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[交流] 低機率出現的傳說技能

低機率出現的傳說技能

卡比系列眾多周知技能多不勝數,雖說能力好用不好用在於個人的發揮,但是每個人的心中相信也認定不少「傳說」技能吧。以下說的就是一眾轉型失敗,結果消失(至少是存在感)在卡比眾多技能中可憐傢伙‥‥

wheel:(眾垃圾技中存在感最高的一個)
其實這技能由出生那一天就是為了解謎及趕速度,有選擇的情況下我想不會有多少人選擇的(沒看地型的很容易一頭栽進無底深谷)。
此技能最垃圾的地方就是不擅對空,而且戰場必須上必須沒有任何陷阱(所以在多洛奇對雷雲或貓頭鷹都即死)。
豪華版時有所善,可把卡比乘在wheelie上並在行車時發射星星彈,但嚴格來說這不能說是真正應用了wheel的技能作戰。

laser:(透過敵人表現自己存在感的奇怪技能一)
特點可因牆壁而改變射擊方向,但是王的房間一般都四四方方沒甚麼斜面,玩家也不會花時間去慢慢算如何用反射的特點來打小兵。
其實laser的好用性是蠻高的,不過有太多性質跟它相似的技能就是了。我很好奇有多少人會優先選擇這個技能呢?
自己用不怎樣,敵人用時威力卻一等一‥‥(其中以豪華版的威力最驚人,有時即使沒撞到東西,光線也會方向突變。)
每代都有出現,可是除了一代之中有一個專門為它而存在的謎題外,之後好像都沒有這技能再大發神威的機會?

hi-jump:
算是wheel的另一版本。
跟wheel比較,它在初登場後就背負著「只對初代雷雲有用」悲傷命運。(所以後來的遊戲一般都沒有此技能供玩家使用。)
我敢保證,除非你的頭腦瘋了,不然是絕不會用這個技能去打在地面的王的。

ball:
這個對卡比迷來說恐怕也是一個可望而不可及的存在了。
變身後到處亂撞,明明對方都站在你面前卻一直撞不到,控制不佳的還會自己撞到無底黑洞之中,沒牆的話這技能也無從發揮。
也許有人會在打王時用這技能,但平常攻略時特意選擇這技能的人也算是珍獸了。

missile:
沒存在感的東西。
它既不像某綠色火箭炮能集氣才射出以增加攻擊力,速度也不是很好。
傳說技能,如果沒有用過它來挑戰王的話,便不算玩過鏡之大迷宮了。
再加上變身完後還原的問題,便決定了它出場一次後在卡比系列再也返場不能的命運。

yoyo:
這技能歸於傳說技能其實是很冤枉的,因為其戰鬥力基本上是中上水平,愛好使用者也是存在。
但是往後都沒了這技能的身影,也許算是「卡比七不思議」之一?

wing:
一言而敝之,即生wing,何生jet‥‥

jet:
一言而敝之,即生jet,何生burning‥‥

clean:
另一傳說技能,如果沒有用過它來挑戰王的話,便不算玩過星之卡比3了。

copy:(透過敵人表現自己存在感的奇怪技能二)
嚴格來說,如果不是2p的話,這技能的存在可說是另人摸不著頭的。
因為卡比本身就可以用自身的copy,copy一個copy技能回來做甚麼‥‥
如果對方沒技能提供的話這技能反而更能顯出其威力,如是技能敵的話這技能反而沒甚麼用,真矛盾‥‥

light:
其實它本身一點都不垃圾,但是過於專門就是了。往後不少作之中都有一些技能跟light相似,所以它的精神其實在傳承‥‥?

mini:
不知是不是受毒菇影響了,突然安排一個奇怪的技能出來。
這算是為了提升遊戲的難度吧,可全無攻擊力的技能,不是為了解謎的話應該不會有人理會吧‥‥?

paint:
真正的傳說技能,其神秘程度到達即使玩破了dx或udx都可以不知道此技能存在於遊戲的地步。
由於其easter egg的傾向過於明顯,在之後的遊戲中消失了也是絕對可以理解的。

突然有newcomer出現!
metal?!!
目前為止還在跟stone爭著這位置的技能。
眾所周知,metal在打王時全無力量可言(如果不用高空壓那一招),
而且metal的用法跟stone太相像,但因為stone已經存在了很久,也許matal在以後也會進入歷史之中!??
本帖最近評分記錄
  • 喔~~耶 威望 +1 精華2 獎勵 2010-4-10 18:18

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沒有隱字(蓋章)(炸爛)

其實說是傳說也還好啦(汗)
像輪子個人認為是不至於到那麼差勁啦(汗)
只是真的沒有好用到哪去就是了(毆爛)

雷射呀(汗)
可以連發嗎(炸)
要不然很麻煩

高跳真的很悲哀呀囧
只有夢之泉量身為他做了這麼一關
之後有一個機關要用他
就沒了囧

球呀(狂汗)
我還是搞不懂要怎麼用(毆爛)
但似乎有人說不難用就是了~

砲彈的話呀~
觸摸卡比有呀(炸)
也是隱藏的要素~
但除此之外好像就沒了(炸)

好了~之後的真的是路人了(輾爆)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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技能好不好用的確是見仁見智

起碼..部分技能我都蠻喜歡的

我也相信有不少人期待它們再臨的復刻


1.輪胎

基本上會給你這個能力的關卡地形都有設計過
不過只有被特別設計過才能發揮最大作用也算蠻可憐的..

平常是真的不太會用...不過玩那些特製關卡也很爽快
(觸摸卡比時如果操作能力夠好說不定可以很神!?)

2.雷射

關卡中的確不太會用到
這技能的優點就在於絕對的遠距離優勢
但因為窄範圍的限制而在面對複數敵人顯得不利..所以才會有難用的錯覺
不過在對上BOSS時也算「常被認定為很棒的選擇的能力」

3.跳高

真的跟輪胎是兄弟(攤手)
特別設計過的地形才會用到
不過在多洛奇團時因為對空BOSS戰的增加並修改為不落地也能再飛行
似乎幫它贏回了一點名譽
畢竟無可否認的優點-對空能力良好(只要幽浮改回不能常駐就嚇嚇叫了)

4.球

第一次用一定會不知所以然
而且不穩定的操作性也顯得棘手
但有著很誇張的破壞力...
而且不少BOSS房都是閉鎖空間...用起來真的是暴力無比

5.導彈

真的是打磚塊用的(...)
不過也有著良好的飛行能力..在落穴多的長條地圖其實也不失為一個實用的能力
而且在龍卷風被大幅弱化的觸摸卡比中也算是很強悍了

6.溜溜球

大家都同意它很棒-不予理評

7.羽翼

優良的飛行能力
大家可能不知道..用羽翼趕路的速度其實僅次於輪胎
而且優良的機動性與比較不受地形阻擾的優點更勝於輪胎
不需要蓄力的衝撞也是高機動性的象徵

8.噴射機

初見時其實覺得它很麻煩
要飛出還要蓄力
但上手後卻成了我最愛用的能力之一

學會事先蓄力是掌握此技能的關鍵
比起烈焰也可以玩出更華麗的戰鬥風格

9.掃除

3代不管什麼能力直接用都..很弱

10.拷貝

意義不明阿
不過也因為與原本的拷貝能力衝突的關係
在「向銀河許願」中可以於初期派上不少用場

11.光(?)

什麼東西.....

12.迷你

顯然就是挑戰玩家的操作技巧用的
要用到的地方一定會擺一堆陷阱..讓玩家沒有受傷的籌碼

13.畫家

特製能力阿!!
反正能用就用..也沒什麼不好

14.金屬

輾關卡用的
絕對無敵算是很可怕了
但卻因為常有小BOSS阻擾而不得不作罷...


(天使..不夠傳說嗎...?
雖然也是我的愛用能力就是了)

[ 本帖最後由 100%卡比 於 2010-4-10 19:12 編輯 ]
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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引用:
原帖由 100%卡比 於 2010-4-10 07:00 PM 發表
11.光(?)

什麼東西.....
趴比不知道嗎?
應該是夢之泉會飄來飄去的怪怪晴天娃娃(毆)
吸下去後就可以照亮房間了~

有印象了吧(汗)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2010-4-10 19:08 發表

趴比不知道嗎?
應該是夢之泉會飄來飄去的怪怪晴天娃娃(毆)
吸下去後就可以照亮房間了~

有印象了吧(汗)
那個是Bright...照明

而且按照C氏的形容應該不是指這個能力
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可是我查卡比百科他是說照明的能力耶(汗)
http://kirby.wikia.com/wiki/Light
是這個嗎(汗)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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引用:
原帖由 =星之卡比= 於 2010-4-10 19:12 發表
可是我查卡比百科他是說照明的能力耶(汗)
http://kirby.wikia.com/wiki/Light
是這個嗎(汗)
求證後確實是Light了
所以可能是我的記憶有誤..

不過它到底傳承了什麼?
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好像也只有這個是光吧(汗)(炸爛)

我也不懂再傳承甚麼耶(汗)
傳承只能用一次~而且只能用在一個機關的精神嗎(毆爛)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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Light能力用於照明,用來照明的能力在2、3、64都有
都是電的變化。
老實說那個黑暗房間在夢之泉只出現兩次(吧?),用到機會微乎其微
似乎一點用都無(2、3、64還有用來解任務的功能)
話說Metal攻擊方式是「泰山壓頂」的話,幾乎和Stone一樣嘛!囧

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引用:
原帖由 Boo 於 10-4-2010 10:13 PM 發表
話說Metal攻擊方式是「泰山壓頂」的話,幾乎和Stone一樣嘛!囧
基本上metal就是可自行移到的Stone啊!囧

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