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[情報] 卡比USDX 新情報

引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-9-21 21:24 發表
Smash Bros Brawl 像是規模大但不怎麼用心弄的東西
此話怎解?XD
還有Brawl與HAL研的關係不是那麼大了
跟Gamearts可能還比較有關

話說居然有可以用Meta-Knight的模式......嗯
從這一點來看,我開始懷疑櫻井可能有插手這個遊戲!XD

[ 本帖最後由 Luigi 於 2008-9-21 23:01 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-9-22 00:01 發表
Brawl 算是個很多不同地方的人都有插手的東西... HAL 對它還是有相當影響的

Brawl 就像那種只顧不停放大的遊戲 (雖然 Sakurai 說他想避免這個)
某些地方因此出現質素下降的情況
舉個例, Trophies 的數目變多了, 但就從以前的 "2D gameart 3D 化" 變成 "直接取用 3D model", 某些沒有 3D 化的遊戲因此沒有 trophies 囉
甚至連 Target Test 都懶得弄夠 35 個; 評價.... 完全消失囉
說用心程度真的變差了
本來Super Smash Bros這系列一直都是很多不同地方的人都有插手的遊戲吧?(畢竟這遊戲的性質問題)
HAL研對Brawl的影響,說真的已經比對初代/Melee來的小些了(頂多就音樂家的部份吧?XD)

不過我覺得YL你好像有點前後矛盾的感覺XD
之前說Brawl重質不重量,現在又說Brawl重量不重質
(雖然我也覺得有這樣的感覺,有些地方加了有些地方卻減了,話說遊戲作品不一直都這樣嗎?)

我是覺得Brawl其實算很用心了,至少一些大方向的改進都是有明顯看到的
最用心的地方當屬那個冒險模式了,感覺就是另外一個(偽Kirby的ACT XD)遊戲了
只不過就是太著重某些方面而少了另外某些方面就是

又,我的看法其實是贊同把評價制拿掉的!
因為那東西實在太繁瑣了,沒必要留著
我也懷疑這或許是因為系列作玩家的反應而拿掉的吧......

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UDX的話......嗯......
Kirby Supeerstar這幾乎可說是Sakurai的經典名作首選了
只期望這次的重製不要搞砸了反過來砸招牌就好,很消極的想法吧?XD

不過我都希望這片的銷售成績能夠亮眼點
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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Galaxy算是EAD Tokyo的XD

12年?那YL你覺得上一個你喜歡的Nintendo "舊"EAD遊戲是?
(現在整個Nintendo做遊戲的都叫EAD了,不然頂多算上企劃的SPD)
我倒覺得舊EAD一直以來多數都是有保持一定水準的
HAL研倒是自Sakurai Masahiro離開以後影響可就大嘍~

話說YL你對於"高質素"的主要認知是?
(離題越離越大......)

[ 本帖最後由 Luigi 於 2008-9-22 07:56 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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