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[交流] 瑪莉歐賽車 Wii 心得分享

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瑪莉歐賽車 Wii 心得分享

前言:4/12日,其實我就已經拿到了這款遊戲,但是,因為4/19號的考試,害我只能考完在玩……,管它的,過去的事就別在提啦!!回到正經話:這次瑪莉歐賽車雖然沒有像大亂鬥的評價那麼高,但也是很好玩。

單人模式
一般玩單人模式都是在玩獎盃賽,每個獎盃都不一樣,50cc到150cc每個規則不太一樣,像是50cc非常簡單,適合初學者玩,可以先熟悉一下玩法,100cc就比較適合老手啦!!只要基本操作,再加上運氣,一樣可以輕輕鬆鬆的拿到好評價,至於150cc,真的事難到不行了….,獲勝的方法就是經驗及對賽道的熟悉,不然呀,是很難得到好名次的說….,另外的計時模式,可以和任天堂的員工比賽,比賽方式是和他的影子,來對戰,只要贏過這些影子就可以打開新的要素,當然我是沒有啦….

(多人模式跟單人模式一樣,我就不講啦)

WI-FI網路模式
這是一定要試試看的啦!!這模式可以兩個人一起玩,當然我都和我弟一起玩啦!想不到我們還蠻強的嘛!!!一直到遇上mario這個怪物….,幾乎每次都輸他….囧囧,另外網路對戰有著叫做VR 的經驗值,只要贏得比賽,就能增加,如果玩的人次越多,獲勝得到的VR 也會越多,當然,相反的輸了話,就一定也會扣越多….,一開始大家的都是5000VR 接著一直提高或下降。

操作方式
絕對和以前的不一樣,因為是在Wii上出的,所以較特殊,一開始相信大家一定也會覺得好不習慣,當然我也不例外,畢竟玩了那麼多年的賽車遊戲,只要玩個幾場,就會上手了,這次的甩尾,跟前作的比較難,之前的是甩尾,然後左右左右,不然就是右左右左的按方向鍵,這次是甩尾一段時間,會自動變成火焰(?),放開甩尾鍵就可以加速啦!!最後呢,就是本作的最大關鍵,就是特技,只要離開地面,並要衝力,就可以搖動手把,進行特技,成功後,降落到地面會有一個小衝刺,來補助速度

總心得
只能說讚啦,不管是畫質,還是玩法,都是令人大開眼界的,在與他人比賽的時候,這種刺激感、速度感、及流暢感真的是太好玩了,遇到飛起來的地方,使用特技,降落時,在衝衝衝,遇到轉彎時,甩尾加速,使用道具陷害人,這種感覺…….(不知道要怎麼形容….),總之,希望大家都能體驗看看喔!!
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 好評度 +1 很有幫助的心得! 2008-4-21 01:56
  • 喫茶 好評度 +1 優秀文章 2008-4-21 01:02

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瑪莉歐賽車Wii的確是跟前幾作都不太一樣....
這次是很有臨場感啊XD(毆)

雖然我沒有,但是我大概也想的到其難度...
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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我聽朋友說CP難度增加了是不是真的?有沒有MKDD的程度?

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肯定比MKDD難,50cc已經有以150cc水準

曼聯新墨豆!!

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引用:
原帖由 mario 於 2008-4-21 22:20 發表
肯定比MKDD難,50cc已經有以150cc水準
幹麻這麼難啊~~~~~我150cc很爛耶=_=,只能玩100cc(MKDS)

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引用:
原帖由 全麥麵 於 2008-4-21 22:41 發表



幹麻這麼難啊~~~~~我150cc很爛耶=_=,只能玩100cc(MKDS)
MKDS的電腦其實已經很弱(至少比MKDD易)
只要小心一點,應不難過關的

曼聯新墨豆!!

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引用:
原帖由 mario 於 2008-4-21 23:26 發表

MKDS的電腦其實已經很弱(至少比MKDD易)
只要小心一點,應不難過關的
我認為,其實MKDS的電腦在設計時,沒有加入左右甩尾的可能性
所以有練過的人可以輕鬆超越150cc的電腦,其他cc更不用說
這樣一比,左右甩尾幾乎算是作弊技巧了(當然沒苦練是開不出來)
(PRB更是作弊中的作弊...神人專用的超難無敵技巧)
但要不使用左右甩尾跑150cc,其實也不會簡單到哪去的。

聽別人說,MKWii不像MKDS一樣必須很拚,注重的是甩尾的時機與精準度
我也聽過一些人抱怨摩托車很難操控、特技效果不大等
看來每個跑道的紀錄都充滿變數與多樣性呀。

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MKWii 的最大問題就是 CP 會狂用道具, 而且多半是針對玩家的

有說這遊戲沒有以前那麼重視技術了




我自己最不喜歡的地方是: 這遊戲採用 Wii 的風格; 那種白底藍字太電腦化 (同時也太 PlayStation 化了... I want a REAL console, not a PlayStation!) 了; 而且遊戲風格這種東西是不應該統一的, 這個毛病整個 Wii 都在犯

另外就是角色問題... Funky Kong, Dry Bones, Dry Bowser (對不起某會員囉) 和 Baby Daisy 算是我沒有那麼喜歡的... 那根本是在充場面嘛; Mario 系列要是這樣子無限擴大的話那就會很欠缺代表性... 除了 Dry Bones 人氣較高 (為什麼 Dry Bones 會受歡迎.... 真怪) 外其他的就不太想看見了... Funky Kong 算是我比較不滿意的, 這可不是 "Donkey Kong Kart" 阿...

再來, 場地問題... 舊場地的部分基本上就是把我比較不喜歡的場地都拿出來 =_=       ~~    不過那就可以保證這些場地不會在下一個 Mario Kart 出現 (吧?)

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引用:
原帖由 喔~~耶 於 2008-4-21 23:46 發表

我認為,其實MKDS的電腦在設計時,沒有加入左右甩尾的可能性
所以有練過的人可以輕鬆超越150cc的電腦,其他cc更不用說
這樣一比,左右甩尾幾乎算是作弊技巧了(當然沒苦練是開不出來)
(PRB更是作弊中的作弊...神 ...
我到現時未不會左右甩尾的技巧,我也可以破MKDS
就我來看,MKDS其中一個在於賽道設計很簡單
要破其實一點也不難,而且電腦攻勢也不強,要破也不難
就算不會左右甩尾,當年我滿輕鬆就破了

曼聯新墨豆!!

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引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-4-21 23:51 發表
MKWii 的最大問題就是 CP 會狂用道具, 而且多半是針對玩家的
有說這遊戲沒有以前那麼重視技術了
MK自從MKDD以後
AI的行動模式在使用道具部份就一定是以玩家為最優先鎖定對象
並不是MKWii才開始

而技術面......或許是因為無限Mini Turbo變得不可能的關係
(其實我覺得這設計非常好,原來那種設計一來不符現實邏輯,二來也明顯是對手指靈活的人有利)
所以就沒那種能誇張把別人甩個大老遠的技巧

這次MKWii的設計是比較大眾取向的
日本官網的MKWii相關社長訊可以看一看,裡面就有一名工作人員提及
他將MKDS交給他的父親(平常不打電玩代表)玩時,他父親認為MKDS太難,所以在做MKWii時,有把MKDS的一些經驗作了改進這樣子
加了自動甩尾機能更是明顯向新玩家招手的證據XD

附帶一提,這次的汽車與機車
個人覺得是機車比汽車還要好用的


至於人物部份...Baby Daisy應該是設計跟Baby Peach(還是Baby Luigi?)湊對的
不然拿現有的Baby Wario,Baby Bowser,Baby DK......任何一個都覺得怪Orz

Funky Kong的話...是因為Funky Kong的人氣意外地並不差喔
從在Rare被賣了以後,Funky Kong就有數次成為一些作品的玩家角色這點就能看出端倪了
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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