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[交流] 舊作欣賞-Advance Wars

舊作欣賞-Advance Wars


大戰爭系列在gba平台上推出了Advance Wars之後,在歐美地區引發一股熱潮,使得本作的角色和世界一直延續使用了三代,
究竟Advance Wars的魅力在哪裡呢?現在就帶你小窺冰山一角!
(大戰爭系列的簡介,可參考這裡:http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=6377

Advance Wars 是由玩家扮演指揮官,操縱各種Q版的戰爭兵器來進行的戰棋遊戲,
身為SLG類別,與機戰和FE不同的是,並沒有升級之類的要素,也沒有太多複雜的變因要考量,完全依靠玩家的戰術來決定成敗。

遊戲給人的第一印象就是很Q,從地圖畫面上一搖一擺的部隊棋子,到戰鬥畫面中被子彈打飛而不見滴血的士兵,
還有指揮官隨戰況而變換的臉部表情,都給人強烈的卡通風格的感覺,一點都不像是真槍實彈的血腥戰場。

本遊戲的基本玩法是,雙方玩家輪流進行回合,指揮自己的部隊行動。
目標是攻佔敵人的本部,或者將所有敵人殲滅。

本部(HQ)
地圖上的戰略重地,如果本部被敵人占領就輸了。


一般的戰場大約可以分成兩種類型:有生產基地的,以及沒有的。生產基地讓玩家製造自己想要的兵種,只要擁有工廠,
就可以從中生產陸軍,占領機場和港口,則可生產空軍和海軍。相反的,在沒有基地的戰場,就只能以初期擁有的部隊來戰鬥了。

工廠
最重要的生產基地,能生產戰場上不可或缺的陸軍單位。

但是要進行生產的話,必須要擁有足夠的資源,Advance Wars 在資源方面的設定也是一貫的簡單:錢。對,沒別的了。
生產所有的兵種,只要求付出不同的資金。而資金來自於玩家占領的都市和基地,每一回合開始時,從我方的都市和基地中取得當天的收入。

都市
都市是玩家收入的主要來源,占領得越多,就有越多資源可用。
除此之外,也是提供部隊修復和補給的場所。


除了我方和敵方的都市之外,也有一些灰色的中立都市,雙方火拼之餘,能否搶先占領這些中立都市,往往就是勝負的關鍵。
而”占領”的工作,則是由價格最低廉、戰鬥力也最弱的步兵單位來完成,只要讓步兵移動到都市上,就可以進行占領指令,
中途沒有受到傷害的話,占領就可以在第二天完成。當然,也能夠占領敵方的都市。

步兵 1000G
最便宜的陸軍單位,能占領都市和生產基地。


另外,步兵有很強的越野能力,能穿越山地和河流地形,到達一些車輛部隊不可企及的地方。
不過步兵的移動速度不快,所以有時需要運輸單位輔助,以快速地到達需要占領的中立都市。

輸送車 和 運輸直昇機 5000G
運送步兵用的載具,並沒有直接的戰鬥力。


在占領途中,保護好自己的步兵是很關鍵的,因此步兵經常跟著車輛部隊前進,陸軍中最常見的戰鬥部隊就是輕坦克以及自走砲了,
輕坦克是移動快速的近戰部隊,自走砲則是威力強大的遠程部隊,兩者之間的關係就像劍兵和弓箭手。

輕坦克 7000G
價格划算、移動力高,善於近戰的陸軍主力。



自走砲 6000G
價格划算、攻高防低,以遠距離射擊為主,需要其他部隊掩護。


戰爭進行到白熱化階段時,空軍的加入往往可以扭轉戰局,如果玩家擁有機場的話,就可付出較高的費用來製造空軍。

機場
占領之後可製造和修復空軍單位。


空軍之中,以戰鬥直昇機和轟炸機兩者可以攻擊地面部隊,對陸軍來說是很大的威脅,而欲阻止對方的空軍,則可以依賴戰鬥機的對空火力。
飛機的造價高昂,生產的機會較少,所以相對便宜的戰鬥直昇機就成為常用的空軍兵種。

戰鬥直昇機 9000G
最便宜的空軍,擁有不錯的對地火力,是輕坦克的剋星。


空軍在陸地戰中,有如戰場的鬼神一般存在,但陸軍部隊對於空襲也不是無可奈何,這多虧了對空戰車的功勞。

對空戰車 8000G
專門反制空軍的近戰部隊,一發就能將直昇機給擊落。


比空軍更加昂貴的,當然就屬海軍船艦了,一般的大陸戰場上,海軍的曝光率並不高,可是四面汪洋的海島地形中,
港口和海軍勢力就變得十分關鍵,主因是陸軍的主力部隊,必須要從透過船艦才能跨越海洋。

港口
占領之後可製造和修復海軍單位。



運輸船 12000G
一次可以運送兩個陸軍渡海,沒有任何武裝所以容易被擊沉。


身為高明的戰略家,當然不能讓敵方隨便地運送部隊,所以擊沉船艦的任務就要交給潛水艇來完成。

潛水艇 20000G
海上的暗殺者,可隱藏在水面下、偷襲往來的船艦。


海軍部隊還包括了護衛艦和主力戰艦,護衛艦可以進行防空和反潛任務,主力戰艦則是重量級的遠程兵種,可從遠方恣意地砲轟地面部隊。
每一回合天氣的變化也會對戰局造成影響,在Advance Wars裡,天氣的種類也是不多,只有雨天和雪天兩種,
雪天會嚴重影響部隊的移動能力,雨天則下降部隊的視野。
戰場上的變化因素,比天氣影響力更大的,那就是玩家扮演的指揮官角色了!

指揮官(CO)
軍隊的統領,根據指揮官的長處不同,對各類兵種會產生不同的影響。


指揮官系統,可說是Advance Wars最大的特色,也是本作打響名氣的原因之一,特色多樣化的指揮官,影響到玩家的戰術及兵種選擇,
如果能妥善地選擇合適的指揮官,就等於在起跑點上贏了一大步。

而Advance Wars的戰役模式的劇情故事,就是圍繞著這些指揮官們發生的。
故事的開端,是玩家以成為橙星軍(Orange Star)的參謀為目標,接受總司令Nell的訓練開始,
首先要通過的是Nell大姐準備的各種初級課程,內容從基本操作、兵種介紹,到進一步的反制空軍、因應天氣變化等,都十分詳盡,是很體貼新手的設計。
通過初級課程之後,玩家和橙星軍的新人指揮官Andy搭檔,奉命阻止藍月軍(Blue Moon)統帥Olaf的侵略。
途中又加入Max、Sami等同伴,也與綠地軍(Green Earth)和黃彗軍(Yellow Comet)等新敵手相遇,就這樣將故事進行了下去。

Max 橙星CO
近戰部隊有很強的火力,遠程部隊卻十分地弱。



Olaf 藍月CO
軍隊不受雪天影響,但不擅長在雨天行軍。


指揮官除了對部隊的能力有所影響之外,還能在戰鬥中蓄積能量,當能量滿槽時,就能使用一發逆轉的特技:CO Power,簡稱COP。

CO Power
CO的能量槽蓄積滿便能發動,在一回合內大幅強化部隊的能力,不同的CO,特技的效果也不相同。


COP的使用時機會大幅地影響戰局,一般而言效果越強的COP,需要蓄積的能量也越多,而能量的累積是依照損失和擊破的部隊數來計算。

Sami 橙星CO
擅長指揮步兵,手下的步兵不僅戰鬥力高,占領的能力也較強。
COP: 步兵的移動力+1 並提升攻防。



Eagle 綠地CO
擁有精銳的空軍,不過對於海戰是一竅不通
COP: 除了步兵之外的部隊,可以二度行動。



戰役模式是本遊戲兩大模式的其中之一。另一個則是挑戰模式,玩家挑選不同的地圖,和該地圖的守門CO展開戰鬥。
勝利後,系統會從破關的速度、威力和技術三方面來評分,等級從最遜的D到完美的S,提供玩家挑戰高分的樂趣。

玩家的技術在經歷挑戰模式後若有大幅的提升,也可以嘗試進階的對戰形式:戰場迷霧。

戰場迷霧(Fog of War)
遊戲中雙方無法看見對手的行動,必須派遣部隊拓展視野、偵查敵情。


開啟了戰場迷霧的對戰,簡稱為霧戰。霧戰中,平時不起眼的森林地形,在迷霧中能發揮額外的作用。

森林
霧戰中,森林可提供部隊隱蔽。敵人若不在周圍四格之內,就看不見隱藏的部隊。


另外,霧戰也使得某些兵種產生了新的實用價值,最為主要的就是偵查車了。

偵查車 4000G
擁有廣泛的視野,在道路上有高速的移動力,但是火力相當貧弱。


同時,對付AI敵手的難度也會大幅提高,因為AI敵手可以無條件地看透戰場全貌,等同故意把自己放入不利條件下來玩。
(不過劇情模式中也不乏霧戰的關卡哦!)
其實霧戰更適合的是和友人對戰。彼此看不見對方行動的居心叵測、爾虞我詐,是Advance Wars對戰的一大樂趣!

在預設地圖集當中找不到滿意地圖的話,也可以在編輯模式中自已畫!編輯模式中提供了三張地圖的存放位置,
可自由地繪製地形和都市基地,再擺上想要的部隊,存檔之後,即可在自由模式中遊玩。

最後一個模式是商店,橙星軍的元老級CO Hachi會在這裡販賣新的地圖,只要透過挑戰模式和戰役模式取得獎金,
就可以在此交換新地圖。達成了特定條件的話,也能買到除了橙星軍以外的新指揮官!

本作是Advance Wars三代中的第一代,也是指揮官系統最陽春的一代,之後的二代又增加了多位CO,並將COP分成兩種等級,
到了DS上的三代更是能讓兩位CO搭檔作戰。不過,三作之中,我最為推薦一代,因為本作最能玩出Advance Wars的原汁原味,
也最符合“簡單、可愛、活潑的戰略遊戲”這一宗旨。

[ 本帖最後由 喫茶 於 2015-12-8 22:51 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 銀河 好評度 +1 實用 2015-11-21 22:00
  • ★☆靈夢☆★ 威望 +2 自創遊戲攻略"圖片" 2010-1-21 11:11
  • ★☆靈夢☆★ 金幣 +70 自創遊戲攻略"圖片" 2010-1-21 11:11
  • 路人 好評度 +1 很簡潔的介紹! 2009-6-15 15:33
  • 喔~~耶 好評度 +1 感謝提供遊戲資料! 2009-6-15 01:32

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雖然比較貴走得也比較慢
但是別忘了人家戰鬥工兵明明就也有佔領功能XD

算是樓主沒寫到可能造成誤解之處

以及
"因為AI敵手可以無條件地看透戰場全貌,等同故意把自己放入不利條件下來玩。"
這句話不是完全正確的

也許AI會作弊XD 但是AI同樣會受到視界規則所影響
比如說你有個單位在對方遠程攻擊單位的射程內,但是因為對方視距看不到你,即使在射程內仍然無法打你那隻誤入其範圍的單位


這三部曲中我比較推薦二代,系統和內容上都比較成熟
而DS上的三代則是有些多且雜了

[ 本帖最後由 Luigi 於 2009-6-15 13:01 編輯 ]
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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我只玩過第1和2代而已
基本上沒刻意比較,感覺差不多XD,就是2代多幾個人啦

我記得我之前很喜歡玩的啊,現在都完全怠惰了=.=
雖然是喜歡玩,但玩得不好XD
戰場迷霧...我記得我一直玩都是玩這個...(與家人玩例外)
忽然有種未學行先學走的感覺...怪不得玩得那麼糟糕

想問問是否3代都有上述的所有功能
還有就是...沒有用的晴天也是天氣啊(感覺在挑骨頭...)
Quiet days...
但還是歡迎大家去茶坊(聊天留言版)!

問問題專區的路人數學特別版!!

Autumn 2019
平行線上獨個跳舞

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引用:
原帖由 路人 於 2009-6-15 14:35 發表
想問問是否3代都有上述的所有功能
當然有
三代內容是三部曲中最多的集大成

日版叫FC大戰DS
海外版叫Advance Wars:Dual Strike

有興趣可以自己找看看
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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抱歉,我問的是1,2,3代一共3代,3個版本是否都有的意思...

剛才稍微看了dual strike及days of ruin
dual strike那種地圖感覺上有點立體的感覺,其實看下去不錯啊,不過我還是喜歡1,2代那樣
另外就是days of ruin不是我想玩的那一種,太黑暗了,雖然遊戲方式一樣,但好像弄到沒自己風格似的。
不過指揮官還不錯XD

PS.上網查的時候找到在舊任網,有喫茶發的第3代指揮官資料
Quiet days...
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引用:
原帖由 路人 於 2009-6-15 15:32 發表
抱歉,我問的是1,2,3代一共3代,3個版本是否都有的意思...

剛才稍微看了dual strike及days of ruin
dual strike那種地圖感覺上有點立體的感覺,其實看下去不錯啊,不過我還是喜歡1,2代那樣
另外就是days of ruin不是 ...
那也一樣啊
那三部曲的內容量原則上是一個比一個多,未見減少,既然如此就一定是都有啦XD

至於DS後來的Days of Ruin(日版還沒出orz)則是與之前那三部曲完全不一樣的新故事新背景了,會有差是正常的
這款其實平衡性拿捏等等的都比AWDS好,但內容部分比起AWDS的大雜繪相對就偏少
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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喔~!(指)
我有玩過噢(再指)
真的好久了@@現在連卡帶也不見了(哭)
在下海上戰是很在行的說@@
nds板啊...沒玩過-3-

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看到喫茶熱心的在說當年,自然就不能沒有在下這個老人家的份了,當然得插一下嘴。

獨立來看,AW1是一個比較注重陸軍的虛構戰爭遊戲。原因是現實中海、空軍的優勢太明顯,因此被迫減少兩方面的戲份,不然陸軍就沒有出場的份了。而為了簡化內容,也不存在著破壞都市、三維作戰或撤退戰一類的東西,如果光是從戰爭遊戲出發,AW不能說是很細膩。另外補充一下內容及發表一下個人觀感:

遊戲內的兵種簡單地分類的話,其實就是基本型跟進化型。基本型就是指輕步兵、輕坦克、戰鬥直升機等較便宜、用途較廣但也較脆弱的部隊。進化型自然比基本型有著更強的破壞力或有著特殊能力,如火箭發射台及中型坦克。

非裝甲類兵種:
步兵:3格移動距離(第二慢的移動距離),除了對步兵本身及重步兵有殺傷力外,一般都只有被殺的份。如果不談及佔領都市這問題,步兵基本上是完全沒用處的,所以到遊戲中、後期數量只佔軍隊的少部份。

重步兵:2格移動距離(最慢的移動距離)。跟步兵比較,攻擊輕型坦克或以下兵種時的效果較好(主動出擊的話)。很可惜的是,2格的距離根本無法對敵方進行有效的突襲,佔領城市的話本身的機動力也不足。所以此兵種往往只能用作初期守備城市乃對方坦克之用,後期時則沒有用處。

偵查車:步兵的另一進化版,特點是有較大視力及較高機動力,攻擊力則是比輕步兵強但比重步兵弱,缺點是欠佔領能力、價格不比坦克好多少及仍然看不透森林。由於其優點,其使成為步兵殺手。由於其缺點,使其在非迷霧戰爭或戰爭中、後期時消失。

四大陸軍兵種:
輕型坦克及中型坦克:特點是機動力及攻擊力強,且主動攻擊其他陸軍時都處於優勢。而中型有著比輕型更優秀的防禦力。要是地圖中沒有海、空軍,最強的便是中型坦克了。也因為其攻擊力及機動力,使兩者成為非迷霧平原攻擊時的重心。

火炮及火箭發射台:特點是間接攻擊,而火箭發射台有著比火炮更遠的射程。缺點是不能在行動後攻擊及不能進行近身攻擊。由於其特性,使兩者成為複雜地形時固守城市或迷霧下進攻對手的中堅。迷霧及森林地帶的地圖完全是為了這兩種兵種而存在的。反之,要是無險可守,這些兵種會因其缺點成為垃圾。

海軍:
個人對海軍的份量如此少是感到很不滿的,雖說遊戲平衡性,但海軍的重心:CV及DD都沒有了,所以嚴格來說,AW內根本不存在著獨立的海戰,所有海戰都是為陸軍而存在罷了。(順帶一提,Cruiser不是指巡防艦,其英文為Frigate)

由於AW中對海軍的刻劃較少,所以海戰及戰術很簡單,基本戰術就是數量多者為王,其他戰術跟陸軍無異,加上陸軍可用間接攻擊來反擊及海軍補給麻煩,所以很難做到以海制陸的方略。而另一方面海軍跟空軍的互動也不多,使海、空軍各自為政。

潛水艇、巡洋艦和戰艦:自成一角的相剋關係。潛水艇怕巡洋艦,巡洋艦怕戰艦,戰艦怕潛水艇。其中巡洋艦具對空能力,戰艦具對陸能力。潛水艇能深潛避免被攻擊,巡洋艦則能接收飛機避免其被攻擊。

所有海軍都有一缺點:就是必須回港或找陸軍的運輸車進行補給,這使得海軍進一步依賴陸軍,對海軍有所認識的人大抵會感到很失望了。

空軍及反空軍:
跟海軍一樣,空軍少了許多戲份,原因不在於海軍那樣太多攻擊種類或地形的限制,而是在於發達的空防武器。空防武器的存在及奇高的損害率使空軍全無發揮空間,只能跟著陸軍的腳步走(除非大家不介意跟敵人以大搏小)。而另一方面,轟炸機、戰機、飛彈發射台三者的針對性太明顯,使得實際用途不大。

戰鬥直升機、轟炸機:兩者主要均為攻擊地面用,而戰鬥直升機是轟炸機的基本型。戰鬥直升機的特點是有較多的兵種可以反擊,攻擊力及可攻擊的兵種量較少。另一主要分別是戰鬥直升機對陸軍皇牌中型坦克並無殺傷力,而轟炸機則照炸可也。由於兩者功能太相似,所以一般情況下戰鬥直升機已很夠用,真要攻擊中型坦克的話還不如用中型坦克對抗好了。

戰機、對空戰車、飛彈發射台:三者均為反空軍部隊。除對空戰車,其餘都只能打擊空軍,不能攻擊其他軍隊(但對空戰車只能用來打擊非裝甲部隊,打裝甲部隊則是自殺)。三者中以對空戰車最常出現,除了因為能參加陸戰,使在平原方面的機動力也很好。其餘兩者可說是為轟炸機而存在,不同的是戰機為主動出擊,而飛彈發射台則是守株待兔,等對方進入間接攻擊範圍。

而AW1中最大的敗北就是補給除了城市及生產地外,只能依靠陸軍的補輸車,把海、空軍的獨立性完全破壞,遊戲中要是沒了補輸車,海、空軍基本就報廢了(畢竟海港及機場的數量都不會很多)。

指揮方面的平衡性雖然存在,但顯得有點粗糙。原因是角色的選擇往往取決於戰爭的地形而很少在於戰略的使用。這也是為何一旦選對了角色,戰情常常一面倒,很難有扭轉的餘地。

另一個叫人無奈的地方便是其評價了。原因是這代的評價要求很嚴格,要獲得S等是很不容易的(如果是要在劇情中全S等便更難了),因為玩家不能劇情發展隨便選用角色,否則就會影響人物的Unlock及打最終頭目時的陣形。事實上這恐怕是少數即使用S/L也會用到手痛的遊戲。

p.s.:這遊戲因為設定為部隊不能重疊,所以時常有奇怪的戰術出現,如用陸軍圍著空軍一起移動而避免其被戰機攻擊、用坦克硬佔對方製兵點不走,使對方有錢也不能製兵等。這些都使得遊戲缺乏三維空間的特點令遊戲的獨特性下降。

天氣系統的存在感很弱,看看FE7一試天氣系統後便取消應明白製作者並無認真發展過這系統(連PM的天氣系統做得都比其出色)。

[ 本帖最後由 Chomp 於 2009-6-16 22:45 編輯 ]

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不過我聽說 步兵海是個很可怕的戰術
為數眾多的步兵當作人牆,再把強力的放後面,一舉消滅敵人,再把人牆擺到前面防禦
因為步兵便宜 怎麼算都是你賺這樣
重步兵的兩格短是短,但不論啥地形都不影響他的速度,攻擊力也比一般步兵高些,打裝甲誰虧還很難講,於是便成從山區偷襲的最佳選擇,
此外,一隻接一隻淹過去對方會非常的頭痛
(雖然我玩的是DoR 可能跟AW1有所出入這樣)

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引用:
原帖由 blaster 於 2009-6-16 17:42 發表
不過我聽說 步兵海是個很可怕的戰術
為數眾多的步兵當作人牆,再把強力的放後面,一舉消滅敵人,再把人牆擺到前面防禦
因為步兵便宜 怎麼算都是你賺這樣
重步兵的兩格短是短,但不論啥地形都不影響他的速度,攻擊力也比 ...
人海戰術在比較簡單的地圖確實很恐怖,好用歸好用,但因此犧牲過大(在單人模式)有可能會影響評價的XD

那個不叫重步兵啦,是叫戰鬥工兵
戰鬥工兵的好處就是在複雜地形,比如山地就還不錯用
但有個缺點就是火箭筒的彈藥數很少,一旦射完了沒有補給的話攻擊力就與普通步兵無異XD

DoR在步兵系統方面沒啥改變啦,就是多了有高移動力(但地形適應差)的摩托化步兵
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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