簡單和安心」指的是你有特定功能的無線AP時,如筆者所用的Buffalo所提供的AOSS功能,只要按一下鈕,可以用最快速的方法得到加密的連線,如果沒有這種功能的無線AP,當然就跟一般的PC一樣得手動設定參數了。

順帶一提,我的Buffalo WBR2-G54S是在黃色商標的商店買的,在NDS支援的無線AP列表之中。支援802.11g,特價2700,想買的人參考一下。

以上,希望大家可以玩的愉快。

香一個~
啾~

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