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[情報] 卡比USDX 新情報

太好了, 可以直接用 Meta Knight 玩

MK Ultra 的感覺有些像 Super Luigi Galaxy...同一個遊戲換個角色玩

比較可惜的就是兩個新遊戲都不是什麼真正的新東西啦... Kirby for Nintendo GameCube 像是死掉了, Super Smash Bros Brawl 像是規模大但不怎麼用心弄的東西... HAL 研該好好檢討一下了


(從畫風和 "Super Smash Bros Brawl 的 3D model 大多來自舊遊戲" 這一點看來, 部分 Kirby for Nintendo GameCube 的 3D Model 應該跑去 Super Smash Bros Brawl 當 trophy 了)

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Brawl 算是個很多不同地方的人都有插手的東西... HAL 對它還是有相當影響的

(據說 IntSys 也有在完成 Super Paper Mario 後派人去搞這個..... 他們想破壞遊戲的 physics engine 不成)


Brawl 就像那種只顧不停放大的遊戲 (雖然 Sakurai 說他想避免這個)
某些地方因此出現質素下降的情況
舉個例, Trophies 的數目變多了, 但就從以前的 "2D gameart 3D 化" 變成 "直接取用 3D model", 某些沒有 3D 化的遊戲因此沒有 trophies 囉
甚至連 Target Test 都懶得弄夠 35 個; 評價.... 完全消失囉

說用心程度真的變差了

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說回 Ultra SDX, 個人希望裡面可以有些實質的新要素...  SDX 我原本覺得會出在 GBA (= place for many SFC remakes)
因為是出在 DS 的, 所以我希望它可以比較耐玩, 不要因為這是出在 handheld 的就變得太隨便

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引用:
原帖由 Luigi 於 2008-9-22 00:30 發表

不過我覺得YL你好像有點前後矛盾的感覺XD
之前說Brawl重質不重量,現在又說Brawl重量不重質
我對 Characters 的看法跟對其他地方的看法不同啦
引用:
原帖由 喫茶 於 2008-9-22 01:34 發表
(HAL就像個江郎才盡的魔術師,這次把壓箱寶給搬出了來,看他以後要怎麼辦)
不光是 HAL 啦, 感覺上整個電玩業界都在面對這個問題: 高質素的東西越出越少

不計算 Super Mario Galaxy 這個特例, 我覺得 Nintendo EAD 已經有 12 年沒有出過好東西了
反而 HAL 研還有 Kirby 64, Super Smash Bros Melee, Kirby Air Ride 這些我還覺得比較吸引的
Kirby for Nintendo GameCube 能推出的話, 問題就不大囉

Remake 一字如果指重製版遊戲, 那是名詞; remade 指把遊戲製作成 remake 的過程, 是動詞, 通常沒有太多機會用 simple form



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上一個遊戲... Super Mario 64

純粹是個人喜好的問題吧... 有名的 Zelda 並不是我感興趣的部分 (我對 Made by Flagship 的 Zelda 遊戲的興趣較大); 除此之外 EAD 沒有什麼過人之處吧... Mario Kart 系列, Yoshi 系列這些倒是不錯的, 不過沒有 Mario 64 那麼震撼... 其他的我沒有興趣玩

我對高質素的認知嘛...最簡單的說法就是可以拿起來就玩, 而且不容易變得沉悶 (就這說法而言, 非高質素的遊戲也可以很好玩, 不過普及性會沒有那麼大)

Zelda 系列的遊戲以技術水平和劇情計算的確很強, 可是遊戲性並沒有怎麼吸引我; 而我也覺得 Zelda 遊戲需要動腦筋這點會令它的 potential audience 數目減少

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有沒有誰已經入手 Ultra SDX?

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引用:
原帖由 mariomario258 於 2008-9-25 19:00 發表


回喫茶:我不懂你的意思????
"捏他"者, бУ也, 英文叫 Spoiler, 在電玩上用就是指遊戲秘密

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