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[小說] 卡比.鏡子大迷宮

到第三章為止已看完,剩下的繼續等待中...
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$ K$ W0 t  O7 L( H; a" JTX兄使用的表達手法,是採取多方面的故事進行,並藉由快速地轉換場景、時間和視角來營造氣氛,這類手法近來似乎蠻流行的。
1 X. {" A* U/ W) k7 p. d3 x任天堂,Wii,Nintendo DS,瑪琍歐,薩爾達我的感覺是:每個scene都寫得相當好,氣氛也表現得很棒。
3 j( O& A2 ~  H9 a; H1 v$ P" P% g+ b( i這樣說吧,一串珍珠項鍊上,每一顆珍珠都晶瑩透亮,但若缺少那條平凡的細線,它們也不過就只是一盤珍珠,不會是項鍊。小說中的這些scenes,如果是屬於一部書中的某些段落,那麼我會將這些scenes視為這本書的精華部分;可是,若把這些精華篇章擷取出來整合成一篇短文,即使劇情連貫性這方面沒有任何問題,這篇短文卻仍然無法呈現出它應有的光彩。
" \5 }! _( G- U' ingamer.net所謂精華片段,應該是故事情節的高潮。以動作遊戲為例,時常我們破完一關後,會有過場動畫這類的東西,過場動畫可以幫助玩家融入劇情,並且在全破後依然感到意猶未盡。而全破後,也時常會有"過場動畫集錦"這樣一個模式,可自由觀看任一片段;然而在這模式中觀看動畫,心中的感動卻沒有實際去破關一遍後看到的那般強烈。, X% P% C9 I5 V' t! J' g
比喻說完了,目前到第三章為止,我看下來就覺得這很像"過場動畫集錦"。例如梅塔奈特的回憶,通常這些會安插在故事中各個段落"播放",作為主線故事的陪襯+伏筆,一直到最後才和主線合而為一。當然,你的小說並不是沒有主線;可是,主線卻沒什麼劇情要素可言。原因是你採用戰鬥作為故事的進行方式,但是一般來說以戰鬥作為主線會使故事相當乏味,儘管戰鬥寫得再精采也好,連續下來,一場一場的精彩戰鬥仍會使讀者想睡覺,因此我認為戰鬥也比較適合當陪襯來用。
7 X4 {" L' E" g7 G總而言之,我覺得這小說缺乏良好的主線(並非因為分別描述四個卡比),就像項鍊沒有的細線將珍珠串起來一樣,導致那些精彩的高潮情節無法真正發揮出感染力。
, M3 m. }, v  S; D/ N* Yngamer.net又,如果將梅塔奈特在鏡之國的遭遇和過去回憶視為主線,那這主線又太過薄弱、連續性不足了。
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[ 本帖最後由 喫茶 於 2008-2-3 02:15 編輯 ]

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全篇已看完了,那麼這次就專注在劇情部分吧。
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1 R% q' [" N% A% w我覺得角色地位安排得相當好,梅塔奈特擔任的是理念衝突的描述者,為故事劇情的重心;而四卡比也如同電玩,幾乎不開口說話,只是默默地背負著戰鬥的使命。雖然以配角來說我覺得四卡比與魔王對戰的戲份有點多,不過接二連三的艱苦戰役,也很好地呼應了梅塔奈特心中的吶喊。要是前三章能減少卡比們作戰的篇幅,反客為主地讓梅塔奈特作為故事的引導者,可能會更好吧。任天堂,Wii,Nintendo DS,瑪琍歐,薩爾達0 a  r' A: h1 W& W+ c
整篇小說可以視做梅塔奈特心中的自我掙扎,雖然黑梅塔奈特在設定上是未來的自己,其實也代表了自己心中的矛盾。即使一個人擁有強大的信念,在現實中屢遭挫敗的時候,心底抱持著懷疑及反思的那一部分卻會不斷地湧現,試圖否定自己的信念。這點我覺得很有意思,一個人處於順境時,他對自我的信念不會產生任何懷疑;然而處於逆境時,再怎麼頑強的意志也會逐漸崩潰。許多巧奪天工的藝術作品,往往也是於逆境、心中處於強烈天人交戰的情況下完成的。任天堂玩家專屬討論區& Q# Z0 ~7 o2 B+ N+ P; J. f
當黑梅塔奈特被打敗時,似乎也感受到了另一個自己心中的想法,這一刻就已經改變了未來吧?說到這裡,我對漫畫、小說中常用的一個手法感到又喜愛又好笑,就是兩人的信念發生衝突時,往往是用"力量"來強行阻止另一方的信念執行。事實上儘管打贏了戰鬥,始終是藉著"力量"得勝,"信念"的相左卻沒有得到解決。
! b4 Q0 A3 ~) m任天堂,Wii,Nintendo DS,瑪琍歐,薩爾達再說到鏡之國的設定,我認為十分有趣,一來解釋了黑卡比和黑梅塔的身分,二來與前一篇卡比小說稍有呼應;不過解釋的文字敘述寫得有點玄就是了@@。任天堂玩家專屬討論區5 ?, b" [2 h2 q# ]" l

/ {4 e6 y4 a( j$ T故事風格上,如果以"重現原作風格"做為目標的話,這篇可說是完全不及格XD。不過以小說自身的設定來講,全篇風格一致,氣氛渲染得十分傑出,且帶有一點神話的味道。雖然脫離了原作的風格,但本來就沒有規定同人作品一定要符合原作口味,因此倒也不失為一篇風格新穎的卡比小說。(事實上卡比也蠻適合走神話風的)- G, ]/ i+ i1 T7 K. _
任天堂,Wii,Nintendo DS,瑪琍歐,薩爾達: K8 v6 K' h4 ?- }; M5 j# n
[ 本帖最後由 喫茶 於 2008-2-6 13:39 編輯 ]

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