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[交流] Mario全3D系列全破感想!

打中長篇記得要分段呀...我看得挺痛苦的說
不過既然mario大在這篇心得中提到了我,那麼不打篇回覆似乎有些失禮呢(笑)

關於100%全破後的獎勵,個人認為應該不是讓人想繼續玩下去的動力才對
對於那些有心想征服遊戲的核心玩家,他們自然會傾全力挖掘所有的秘密,獎勵什麼的都是其次
而輕度玩家會想要繼續闖關,大部分是因為關卡內容有趣
他們若是不想玩下去,儘管最後的獎品在遊戲中佔有重要地位,這也不會有效誘使他們乖乖拾回控制器
因此獎勵微不足道這件事,應該也不會讓人感到意外才對
樓主可能放了太多的期待才會失望成這樣吧


接下來請容我照順序挑出一些有想法的地方回應

SM64+DS:
引用:
而與古巴的對戰也是3作之中我最喜歡的
囧...頭一次聽到有人把Koopa譯作古巴,聽到國家名稱的感覺有些奇怪
一般人通常會使用較接近原發音的「庫巴」來稱呼瑪莉歐的死對頭才對吧?
引用:
不過本作要120星才可上城堡頂拿100up和特殊3段跳,既然已經全破
這2個獎勵作用實在不大
特殊三段跳我還是第一次聽到呢(64原作我還沒有100%全破),看來得加把勁去收集星星了~
不過作為全破後的獎勵,本來就不應該提早出現,並且有助於闖關呀
否則這就與開金手指無異,失去了遊玩的樂趣了

SMS:
沒玩過,所以我沒辦法說出什麼評論
不過即使您在這裡指出不少SMS的不是,看了這心得我反而是更想玩玩看了XD

SMG:
嘛...大致上樓主的感想跟我的滿相像的,這叫做英雄所見略同嗎?
但我覺得這一段有不少地方有點問題
引用:
而操作比之前也更進一步,大跳的回歸真的十分感動,但人真得很喜歡這動作
你不說我還不知道SMS沒有這動作耶,不過所謂的大跳到底指的是哪種跳躍呀?(炸)
引用:
本作也活用了Wii的體感操作,版圖變化也十分大,比起64本作每個版圖也沒有重複
真要說沒有重複的話也不對,因為有兩個銀河的主地形根本是鏡面對稱,再加上季節的變化而已
不過劇本的類型也沒有因此重複就是了,樓主想說的應該是這一點吧?
引用:
也沒有過往100金幣、紅金幣的煩人任務
看到這我忍不住想問問:紫色金幣的劇本到底算什麼呢?
別忘了在後期的關卡中,收集100個紫色金幣可說是整個遊戲中最難的部份
引用:
但既然之前說過,本作因路線過於固定而不能探索各版圖
給一個籍口回味一下,不是很好麼?
不同劇本的世界不能互通是沒錯,不過這跟需不需要回味應該沒有因果關係吧?
還有,「籍口」應改為「藉口」,且用「機會」會比較恰當,你一連疏忽了兩次(汗)

對SMG2的期望:
不知為什麼這一段我看得很吃力...
引用:
雖然對於破傳統一部主機會有3D系列續作,存在一點爭議
我覺得你想表達的應該是「雖然在同一部主機內會出現3D正統續作,引起了廣泛的討論」吧
確實,打破以往的慣例,SMG2是第一款出現在同一部主機的續作
但是既然SMG佳評如潮,每個人應該都會期待這個續作會帶給玩家什麼樣的驚喜
說成「爭議」會讓人以為,有不少人反對出續作
引用:
而且第1作難度偏度,故此多出一作照顧傳統玩家也很應該
應該是「難度偏低」才對?
但是120顆星星的入手難度,不同劇本間的差異頗大
換言之雖有很簡單的劇本,也有難到炸裂的劇本給人挑戰
如果說還要再提升平均難度,那續作給人的感覺恐怕不會是「有趣」,而是「刁鑽」了
即使是核心玩家,也會有人吃不消的
因此我認為唯一需要提升難度的就只有最終戰而已,畢竟它的難度並沒有達到作為劇情節尾應有的水準

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2009-7-15 07:27 編輯 ]
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  • mario 好評度 +1 很詳盡的回應,接實了! 2009-7-15 12:54

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