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[遊戲] 卡比同人射擊遊戲試作

引用:
原帖由 廢竹喔 於 2009-9-2 18:17 發表
喔喔
如果是關於能力的話?
我有意見可以提供
還記得東方有符選拔吧
我覺得倒是不必一開始就選擇並且固定,而是可以在關卡中擊殺小兵來切換能力
例如消滅一個火能力的小兵,有一定機率會掉出火焰的能力星,吃到之後成為火焰型態這樣

不過要加入拷貝要素的話實在是超大工程XD 所以這個留給後來人作啟發就好XD

[ 本帖最後由 喫茶 於 2009-9-2 18:26 編輯 ]

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先從遊戲外說起好了,個人是希望增加兩種基本設定的。一是難度設定(加命或加敵人之類),方便不同程度的人士挑戰,二是希望有還原點的存在,這些都算是一般射擊遊戲會具備的。但可能對樓主來說太吃力,所以個人也覺得是錦上添花。(30多MB的遊戲也就不便要求那麼多了。)

至於遊戲內‥‥個人自問是射擊類遊戲的門外漢,故只從較外行的角度出發好了。敵人及炮彈的移動速度較快,這是相當值得肯定的。可是,移動是快了,但好像耐力欠缺的樣子(通常一炮便死了)‥‥?較難發揮出自殺式敵人的優勢。另外,可能是因為移動速度較快吧,部份敵人感覺像從背景跳出來而多於從邊緣出來。(雖說傳統,但是射擊類也有射擊類的限制吧?)

另外一點挺令人感到奇怪的,不知是製作者有心還是無意了,敵人對中央的攻擊較多,但站在邊緣時所受的攻擊卻很少(留意一下的話發現會飛的敵人好像很少會飛到頂部或貼近地面)。另外,製作者好像也較少以地面作為主動阻礙的手段(看看dx內快進入超新星時那一段故意彎曲),所以個人覺得難度是足夠了,但是在關卡設計方面還可以更上一層樓以提升耐玩性。

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太難了!!就是通常在中間炸死= =
可否加上,易,中,難啊?(被歐)
==============以畫師為目標===============

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引用:
原帖由 mario_tim 於 2009-9-5 11:35 發表
太難了!!就是通常在中間炸死= =
可否加上,易,中,難啊?(被歐)
這是不錯的想法喔,如果我以後有時間的話,會試著加入難度分級的

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