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[交流] 星之卡比USDX 玩後感+介紹

星之卡比USDX 玩後感+介紹

日版出來之後就買了卡帶,我個人相當建議要拜正版,DS操作起來比模擬器好很多。(燒錄卡的話當我沒說)
從重制的角度來看,我覺得本作的表現算是可圈可點。

輕玩家版:
原來的前七個模式完整重現,後面又加上了四個全新的模式,分別是:大王的逆襲、助手的王者之路、騎士修行DX以及真•格鬥王之道。雖然嚴格說起來,四個都只算是原來模式的加強版,不過每個模式的最後都有新boss出現,使人有玩下去的動力。
(否則如多洛奇團的 Time Attack 模式那樣根本不會有人想玩...)

「大王的逆襲」是「春風吹來」的加強版,其中敵角色都換成了初代卡比裡面困難模式的怪物(這些骨灰級角色得以重見光明),甚至有一部分的關卡,就是直接從初代移植過來的。
頭目戰方面,除了原boss皆有強化之外,在抵達爹爹爹山之前還要先打敗飛行砲台-Kaboola。久違的二度登場,Kaboola也換上了新的塗裝、氣艇內部加裝了一門大砲,會射出很像是Mario系列的Bullet Bill的砲彈。
「助手的王者之路」感覺是用來補償二人連線不易的缺憾,在這模式裡就算自己一個人玩也可以操控helper,體會一下helper和卡比之間的微妙差異(多數helper用起來的手感都和卡比不一樣)
「騎士修行DX」延續了Meta Knight在夢之泉DX的修行,同時也加入了提高Time Attack策略性的四個特殊技能:加速、回復、召喚helper,以及龍捲風的必殺技。在過關途中必須斬殺小兵來累積能量,能量足夠後才能發動(其中加速和龍捲風確實有助於速度,但回復和召喚helper,消耗能量槽而已)
最後是「真•格鬥王之道」,集合「大王的逆襲」中的六個強化boss,再加上最後四個新boss(號稱「四天王」),一連十場車輪戰,要在僅僅五個普通番茄的體力補給下斬將通關。

除了新模式之外,過場動畫全部3D化也是一大賣點,雖然我覺得某一些有劣化的跡象(如貪吃賽跑、MK逆襲的開場),不過大體而言增添了不少精美度。配合這點,在工具欄內也多了影片欣賞模式,可以很方便的瀏覽動畫。
另外三個小遊戲中,個人認為射擊遊戲最好玩了。輸送帶的節奏太快,我常反應不及;抽牌的氣氛則是有一點悶,比較有趣的是看卡片上的圖案。


真•玩家版:
從卡比SDX迷的角度來欣賞USDX。
拷貝能力是本作必須精準重現的一大要素,由於研究SDX的神人很多,如果過去的一些combo如今使不出來的話,肯定會遭老玩家砲轟。
在這方面,各能力的「捉」技幾乎完全保持原樣,高殺傷力的快感也無所刪減,惟顧及平衡性而修改了一些傷害判定而已。(可能以前在製作SDX時,沒注意到捉技有那麼破壞平衡性的威力吧)
至於其他招式,多數皆是強化而無劣化;但如果要挑刺的話,光束能力在空中攻擊時不能往後拉(會面向另一邊)、飛刀能力的滅多斬變得不好使出...等,都可以針砭一下。

遊戲困難度基本沒有大變化,除了貪吃賽跑變得非常簡單之外。好像有人說boss的血量普遍降低,忽略「春風吹來」的話我倒覺得沒差。小兵的攻擊方式雖維持原樣,然而某些連續傷害的攻擊卻被修改掉了,實在是很可惜。影響最大的無非鐵面騎士團,三叉戟騎士和斧頭騎士的攻擊力因此變得很弱,從前令人戒慎三分的雄風不再。

新模式之中,最值得講的就是「大王的逆襲」最後一關了,這一段完全是仿照MK逆襲的最後一章,卡比擊墜Kaboola突入城堡後,開始出現藍頭巾的瓦多迪和嗲嗲嗲大王之間的對話,內容和MK版相比起來顯得非常好笑,MK的逆襲中本來是Meta Knight負責呼籲部下要冷靜應對,結果嗲嗲嗲大王反而是自己嚇得半死,還要瓦多迪在一旁勸他不要慌張XD
戰艦墜毀之前,鐵面騎士團齊心誓死為主一戰;而城堡淪陷之際,嗲嗲嗲大王卻強迫手無搏雞之力的瓦多迪去阻擋惡魔卡比XD,自己落跑、準備新武器和戰鬥場地去了。
然後於最後的競技場上,嗲嗲嗲學Meta Knight一樣給卡比準備好武器,只不過不是劍而是一把槌子...自己也帶上了面具,看起來一副煞有介事的模樣。之前被吃掉的瓦多迪還很莫名其妙地坐在觀眾席上觀戰,卡比受傷的時候它會興奮地揮手吶喊。

在另一個非競技場的新模式:「騎士修行DX」裡,可以很明顯地看出動畫設定朝向電玩延伸的趨勢。下畫面的Meta Knight佩劍:萬能之劍,竟然被畫成動畫版中「寶劍Galaxia」的樣子(雖然也可以視為沿襲大亂鬥X的樣式),而召喚出來的Helper也是sword knight和blade knight,即動畫中Meta Knight的兩個隨從。

就一個玩過SDX的玩家,我想USDX這片仍相當有購入的價值,一方面是上頭提到的新要素,一方面是USDX本身帶有幾個耐玩度較高的模式:貪吃賽跑、格鬥王之道、助手的王者之路、真•格鬥王之道。而藉由蒐集100%要素,也可以重新回味一下「洞窟大作戰」的複雜關卡,那些走過一遍後就不曾再去的地方(古代城堡就是主要代表)。

最後還有一個有趣的變化,就是哈爾巴德戰艦的英文名字從"Halberd"變成了"Halbird",意思整個差很多,原名是一種戰戟的名字,所以有人把哈爾巴德翻成戰戟號;現在這樣卻有「Hal研究所之鳥」的感覺XD
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 好評度 +1 感謝提供遊戲心得! 2008-11-16 14:49

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有沒有嘗試挑戰 300% 全破? XD (3 個存檔都 100%)

> 過場動畫全部3D化也是一大賣點,雖然我覺得某一些有劣化的跡象(如貪吃賽跑、MK逆襲的開場)
個人認為這兩組動畫是變好了; 整個遊戲唯一一個我覺得變差的地方就是原版我最喜歡的地方: Milky Way Wishes Ending Music

> 另外三個小遊戲中,個人認為射擊遊戲最好玩了。輸送帶的節奏太快,我常反應不及;抽牌的氣氛則是有一點悶,比較有趣的是看卡片上的圖案。
我剛好相反, 對射擊遊戲最沒有興趣
抽牌那個很有刺激感, 而輸送帶那個我是喜歡 Kirby 64 音樂復活這一點

> 遊戲困難度基本沒有大變化,除了貪吃賽跑變得非常簡單之外。
Gourmet Race 我覺得原版比較容易玩; 另外這遊戲我最不喜歡的地方就是 lose count

> 可以很明顯地看出動畫設定朝向電玩延伸的趨勢
在 Super Smash Bros Brawl 已經看到這個趨勢

> 戰艦的英文名字從"Halberd"變成了"Halbird"
請問日版遊戲有沒有出現過 "Halberd" 一字? 沒有的話那就只是日版/美版的差異; 美版 Super Star Ultra 還是叫 "Halberd" 的

不過我一開始就覺得這個字根本就是從 "HAL" 引申過來的 (也就是武器並非命名的原意)

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> > 可以很明顯地看出動畫設定朝向電玩延伸的趨勢
> 在 Super Smash Bros Brawl 已經看到這個趨勢
我覺得應該更早
從鏡之大迷宮甚至夢之泉DX那個時代應該就差不多了

後來Dedede的體型看起來約有Kirby三倍大而非二倍大
這一點也是動畫設定逆輸入式的


> > 戰艦的英文名字從"Halberd"變成了"Halbird"
> 請問日版遊戲有沒有出現過 "Halberd" 一字? 沒有的話那就只是日版/美版的差異; 美版 Super Star Ultra 還是叫 "Halberd" 的
純粹是誤字BUG而已啦
本來那個就是叫Halberd的
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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看了好想買=皿=|||(毆)
感覺比SDX還要進步很多,看起來好像很好玩>_<
評價似乎還不錯,至少沒有像多洛奇團一樣被罵的稀哩花啦了...

想起我SDX的紀錄還在9X%...(因為王者之路打不過=_=|||)
不知道這次可不可以100%呢XD|||
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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引用:
原帖由 RAY 於 2008-11-16 08:31 發表
看了好想買=皿=|||(毆)
感覺比SDX還要進步很多,看起來好像很好玩>_<
評價似乎還不錯,至少沒有像多洛奇團一樣被罵的稀哩花啦了...

想起我SDX的紀錄還在9X%...(因為王者之路打不過=_=|||)
不知道這次可不可以1 ...
這一次的格鬥王之路比較簡單啦
因為回復其實變多了,SFC原版就五個M番茄,但這次重製用過M番茄一次後會有一個普通番茄
等同有五個M番茄+五個番茄

還有就是槌子集氣一擊在本次重製似乎比原作判定要大,更容易打中人


多洛奇團精神上是有到位,但整體而言仍是不上不下
最大的缺點在於難度實在太低
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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我還是覺得舊版好玩些......這代加入的元素較雞肋......

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前幾天才入手...而且奇蹟似的,The True Arena在最終戰時一滴血打贏頭目...
很難想像我卡了五次且都是卡在7.8戰...

其實這作品我個人也覺得很不錯,因為有新的要素出現而添加了不少樂趣,
再加上完全復刻的兩個小遊戲(唯獨剎那劍斬我打不贏MK...)不禁讓人有了會心一笑(?)

總之,我很看好這遊戲唷!
還有,在跟電腦病毒對決時結束後的[Kirby gained 327 Exp. points!(Is does not matter)]
這句我有笑到XD(日文:ロみжユゾ327んゆんモグメシシバギ!(意味ゎスゆ))

[ 本帖最後由 處處是瑪莉歐 於 2008-11-16 12:08 編輯 ]
艦アホ所屬鎮守府:鹿屋基地
[本簽名被處處是瑪莉歐於 2018-08-06 02:49 重新編輯]

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>The True Arena在最終戰時一滴血打贏頭目...
>很難想像我卡了五次且都是卡在7.8戰...
你是用什麼能力打的?
除了用 Stone 我想不到有什麼好方法


>剎那劍斬我打不贏MK...
Level 1 的標準時間是 0.11 秒, Level 3 是 0.08 秒; 反應不是非常敏捷的玩家還是有機會贏的


>跟電腦病毒對決時結束後的[Kirby gained 327 Exp. points!(Is does not matter)]
美版的是 You've gained 327 EXP! (Not that it matters.)
這次美版的文字部分算是重新翻譯了, 應該比原版更加準確 (例如 The Great Cave Offensive 的其中一個寶物以前叫 Sword, 現在叫 Falchion 了)

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> 除了用 Stone 我想不到有什麼好方法
要拼速度一定是Hammer最快
事實上也就Hammer的攻擊力最大,夠熟練就能速戰速決


> Level 1 的標準時間是 0.11 秒, Level 3 是 0.08 秒; 反應不是非常敏捷的玩家還是有機會贏的
Lv2的我就贏不了了XD

> 美版的是 You've gained 327 EXP! (Not that it matters.)
> 這次美版的文字部分算是重新翻譯了, 應該比原版更加準確 (例如 The Great Cave Offensive 的其中一個寶物以前叫 Sword, 現在叫 Falchion 了)
當初是故意的啦
因為以當時的環境而言,海外的人可是看不懂Falchion這個梗的(總不能說這是Master Sword吧?XD)
現在是因為Super Smash Bros Melee/Brawl的關係,就應該能看懂此梗了這樣
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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引用:
原帖由 Luigi 於 2008-11-16 03:09 發表
純粹是誤字BUG而已啦
本來那個就是叫Halberd的
原來是誤字嗎?我看的是遊戲中下畫面顯示Halberd血量的那邊,日版那裡寫成Halbird了,不知道美版是什麼樣

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