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[情報] 卡比USDX 新情報

卡比USDX 新情報

這篇原來是kirby's rainbow resort的公告,消息源則是Nintendo Power 。因為我太懶所以直接 copy & paste ...
順帶一問,有沒有人是要入手美版的?打算用什麼管道呢?


Nintendo Power reviewed Kirby Super Star Ultra in the most recent issue, giving it a respectable 9/10, and also giving better details on all of the new games!

- Revenge of the King is a "dark version of Spring Breeze". It may sound a tad disappointing that the game won't be entirely brand-new, but they've apparently upped the difficulty of the game a considerable amount, so it'll be great for those that want a good challenge.

- Meta Knight Ultra allows you to play through the entire game of Kirby Super Star Ultra as Meta Knight. The entire game! Hopefully you can save, unlike in Nightmare in Dream Land's Meta Knightmare.

- The two new Arena modes are Helper to Hero and The True Arena. In Helper to Hero, you can play through The Arena as (presumably) any and every helper character! The True Arena, on the other hand, will include the Revenge of the King bosses with the all the rest of the bosses. Hopefully the difficulty of the other bosses have been upped a bit to complement the newer, tougher bosses!


The release of Kirby Super Star Ultra is only three days away! (Four days away? A lot of games only start getting sold the day after they have been "released", but Kirby ought to be high-profile enough to warrant a first day release, right!?) Get those thirty dollar bills ready!

...Wait, what?

來啦,不要說我都不照顧英文初學者,簡報如下:
*Revenge of King 是 Spring Breeze 的困難版
(我懷疑能難到哪裡去)
*Meta Knight Ultra 是可以用 Meta Knight 玩整個遊戲
(該死,MK人氣高也不是讓你這樣搞...越來越討厭MK Fans了)
(無理遷怒)
(...MK可以盡情破壞自己的戰艦了)
*格鬥王之路有兩個新的子模式,Helper to Hero 及 The True Arena,前者是扮演幫手來破車輪戰,後者則是包含了 Revenge of King 模式中的魔王
(我喜歡第一個,衝阿!Waddle Doo 隊長!)

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我會試著入手美版
就是問附近的電玩店有沒有進貨這樣
我上個禮拜已請他們幫忙問了 結果還沒出來
今天再去問 說還沒 至少要開賣後一週比較有機會
(不曉得MK的貪食賽跑怎跑XD)

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好久沒看到新消息了,不知道什麼時候會出...
難道說快出了只是我自己沒注意到囧!?(毆)

希望這次會比較耐玩一點...
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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太好了, 可以直接用 Meta Knight 玩

MK Ultra 的感覺有些像 Super Luigi Galaxy...同一個遊戲換個角色玩

比較可惜的就是兩個新遊戲都不是什麼真正的新東西啦... Kirby for Nintendo GameCube 像是死掉了, Super Smash Bros Brawl 像是規模大但不怎麼用心弄的東西... HAL 研該好好檢討一下了


(從畫風和 "Super Smash Bros Brawl 的 3D model 大多來自舊遊戲" 這一點看來, 部分 Kirby for Nintendo GameCube 的 3D Model 應該跑去 Super Smash Bros Brawl 當 trophy 了)

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引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-9-21 21:24 發表
Smash Bros Brawl 像是規模大但不怎麼用心弄的東西
此話怎解?XD
還有Brawl與HAL研的關係不是那麼大了
跟Gamearts可能還比較有關

話說居然有可以用Meta-Knight的模式......嗯
從這一點來看,我開始懷疑櫻井可能有插手這個遊戲!XD

[ 本帖最後由 Luigi 於 2008-9-21 23:01 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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Brawl 算是個很多不同地方的人都有插手的東西... HAL 對它還是有相當影響的

(據說 IntSys 也有在完成 Super Paper Mario 後派人去搞這個..... 他們想破壞遊戲的 physics engine 不成)


Brawl 就像那種只顧不停放大的遊戲 (雖然 Sakurai 說他想避免這個)
某些地方因此出現質素下降的情況
舉個例, Trophies 的數目變多了, 但就從以前的 "2D gameart 3D 化" 變成 "直接取用 3D model", 某些沒有 3D 化的遊戲因此沒有 trophies 囉
甚至連 Target Test 都懶得弄夠 35 個; 評價.... 完全消失囉

說用心程度真的變差了

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說回 Ultra SDX, 個人希望裡面可以有些實質的新要素...  SDX 我原本覺得會出在 GBA (= place for many SFC remakes)
因為是出在 DS 的, 所以我希望它可以比較耐玩, 不要因為這是出在 handheld 的就變得太隨便

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引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-9-22 00:01 發表
Brawl 算是個很多不同地方的人都有插手的東西... HAL 對它還是有相當影響的

Brawl 就像那種只顧不停放大的遊戲 (雖然 Sakurai 說他想避免這個)
某些地方因此出現質素下降的情況
舉個例, Trophies 的數目變多了, 但就從以前的 "2D gameart 3D 化" 變成 "直接取用 3D model", 某些沒有 3D 化的遊戲因此沒有 trophies 囉
甚至連 Target Test 都懶得弄夠 35 個; 評價.... 完全消失囉
說用心程度真的變差了
本來Super Smash Bros這系列一直都是很多不同地方的人都有插手的遊戲吧?(畢竟這遊戲的性質問題)
HAL研對Brawl的影響,說真的已經比對初代/Melee來的小些了(頂多就音樂家的部份吧?XD)

不過我覺得YL你好像有點前後矛盾的感覺XD
之前說Brawl重質不重量,現在又說Brawl重量不重質
(雖然我也覺得有這樣的感覺,有些地方加了有些地方卻減了,話說遊戲作品不一直都這樣嗎?)

我是覺得Brawl其實算很用心了,至少一些大方向的改進都是有明顯看到的
最用心的地方當屬那個冒險模式了,感覺就是另外一個(偽Kirby的ACT XD)遊戲了
只不過就是太著重某些方面而少了另外某些方面就是

又,我的看法其實是贊同把評價制拿掉的!
因為那東西實在太繁瑣了,沒必要留著
我也懷疑這或許是因為系列作玩家的反應而拿掉的吧......

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UDX的話......嗯......
Kirby Supeerstar這幾乎可說是Sakurai的經典名作首選了
只期望這次的重製不要搞砸了反過來砸招牌就好,很消極的想法吧?XD

不過我都希望這片的銷售成績能夠亮眼點
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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不用等這遊戲出,我就知道做得不用心了...不過好歹也是個忠實粉絲,還是會入手來玩玩

通常說到remake的話,老玩家都會期待有新東西,但這次很顯然就是沒有。不過,由於SDX本來就是經典作,所以我猜這片的銷量會比多洛奇團好,從系列宣傳來講應該也會有很好的效果。希望這片能一掃淺玩家對卡比近期作的印象。
(HAL就像個江郎才盡的魔術師,這次把壓箱寶給搬出了來,看他以後要怎麼辦)

這片要耐玩基本上是不可能的事吧XD,除非是沒玩過SDX的人。就算是那樣,缺少了2P互動的樂趣也會大大給耐玩性打折扣。
(我非常喜歡SDX就是由於那些過往的美好回憶,這是單人遊戲不可能做到的)

(順便問一下英文的問題:為什麼"重製"有時候用 remake 有時用 remade?從另一個類似用法 redone 來看,應該都是用p.p的形式吧)

[ 本帖最後由 喫茶 於 2008-9-22 01:47 編輯 ]

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引用:
原帖由 Luigi 於 2008-9-22 00:30 發表

不過我覺得YL你好像有點前後矛盾的感覺XD
之前說Brawl重質不重量,現在又說Brawl重量不重質
我對 Characters 的看法跟對其他地方的看法不同啦
引用:
原帖由 喫茶 於 2008-9-22 01:34 發表
(HAL就像個江郎才盡的魔術師,這次把壓箱寶給搬出了來,看他以後要怎麼辦)
不光是 HAL 啦, 感覺上整個電玩業界都在面對這個問題: 高質素的東西越出越少

不計算 Super Mario Galaxy 這個特例, 我覺得 Nintendo EAD 已經有 12 年沒有出過好東西了
反而 HAL 研還有 Kirby 64, Super Smash Bros Melee, Kirby Air Ride 這些我還覺得比較吸引的
Kirby for Nintendo GameCube 能推出的話, 問題就不大囉

Remake 一字如果指重製版遊戲, 那是名詞; remade 指把遊戲製作成 remake 的過程, 是動詞, 通常沒有太多機會用 simple form



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Galaxy算是EAD Tokyo的XD

12年?那YL你覺得上一個你喜歡的Nintendo "舊"EAD遊戲是?
(現在整個Nintendo做遊戲的都叫EAD了,不然頂多算上企劃的SPD)
我倒覺得舊EAD一直以來多數都是有保持一定水準的
HAL研倒是自Sakurai Masahiro離開以後影響可就大嘍~

話說YL你對於"高質素"的主要認知是?
(離題越離越大......)

[ 本帖最後由 Luigi 於 2008-9-22 07:56 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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