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[情報] [多處轉貼]知名靈異類大作登陸Wii 鬼魂攝影遊戲第四彈 - 零 月蝕ソT面

[多處轉貼]知名靈異類大作登陸Wii 鬼魂攝影遊戲第四彈 - 零 月蝕ソT面

基本資料:
▼『零∼月蝕ソT面∼』
■製造廠:任天堂
■對應機種:Wii
■類型:AVG
■發售日:2008年7月31日
■價格:6,800L(D)

官網: http://www.nintendo.co.jp/wii/r4zj/index.html

TECMO旗下的日本恐怖遊戲至尊 零 將首次登陸任天堂平台Wii~


《零》系列的玩法較為特殊,是透過照相機拍攝鬼魂的方式來進行除靈,在遇到鬼魂的當中,往往玩家被嚇到就算了,還要給他來個特寫鏡頭,也因為如此,常常恐怖的景象通常都會深刻的印在腦海之中...。雖然很恐怖,但這也是本作令人津津樂道的地方啊。

這次的《零∼月蝕的假面∼》故事發生在朧月島,在這島上的古老房屋有著奇特的面具擺飾,女主角因為過去的誘拐事件而來這裡,想要尋求本身過去的記憶,而展開一連串驚悚的探險旅程。



新作《零∼月蝕的假面∼》除了TECMO老班底的製作成員外,還請到製作《英雄不再》的須田剛一共同擔任監製,並且由任天堂負責發行。如此強大的陣容,相信《零∼月蝕的假面∼》一定會讓玩家們為之一亮的,畢竟這系列相當適合使用Wii的指向操作系統,契合指數100%,真是令人期待啊!

更多游戲截圖:















個人話語:
興奮!!! 期待!!! 對於迷上零系列的我來說, 這個作品即將面世對我來說可是歡喜若狂~
雖然我只玩過第二作及第三作(前三作分別為ZERO, 紅ゆ蝶和刺青в聲[本人頭象]; 三作皆出在PS2及部份出在XBOX上), 但已對這個系列感到無限喜愛~
當然, 這次登陸Wii上的零在操作上絕對是一大特色, 至今關於它的資料仍是很貧乏(未有宣傳影片), 神秘感十足~
另外, 據聞這次的作品在設定上與前三作也有些不同, 前三作是以日式建築、風格和恐佈傳統作背景, 這次則是以西洋醫院及西日混合的背景及設定作賣點~
不過, 零一向的故事皆圍繞著各自的"祭典儀式"(失敗作始), 所以不知道這次第四作是否也是承繼前三作的公式呢~(前三作的"祭典儀式": ZERO-蠅裂儀式; 紅ゆ蝶-紅贅祭; 刺青в聲-紫魂儀式)(想知道大概的人可以問我)
零系列的情節皆引人入勝, (個人認為紅ゆ蝶劇情最感人, 刺青в聲的情感表達則最深刻), 再加上恐佈氣氛的凝造, 拍攝的緊張刺激及主角們皆美麗動人&楚楚可憐的樣子(還穿得很性感)(眾毆), 豈有本人能錯過的道理?!!

ps. 我至今未有買Wii, 但我會為它而買的! 零系列萬歲~~~
~潛水怕屈機~

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鬼屋遊戲嘎囧!!(毆)
而且還是超寫實的...女主角超正啊啊啊啊啊....(炸)
不過重點不是這個,我討厭鬼.....囧|||
這個給去有膽量的人玩吧,在半夜玩還會多幾個人看你玩.....(炸爛)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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阿哈哈, 人家之前在別人家玩零時都是挑在晚上/半夜玩, 還特地關掉所有燈呢~
其實恐佈感也不算太厲害啦(還是因為習慣, 猜到哪裡有靈體冒出, 以及不是單獨一人玩吧...?)

不過, 這作出現了後, 我也許可以嘗嘗一個人玩的滋味...(不過家人應該會亂入= =)
還是要感受一下Wii搖控對焦及拍照所提供的特別感覺~~~XP

PS. 有時覺得某些主角的某些特寫鏡頭比鬼魂照更具嚇力......
PS2. 零其實隱藏了不少殺必死畫面的...(毆死)
~潛水怕屈機~

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嗚哇~~~真的好性感啊!!(你在看哪啊?)
用照相機除鬼其實和路奇鬼屋中用手電筒有沒有異曲同工之妙呢?用照相機除鬼的原理是鎂光燈還是照片?如果是鎂光燈,其實很多驅鬼遊戲都有類似設定。但如果是照片的話就很有趣了。
請大家支持我在這裡的小說「勁量隊向前衝 」 ←拜託留言給它讓它可以更好。我的部落格---阿真小天地有沒公開過的小說喔!
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人生就是要翻山越嶺,當你翻過一座山,前面還有另一座~找尋屬於自己的樂土。
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第一次月考成績出來啦~~滿意XD

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零是既有手電筒, 亦有射影機(照像機)

除鬼原理是有靈力的照像機及古老的特殊膠卷(具咒語)(0七式、一四式、六一式、九0式和0式膠卷)

話說, 只有第三集的女主角(本人頭象)能用閃光燈, 用作暫時擊退近距的鬼~(但某部份人可以用"避"功能---加裝的鏡頭機能, 效果差不多~)

大家也認同"性感"這要素呢~~~(眾狂毆)

拍完的照片是可以開出來看的... (有時會跑去拍其它東西...[邪惡笑容])
~潛水怕屈機~

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零這個遊戲是Tecmo開發的
這一作不知為何是由任天堂擔任發行商
老任應該只是當純發行商吧?

Temco這個廠商比較有名的其他系列作
應該是板垣伴信的Dead or Alive系列(這系列殺必死多到爆炸@@)
以及Ninja Gaiden系列(殺必死也是有)
不過板垣伴信這人前一陣子才跟Tecmo徹底鬧翻XD

零的話倒是與板垣無關聯
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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我曾看過別人玩零(忘了哪一代,好幾年前的),差不多是ps2剛發售的時候吧
不知Kutar蛋有沒有玩過那一款?
那位朋友把主機放在地下室,畫面用單槍投影,燈全部關掉,感覺相當陰森
記得裡面的恐怖畫面很多,那種出其不意冒出一個鬼魂的情況常常看到
但是那朋友似乎相當老練,不斷拍照就把鬼收服了
偶爾也會看見主角被大量的鬼包圍,補血藥用完而被迫結束遊戲
還有...有些門需要拼拼圖才能打開的樣子
印象中有許多必須闖過益智遊戲,才能繼續前進的場合

之後那朋友出去吃飯,暫停遊戲後把我獨自留在地下室
原本暫停選單好好的,過不久突然出現了一大堆沾血的手掌
當時可把我嚇壞了,真的嚇壞了~狼狽的樣子我不太想形容...
總之令人印象深刻,現在還滿想看看別人怎麼闖關的
不知道出在Wii上的這一作到底好不好玩呢?

啊對了,既然相機的使用範圍相當廣泛
想請問一下,到底拍什麼東西會使Kutar露出邪惡笑容呢?
該不會主角能夠拍特寫鏡頭...

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回喔~~耶: 暫停選單出現了一大堆沾血的手掌?! 我沒見過哩...(沒試過暫停長時間)
你朋友在地下室玩真的有夠勇! 佩服~ 佩服~
其實拍照時只需注意有沒有對準靈體頭部(有些很難對)以及知道"紅圈-ZERO SHOT"出現的時機就行, 再熟習"連拍-FATAL FRAME SHOT"後的確可以很強及高速破關(可惜我不是= =)

有些門需要拼拼圖才能打開, 我玩的兩代也有這類東西, 我有玩過:
1.家紋風車---來自紅い蝶, 讓四個方位的四葉風車(彩色)對應中間四葉風車(彩色)的顏色, 每一轉也是某風車與中間風車的齒輪式轉動, 在限定次數中令所有風車的一葉與中間風車最接近的一片葉顏色一樣.
2.眠り石---來自刺青ノ聲, 每一顆石上的數字每移動一次便會減一, 在限定位置中把所有(約三至五顆)上面刻有1-4等的石消去數字就行
3.刺青木---來自刺青ノ聲, 玩的是影子和蠟燭的推理, 利用各個位置的火燭台燈火消掉中間刺青木的影子(有些火燭台燈火沒法改動, 要你找其它可改動的火燭台燈火點燃消影
不知道喔~~耶你看的是哪個...?(也許三個也不是, 我沒玩第一作, 也有些解謎的沒有列舉出來)

至於邪惡笑容嘛... 還是不提為妙...=3=(大家也是好孩子!)(炸)
PS.其實也不算是什麼特別的照片......(我太誇張了)

[ 本帖最後由 Kutar蛋 於 2008-6-28 20:09 編輯 ]
~潛水怕屈機~

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遊戲封面圖(這是預定)

還蠻陰森的呢...
PS:其實我不敢玩...(抖)

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我真的很膽小,光是看到這些圖片,心裡就已經毛毛的...
更不用說玩了,我每次只要看鬼電影,都會害怕的晚上睡不著...

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