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[交流] [心得]曙光公主玩後感‥‥

[心得]曙光公主玩後感‥‥

花了四十多小時後,終於把這遊戲搞定了。過後的感覺除了是無盡的空虛外,便是一點點的不滿。無疑,它是近年中最出色的遊戲之一,可是卻脫離不了N64的時之笛及GBA縮小帽的陰影‥‥

劇情方面,最叫人感到不滿的要算是遊戲中並沒有交代加特農特夫的身世及如何利用祭司回到光之世界(畢竟人家也是本作中的最終頭目啊)。對於薩爾達公主的交待也明顯不足:當初林克在影化了的城堡中怎可能會看到人形的薩爾達公主呢(林克自己也變成了狼)?薩爾達公主在拯救了米娜之後便消失了,怎會突然又跑出來呢?細心想下去,便會越發覺得此作對周邊人物所交待的劇情實在太不足了。而且不少的地方好像都很硬來‥‥(最明顯的例子便是迫林克換上綠衣服的理由)

另一個感到失望的要算是結局的交待了。不管怎樣說,這一作的結局都看不到任何令人印象深刻的情景。結局所交代的完全是屬於意料之中的事,大抵是因為整個流程中都沒有對結局埋下伏筆吧。精彩的故事也要配上一個精彩的結局才是完美的。

道具設定方面也是很叫人不滿。不少道具如彈弓或鏈球只是出現了一陣子便消失了。至於吃金錢的鎧甲及看得更遠的面具等更是不知所謂(除非錢包已滿)。所以本作實際上還是不脫以前的「有錢無處花」的情況。到底何時林克才能像N64的面具或縮小帽一樣不必愁太多錢呢‥‥?

雖然本作中並不像時之笛的要人家闖六座神殿,但是卻新增了不少拖時間的元素,例如收集鬼魂、蟲及魚等東西,而且沒有任何提示。雖然本人有志全破,但實在太花時間及浪費電池,所以決定不來了‥‥(雖說可增強耐玩度,但這樣便太過火了‥‥)

如果說有甚麼值得讚賞的話,那便是迷宮的難度了。本作中的提示絕少,稍不留意周遭情況便可能卡關,這是令人感到滿意的。要是能解決老毛病,能像NGC的master quest那樣,迷宮不能一次性全破,需要日後收集到新道具才能回去解決。要是像這樣的話,便屬完美了‥‥

另一方面,本作的戰鬥系統大有改進。最叫人難忘的應該是長久以來的廢招 - 迴旋斬,終於具實戰用途了。而且本作中所教授的劍招也不如以前的那麼不實際,製作組的頭腦算是改善了不少。但是也許是節省成本,本作中的雜兵種類很少,所以戰鬥起來基本上還是用慣用的便可解決‥‥而頭目卻大多不需用特別的劍招已可解決,這是令人相當感到可惜的。

當然,本作中也特地製造了高潮。例如在林克在橋上跟敵人一對一騎馬單挑,天空之城中跟巨龍的作戰、跟加特農特夫的劍鬥(馬戰則別提了,完全不知所謂)‥‥即使是在平時,玩家也有機會看到林克挺酷的收劍方式,加上薩爾達系列中上一次的真人演出已經是N64中面具的事了,所以在沒有對比的情況下,覺得本作的戰鬥較精彩自是必言的。

總體來說,這不能說是特別值得一玩的遊戲。但如果大家太久沒看過林克的帥樣子的話,那便建議大家去玩一玩、看一看好了(若不是林克的英俊樣子,我看我也沒有恆心去完成遊戲)。
本帖最近評分記錄

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看來這遊戲似乎在劇情上有問題=_=|||(炸)
如果有伏筆,不知道會不會出第二代...(不可能吧??)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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害我如此期待哪…囧
看來我還是玩幻影沙漏算了[s:35]

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我是覺得還不錯玩啦!!
時之笛我也有玩,當然還包括穆拉修的面具等等我都玩過,
但其實我是覺得沒關西,
我能了解你的感受啦!!
也是有很多人的感覺都跟你一樣,
但最重要的是遊戲有進步這不是也很好嗎?
這樣我們才能對薩爾達傳說系列遊戲有更大的期待阿!!
這就是我的感覺^^
綠衣萌~勇者林克萬歲!!><

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