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[交流] DISASTER Day Of Crisis 第一輪全破心得?(序盤全捏)

DISASTER Day Of Crisis 第一輪全破心得?(序盤全捏)

"I told you, you can't save everyone." ~Steven Hewitt
「我跟你說過了,你救不了所有人的。」

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在等待Wii Music(還有涼宮XDD)的時間,看到了這款DISASTER Day Of Crisis(中譯:大災難 危機之日)。
本人對動作遊戲沒有太大興趣(那家堥漱@堆瑪莉歐跟Sonic是怎樣),但發覺到這片是老任自己跟Monolith Soft出的,就不禁覺得很奇怪。
一個日系風格較多的公司+一個以RPG著名的公司=一款美式動作遊戲?
孤疑歸孤疑,我個人對災難劇滿有興趣的,就買下來了。Music喔?再等一會兒吧。(汗)

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一開始看到OP有嚇到,Wii的畫質有這麼好嗎?XDD
不過正式進入遊戲後,從頭到尾都是即時運算的動畫,人物細節也在可以接受的程度。
主角Raymond Bryce(以下簡稱Ray)是災難救助隊的一員,這一天在活火山噴發現場救人。(問題:為什麼有人會蠢到去正在噴發中的火山觀光呢?)
將最後一個人也送上直昇機後,跟隊友兼好友Steven Hewitt(以下簡稱Steve) 哈拉完正準備自己也爬上直昇機─

轟!

一顆火碎石硬生生地打在直昇機上,當場墜毀,Ray跟Steve也在逃跑中分散。
Ray為了找尋Steve展開漫長的旅程(喂)。

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整個操作方法滿直覺的,特別是遊戲進行的途中會隨時穿插需要的解說,所以不必擔心會遇到不熟操作的問題。
Ray在現場的狀況也很符合現實環境,像是吸太多煙肺部會受傷,造成移動上的困難;長期的全速衝刺後也會需要停下來喘息的時間。
跑沒多久之後就發現「完全沒事」的Steve(好歹Ray都摔了個大跤你是怎樣...),Ray壓抑不住悲傷,覺得自己誰也救不了。
經過Steve一番鼓勵(嘴砲)之後,兩人正準備走路下山,馬上又遇到熔岩流!
這時就開始了本作的一大累死人不償命特點:「災難行動」(Disaster Action)。
做什麼?雙手狂揮狂跑就對了還管那麼多!重點是Steve跑得超快!XDD
往後還會遇到逃避因地震而塌陷的天花板;逃離海嘯等等,玩兩三次就會手酸死的特殊情況。

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才剛躲完熔岩流,Steve就一個滑跤,腿骨折了。
Ray趕緊幫Steve作處置,這時Steve給了Ray一個指南針,並請他轉交給妹妹Lisa Hewitt,還請Ray照顧她。你說這不是遺言是什麼?(汗)
趕緊包紮完後,火山很「識相」地往這邊直接噴來。Steve重心一個不穩,這次直接往懸崖跌去,雙手抓住邊緣掙扎著。
在自己身上綁上繩索後,Ray迅速衝去抓住Steve,哪知這火山又震一下,兩人都摔出去,只靠著彼此的一隻手在支撐。
底下是岩漿,而再過不到一分鐘就有火山灰往這邊噴過來。
而Steve這時卻鬆開了Ray緊緊抓著的手。

"STEVE!!!!NO!!!!!!"

留下了最後一句話(見上面),橘紅色的身影消逝於橘紅色的黏稠物中。

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從此Ray就患了憂鬱症(誤),向救助隊辭職後在一個小公司處理公務,
卻在一年後被FBI直接點名,揭開了24小時大災難的序曲。

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好啦以下是本篇。XDD
個人沒有玩過PS2的「絕體絕命都市」系列,所以沒辦法拿來作比較,
但是我相信要比衰一定是Ray比較衰。XDD
系統方面我覺得創意點不少,包括活用到Wiimote的各式各樣動作,如開門、使用螺絲起子等等。
而於行進中途拯救受困的民眾也有各種方式,從搬移重物、帶離現場到CPR等等,不只豐富了多樣性,也帶來了不少的知識。
戰鬥方面於攻擊與閃躲間的時機也是一大學問,掌握敵方各種槍械的攻擊空檔並逐一擊破是要點。
稱號系統也不錯玩,有拯救率100%的稱號不稀奇,還有拯救率0%、頻死13次、車子報廢前夕過關等等烏龍條件,收集性大幅增加!XDD
倒是個人覺得養成向的成長方式不太方便。可以設為一個固定值,只能去強化槍械。畢竟一天內身體是不會有太大變化的。

嗯,好像就這樣了。(汗)
隱藏要素頗多,所以可以再多玩他個兩三輪。XDD
總而言之,這是款好遊戲,推薦一下。
本帖最近評分記錄
……這是我第一次牽了小米的手。

不管現在這是什麼鳥情況,我確實感受到了小米顫抖著的手;感受到小米的恐懼、小米的混亂。
還有小米的溫暖。
就單憑這點,我今天一定要殺出一條活路。

畢竟這種感觸,這是第一次,也是最後一次吧。

∼Music Palace 3

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你居然對 Wii Music 有興趣... 我是那些只要說明是非傳統玩家向的就不會管的人 (換言之, 我可以省回不少錢); 另外Nintendo 我不覺得是日系廠商, 它的 1st party 遊戲多數沒有怎麼偏向其中一邊的文化


這遊戲給我的感覺就是... 1, 根本就是被包裝的動作遊戲; 2, 遊戲流程好像很短...

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感謝介紹遊戲給大家,聽說這款好像也很有名,不過我幾乎不接觸
任天堂10大類遊戲以外的遊戲(某些例外)

其實我也對Wii Music很有興趣,我平常就很愛玩音樂遊戲了
這下任天堂出的,當然一定要入手玩玩看啦~

如果可以自己演奏任天堂的一些經典音樂,那當然我最愛啦!!!

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引用:
原帖由 YoungLink 於 2008-10-5 04:01 發表
你居然對 Wii Music 有興趣...
...這遊戲給我的感覺就是... 1, 根本就是被包裝的動作遊戲; 2, 遊戲流程好像很短...
有興趣也稱不上是啦,只是無聊玩玩看...
我的直覺就是日系廠商(毆)
被包裝是指?不太清楚
長度的話倒還好,普通難度過一輪大概12∼18小時左右
加上隱藏應該夠了吧XDD
引用:
原帖由 mariomario258 於 2008-10-5 07:09 發表
感謝介紹遊戲給大家,聽說這款好像也很有名,不過我幾乎不接觸
任天堂10大類遊戲以外的遊戲(某些例外)
有很有名嗎,我倒覺得還好XDD
10大類是哪10大類(汗)
……這是我第一次牽了小米的手。

不管現在這是什麼鳥情況,我確實感受到了小米顫抖著的手;感受到小米的恐懼、小米的混亂。
還有小米的溫暖。
就單憑這點,我今天一定要殺出一條活路。

畢竟這種感觸,這是第一次,也是最後一次吧。

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亂入一下
Nintendo可以說是最沒有日系風格的日本遊戲軟體開發商之一
甚至早在Nintendo剛踏入電子遊戲界市場的那一刻起就已經以US市場為主打了
當時那些1st Party Game(比如Mario)最主要的消費群是US部份的

Monolith Soft的話
自2007/05/01之後,NBGI就將其賣給Nintendo來做Nintendo的2nd Party嘍
(不過NBGI仍有保持少部分的股份,也就是NBGI打算透過Monolith Soft來與Nintendo建立商業上合作的關係)
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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本作因為同期有機戰Z關係,暫時只玩了初段
感覺其實不錯,畫面以Wii來說已經無話可說的好
操作上也十分適合,而非為加而加
故事節奏明快,即使要強制觀看劇情也無損流暢度
多種玩法和各有特色的關卡也保持一定新鮮感
故事、動作部份平衡得十分好,可算是大亂鬥和MK後,本年度Wii必玩之作

曼聯新墨豆!!

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引用:
原帖由 Luigi 於 2008-10-6 20:54 發表
...Monolith Soft的話
自2007/05/01之後,NBGI就將其賣給Nintendo來做Nintendo的2nd Party嘍
(不過NBGI仍有保持少部分的股份,也就是NBGI打算透過Monolith Soft來與Nintendo建立商業上合作的關係)
原來如此啊
一切都是和田的陰謀(誤)

至於日美系...算了當我知識淺吧囧
……這是我第一次牽了小米的手。

不管現在這是什麼鳥情況,我確實感受到了小米顫抖著的手;感受到小米的恐懼、小米的混亂。
還有小米的溫暖。
就單憑這點,我今天一定要殺出一條活路。

畢竟這種感觸,這是第一次,也是最後一次吧。

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引用:
原帖由 音速瑪莉歐 於 2008-10-6 22:14 發表
原來如此啊
一切都是和田的陰謀(誤)
和田?是說和田洋一嗎?@@
和田洋一是Square&Enix的社長喔
與NBGI一點關係都沒有
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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引用:
原帖由 音速瑪莉歐 於 2008-10-6 19:22 發表


被包裝是指?不太清楚
長度的話倒還好,普通難度過一輪大概12∼18小時左右
加上隱藏應該夠了吧XDD
包裝就是這個遊戲一直在宣傳的 "Wiiザ映画俳優"
遊戲內容說穿了根本就是動作類

另外 12~18 小時不算太長吧?

不算隱藏要素一個長度足以維持注意力的遊戲應該要有 30~40 小時 (eg Paper Mario: The Thousand-Year Door) (不過像 Golden Sun 1&2 那種要 60 小時的就太長了)

對我來說, 一個長度不夠的遊戲是很難吸引我的... 除非遊戲裡面有個叫 Kirby 的東西吧 XD

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最近也在拼這遊戲........

發現....

這遊戲當天會不會太背了....,任何災難都再同一天發生
還有,射擊部分佔很重,武器很難使用......(常常到關鍵時沒彈藥XD)

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