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[遊戲] 卡比同人射擊遊戲試作

卡比同人射擊遊戲試作

*載點:
http://www.mediafire.com/?mz55mzfjwd5
*操作:
十字鍵-方向 X-發射 就這樣

*下載後如果開啟執行檔時出現找不到dll檔的錯誤
請先到這裡下載 DirectX End-User Runtime

*已知Bug:
Waddle Doo在發射子彈途中被消滅的話,已經射出的子彈也會消滅
=>這個沒辦法修正,因為我想不到更好的方法來做出同樣的效果orz

*說明(甘苦談?):
這是我用 Action Game Maker 試做的遊戲,因為得一邊製作、一邊摸索怎麼使用,所以花了不少時間...
不過在很多論壇會員們開學的這一天,終於被我搞定啦∼

這個遊戲只是試做的作品,所以全部只有一關...至於之後會不會繼續做,應該是不會了
一來是最初就沒打算後面要繼續弄,二來是這個軟體目前有很多bug讓我受不了,過程中浪費一大堆時間在檢查錯誤,
最後得出的結論竟然不是自己的問題...

為了素材取用+修改的方便,我偷懶用了初代卡比的黑白素材來製作本遊戲
所以講求畫質的人請不要太追究了...想問為什麼不用GBA時代的素材?原因已經說了

關於遊戲要素,除了用卡比人物當角色之外,本作幾乎沒有與卡比系列相關的遊戲要素,可以說是普通到了極點的橫版射擊遊戲
要把卡比的變身要素放進遊戲其實並不難,一般射擊遊戲都有子機或飛彈類型上的變化,只要把變身能力用在這裡就行了
不過我沒做的原因是能力不足,加上只是單純地想用卡比的人物來做個射擊遊戲;期待今後有其他人能作出更好的東西


希望大家不要只給好評度鼓勵而已,我需要更多意見,所以如果覺得哪部分有缺陷,或者有比較好的構想都可以說一說喔

[ 本帖最後由 喫茶 於 2009-9-1 20:24 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • 音速瑪莉歐 好評度 +1 說!你是不是把HAL未開發完的遊戲盜來啊? 2009-9-1 00:03
  • x200706 好評度 +1 非常好玩的遊戲~ 2009-8-31 22:14
  • 廢竹喔 好評度 +1 已經有成品了?恭喜|\(^0^)/ 2009-8-31 20:35
  • 喔~~耶 好評度 +1 很棒的遊戲,辛苦了! 2009-8-31 05:05

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第一次開這個遊戲時,流暢的畫面就給了我不錯的印象
簡單的操控很容易上手,讓人欲罷不能,是個殺時間的好遊戲
但談到難度,一句話:好難...
雖然敵人射出的子彈可以抵消是不錯,但還是會常常一不小心就撞到別的
又復活後的無敵時間內,為什麼沒辦法發射子彈?這很容易造成連續死亡
而且三命實在是太少了,好歹也留個本命吧(如果可以,加個中繼點會更親切)
否則對我這種程度的玩家來說,沒耐心是玩不下去的

慘,我已經開始對自己玩STG的能力感到絕望了...明明還滿有興趣的呀
也許我可以找個理由→真不愧是東方專家做的遊戲(汗)

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2009-8-31 05:52 編輯 ]

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已知bug之二
如果在牆(或高起的平臺)的左邊死亡,因為螢幕強制捲動,復活時會鑽到牆裡
結果就是連死2次囧

ε[(0.0)= ☆

難度我也是覺得偏難,如果這是飛機射擊類的街機,大概至少到7關中的第6關
10關中的第8關的程度吧?
第一關就這樣,要是還要做後面,那恐怕就會有跟東方不同意義上的機車了
王難度有降一些,不過也絕對不是第一關的難度
有那個玩卡比的會想過維士比也可以打死人囧
……我依然記得他的臉。
那個雙眼含淚,因為找到了生還者而從心底裡感到高興的男人。
——他看上去太愉快了。
彷彿得救的不是我,而是他自己。
然後。
令差點喪命的我感動的是,男人彷彿在感激著什麼似地,對我說了一聲,謝謝。
他說,能找到你真好。

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>>又復活後的無敵時間內,為什麼沒辦法發射子彈?這很容易造成連續死亡
>>而且三命實在是太少了,好歹也留個本命吧(如果可以,加個中繼點會更親切)
感謝提供意見,這兩個是很好的問題...
無敵間不能發射子彈不是刻意做的,不過我會改改看
按照卡比傳統的話...如果不是三命就是六命,也許暗算的敵人這麼多,六命或許不會太超過...

>>如果在牆(或高起的平臺)的左邊死亡,因為螢幕強制捲動,復活時會鑽到牆裡
>>結果就是連死2次囧
啊...我也碰過好幾次...
可是這好像沒辦法,想過把復活後的無敵時間改成可穿牆,可是又覺得不太對呢

難度方面我有刻意加強過,想說如果太簡單一下子就玩完了這樣囧
不過Boss戰的難度我自己倒是十分滿意

[ 本帖最後由 喫茶 於 2009-8-31 17:36 編輯 ]

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看到TTX對於難度的感想,突然有釋懷的感覺XD

>>按照卡比傳統的話...如果不是三命就是六命,也許暗算的敵人這麼多,六命或許不會太超過...
原來是考慮到卡比遊戲的傳統呀...這我沒玩過就不知道了
六命的話,這個遊戲的難度也許就會變成原本的一半呢www

>>想過把復活後的無敵時間改成可穿牆,可是又覺得不太對呢
那就改成「可從牆壁內移動出去,但是無法從外面進入」吧?

>>難度方面我有刻意加強過,想說如果太簡單一下子就玩完了這樣囧
>>不過Boss戰的難度我自己倒是十分滿意
如果只做一關的話,這個難度是可以接受的
起碼比「放到最後一關,結果辛辛苦苦破到後面又GAME OVER重來」還要人道
至於BOSS我是覺得很有趣啦
一開始碰到那個常時大絕還真不知道該怎麼應付,手忙腳亂之下命就被扣光了
但找到方法之後,想想也覺得並不會像東方一樣機車

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2009-8-31 18:13 編輯 ]

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http://www.mediafire.com/?m5hxz2td3mn
放出1.1版,修正部份如下:
1.無敵時可發射子彈
2.如果被卡在牆壁裡,只要移動到邊緣就可以擠出去(雖然動作不太自然)
3.加入道具元氣飲料,消滅特定敵人時會掉落,吃到可加一命(總共三個)
4.瓦多度的子彈傷害判定範圍加大
5.Boss的HP小量增加

很遺憾地再放1.2版...-"-
http://www.mediafire.com/?mz55mzfjwd5
1.穿牆bug二度修正
2.命剩一格時撥放的緊急音效修正

[ 本帖最後由 喫茶 於 2009-9-1 12:29 編輯 ]

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花了點時間,終於破了1.2版(還是1.02版?)
加命這個設定真是妙呀XDDD
前後總共有三隻怪物打了就會掉出道具
這樣一來難度不僅降低,整體感覺起來也更人性化了
(不過位置都有點險惡,常常會變成以命換命的情況ww)

至於穿牆問題似乎是已經完整地解決了
我很注意的「無敵時間不能發射子彈」問題也已經修正
這遊戲雖然是試作,但我覺得已經頗有架勢囉
喔喔...這樣真的會讓人期待續作呢XDDDD

(龜毛時間)
對了,打倒BOSS播放音樂的時候,要不要改成無敵卻不會閃爍呢?
因為那時候我以僅剩的一命去撞那個BOSS,卡比雖然摔下去了,STAFF畫面還是有出來呢XD
還有,一開始的背景音樂可以的話,原始檔放長一點的
不然在進入下一階段前,音樂淡出又突然出現,這樣感覺有點怪

[ 本帖最後由 喔~~耶 於 2009-9-1 13:09 編輯 ]

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我死在BOSS這樣= =
那不符合牛頓定律的蘋果是怎樣啊XDD
個人是沒碰到什麼BUG啦,只是看到Waddle Doo拿彈幕當盾牌很不爽而已(汗)
……這是我第一次牽了小米的手。

不管現在這是什麼鳥情況,我確實感受到了小米顫抖著的手;感受到小米的恐懼、小米的混亂。
還有小米的溫暖。
就單憑這點,我今天一定要殺出一條活路。

畢竟這種感觸,這是第一次,也是最後一次吧。

∼Music Palace 3

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>>對了,打倒BOSS播放音樂的時候,要不要改成無敵卻不會閃爍呢?
好意見∼等到出現其他修改需要我再集合起來一次改
>>一開始的背景音樂可以的話,原始檔放長一點的
本來是想找loop版的,結果遍尋不著便將就這個(汗)

>>那不符合牛頓定律的蘋果是怎樣啊XDD
因為卡比世界中沒有哪個偉人不小心被蘋果砸到頭XD

EDIT: 頂樓新增對於素材和遊戲要素貧乏的說明

[ 本帖最後由 喫茶 於 2009-9-1 20:20 編輯 ]

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喔喔
如果是關於能力的話?
我有意見可以提供
還記得東方有符選拔吧
那麼就作成
大爆炸卡比
移動:**
威力:***
範圍:**
特殊能力:死亡時消滅場上所有敵人
普通武器:星星彈
炸彈:大爆炸

歌唱卡比
移動:***
威力:**
範圍:***
特殊能力:子彈會追蹤敵人
普通武器:音符(音符移動稍慢)
炸彈:唱歌
(下一秒拖去埋了)
吾ソ兵器ザ、切ホA者ソ罪、世神ソ星神ソ名メ作ベネエ 告死.ШдД

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