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[交流] [心得]花仙子方塊DS(ебюザр⑦DS)

[心得]花仙子方塊DS(ебюザр⑦DS)

玩過Meteos以後就覺得同樣是交換方塊的花仙子方塊也可以做成觸控,結果真的出了NDS版。

這一作妖精、耀西、神奇寶貝都沒出場,但因為前幾作作就叫花仙子方塊所以此篇沿用稱呼。

這一作沒有劇情和角色,以前有故事的VS COM這次也只是單純一場一場比,不過關卡背景和音樂很多樣,方塊也有多種外形可選擇,有可能是學Meteos。

當然最大改變就是能用觸控操作,跟按鈕相比比較能做高速移動。
另外有個可怕的設定是「方塊在消去的時候可以上升」(可自由調整要不要),以前只有等方塊消完後才能上升。這樣就可以先連鎖幾段→消去中上升補充方塊→繼續連鎖,熟練的話理論上可以做到無限段,我在endless模式最多連到53段。

再移動一次就可消去的時候電腦會提示你,有動態連鎖的機會也會提示,這對新手比較親切,據我的經驗新手常常在一堆方塊中找不到地方消。有妨礙方塊的時候如果自己連鎖太過火,會沒有材料來消妨礙方塊(消妨礙方塊的方法是消普通方塊時跟其「接觸」),電腦提示不會考慮這個因素,所以也不可盡信電腦。

難度為beginner的時候方塊落下異常地慢(跟其他系列作比起來),因此一些原本多少要靠運氣的高級技巧(如落地後的瞬間交換,有連成三個的話會判定為連鎖)在beginner很容易用出來,在非VS模式變成拿高分的關鍵。hard的落下速率才比較像以前的作品。

這次hard的電腦比以前任何一代都要恐怖,連鎖速率和消去速率非常驚人,我這邊妨礙方塊幾乎永遠是頂到天花板的狀態(我的技術也不差,電腦那邊也是永遠頂到天花板),一閃神就輸了,通常要比3分鐘以上才能分出勝負,有一次從第一關打到第九關不斷接關打了兩、三個小時。
不過相對地使出反擊的機會多了,又能用觸控高速移動,在hard連十段以上不是難事,對戰模式我的最高記錄是27段。
這也讓我發現了以前沒注意到的技巧:高度,一般方塊遊戲堆得越高越不利,但本系列消除妨礙方塊的時候,如果妨礙方塊很大等它們全部變換完很花時間,對手就會趁這時候追擊。普通方塊高的時候妨礙方塊在畫面內的部分較小,能節省消去時間(畫面外的部分會直接變換,不會有動畫),這應該是電腦快的原因之一。

沒劇情畢竟還是比較無聊。話說妖精還真是可憐,是此系列原本的主角但位子常常被搶走。

官網:http://www.nintendo.co.jp/ds/a8nj/index.html

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我想應該是製作群方考慮倒不需要加角色也能賣得出去的原因吧?XD
(事實上原作妖精的人氣好像也不高)

就像Picross那樣
以往都會加上Mario的名號去賣,但是Picross DS沒有了
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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沒想到有人和我一樣有玩DS的花仙子方塊呢,雖然我玩的是美版(笑)

是了Shark你玩score attack模式最高拿了多少分?我目前最高是40614分(難度為hard,下同),不過我在daily play的score attack模式拿了47548分(最高為24 combo),每次玩的平均分數大概也有15000分左右(40000分目前只試過兩次,近期比較多打出20000分,不過表現不好時也有拿8000分左右的狀況,總之表現比較浮動),現正朝著score attack 50000分的目標進發XD

至於clear stage目前最快成績是14分11秒41,不過看來很難破至13分鐘便完成吧?(想)

[ 本帖最後由 yukiru 於 2008-11-17 12:20 編輯 ]

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發第一篇時我正好還沒玩time attack,看了這個回覆才去玩
現在記錄
score attack:79331(連鎖42段)
ЙэヤヴヤУЧヱ(比2分鐘以內上升幾層的,我不知道美版叫什麼):5300
レЖцсヤУЧヱ(消妨礙方塊的):221
都是hard,「消去時可上升」打開
clear stage我還沒玩

一點心得:ЙэヤヴヤУЧヱ除了層數,レЖцсヤУЧヱ除了把妨礙方塊變成普通方塊以外其他東西都不會算分,這兩個就不用費心連鎖了

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ЙэヤヴヤУЧヱ美版叫lift attack,レЖцсヤУЧヱ美版叫garbage attack,不過我不擅長garbage attack便是了XD順帶一提我玩lift attack最高分數是4200分(hard,exploding lift(消去時可上升)打開)

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