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[交流] 2004年以後的Nintendo EAD

2004年以後的Nintendo EAD

純筆記用(爆),寫的算是很基本的東西。


Nintendo EAD,全稱Nintendo Entertainment Analysis and Development,也就是任天堂情報開發本部。
其前身為Nintendo RD4(任天堂開發第四部)。

本部長為宮本茂、製作部長為手塚卓志,這兩個人是這個部門的重要大頭XD。
因誕生過不少名作的關係,因此成為了任天堂社內最為知名的一個部門,
在之前也是任天堂社內的遊戲開發團隊當中,最為人多勢眾的。

主要代表作有Super Mario系列、Legend of Zelda系列、F-ZERO系列、Star Fox系列、......等。


2004年以後,任天堂內部進行改組,可能是為更有效將開發資源集中的關係,任天堂將原先的RD1(開發第一部)、RD2(開發第二部)通通解編,並將所有的遊戲開發資源通通集中在EAD上(也就是所有資源都到宮本茂手裡啦XD)。

註:這次改組當中,還另外有設一個SPD(Software Planning and Development,企畫開發部),作用算是支援軟體/硬體開發的,不過這裡先不針對這部門做紀錄。


以下就列出2004任社遊戲開發部門重組後,完全整合的EAD內部大致情況:
底下又分成五大團隊:

EAD 1:
該團領導為紺野秀樹。
算是以原EAD血統派(?)為主的吧,也就是本來在整合前就是搞Mario系列的。
代表作是Mario Kart系列,也有一些其他的,總而言之應該是新EAD底下的主幹。

EAD 2:
該團領導為江口勝也。
這一團過去歷史先不論,現在的工作就是比較大眾遊戲向的部份。
代表作是Wii Sport、Wii Play(第一次)、Wii Music...總之就是Wii系列啦,另外一個就是Animal Crossing(動物之森)系列。

EAD 3:
該團領導為青沼英二。
看到這名字想都不用想,我們所謂的「薩爾達團隊」就是指這一票人。
代表作就是Legend of Zelda系列,除此之外可說是沒別的了XD。

EAD 4:
該團領導為木村浩之。
這一團算色彩比較複雜的,前RD1/RD2的好像都有的樣子?
代表作是Super Mario 64 DS、New Super Mario Bros、腦鍛系列、大合奏系列......等等。

EAD 5:
該團領導為杉山直。
這一團我的印象是突然冒出來的XD,似乎是為了弄Wii Fit而特別組的。
代表作就是Wii Fit。



EAD Tokyo:
這個要特別獨立開來,顧名思義,本團隊就叫做東京製作部。
該團領導為清水隆雄。
也是一批原EAD系統的成員另外組成的,目前只有弄過兩部作品的歷史。
代表作就是Donkey Kong Jungle Beat與Super Mario Galaxy兩個。

[ 本帖最後由 Luigi 於 2008-12-17 01:46 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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我對任天堂的內部沒什麼研究+知識...
所以我看不懂TAT(毆)
我全部只知道宮本茂是誰XD|||(炸)
卡比漫畫:製作中
目前創作至第一百二十七頁...(炸死)

指定科目考試
國文54.5、英文54.5、數乙64、歷史57、地理78、公民77.6
....很中庸(?)的成績

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引用:
原帖由 RAY 於 2008-12-20 00:45 發表
我對任天堂的內部沒什麼研究+知識...
所以我看不懂TAT(毆)
我全部只知道宮本茂是誰XD|||(炸)
就算只打Mario系列的話,手塚卓志也該認識的XD
還有紺野秀樹,他跟杉山直兩人是為「Mario Kart之父」。

Mario Kart Channel(是這個嗎?)裡面我記得就有紺野秀樹跟別人對戰Mario Kart Wii的影片。
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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