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[情報] 櫻井政博新作:新光神話(3DS)

櫻井政博新作:新光神話(3DS)


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3DS所公佈的重要作品,開發商正是櫻井政博的Project Sora
所以說這作就是櫻井政博的作品也不為過,先前岩田聰與櫻井政博所表示Project Sora秘密進行開發的大作十之八九就是指這個了。
不出意外的話,屆時3DS發售後,這個搞不好就在首發遊戲陣容之一。

附上三張角色插畫:
可以明顯的看出,人物設計就完全是採用「大亂鬥X」所使用的版本


Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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感覺完全是為了呼應大亂鬥X時突然崛起的人氣而做的遊戲
跟前兩作差異非常大..大到不行...

是阿,任天堂說不做光神話Wii,沒說不做續作阿....

不過遊戲影片怎麼看都罪與罰了。

顯然時間軸是接在大亂鬥X後面
也就是「光神話→大亂鬥X→新光神話」這樣

海外自製的2代則是當然無視XD
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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引用:
原帖由 100%卡比 於 2010-6-20 13:30 發表
感覺完全是為了呼應大亂鬥X時突然崛起的人氣而做的遊戲
跟前兩作差異非常大..大到不行...
是阿,任天堂說不做光神話Wii,沒說不做續作阿....
不過遊戲影片怎麼看都罪與罰了。
顯然時間軸是接在大亂鬥X後面
也就是「光神話→大亂鬥X→新光神話」這樣
海外自製的2代則是當然無視XD
也不是說大亂鬥X後崛起的人氣啦,在那之前就一直有人在注意。
而原來的二作系列作基本上是以前的Nintendo RD1做的,與櫻井政博的風格當然有差。
原作是使用Metroid的引擎而開發出來的作品。

而這個作品我覺得看起來應該會是ACT,罪與罰比較接近STG(說穿了就是加了要自己躲子彈要素的槍卡遊戲XD)。
而故事延續性的話,我想應該都是獨立的,要說與亂鬥有關係那也太牽強了些。

最後,GB版的2代?那個不是海外自製,同樣也是Nintendo RD1做的。
只是最後只有在北美/歐洲發行,沒有出日版,這應該跟市場考量有關(在日本人氣過於低迷?)。
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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引用:
原帖由 Luigi 於 2010-6-20 13:41 發表


也不是說大亂鬥X後崛起的人氣啦,在那之前就一直有人在注意。
而原來的二作系列作基本上是以前的Nintendo RD1做的,與櫻井政博的風格當然有差。
原作是使用Metroid的引擎而開發出來的作品。

而這個作品我覺 ...
系列間當然有連結。

三神器是在初代蒐齊的,
雙刀弓則是在大亂鬥X時拿到的。

既然新光神話的比特一開始就帶著它們登場,就一定有接續過這些劇情。
我的部落閣,從無力更新進化成每天自嗨了!

就算許下新年新任網的希望,也只會被''一個富有討論價值的新遊戲不到五個人玩過''的事實打臉。

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引用:
原帖由 100%卡比 於 2010-6-20 13:47 發表
系列間當然有連結。
三神器是在初代蒐齊的,
雙刀弓則是在大亂鬥X時拿到的。
既然新光神話的比特一開始就帶著它們登場,就一定有接續過這些劇情。
這樣推很牽強的吧?@@
這個新作不見得要去繼承以前的設定(比如說銀瑪2就與銀瑪沒有關係),反正故事要怎麼安排那是製作群的事情
算了,反正實物出了以後就知道

而大亂鬥是Spin-off類的東西,硬要連上去就更不太可能
......如果櫻井政博打算強姦原作的話,那就當我沒說XD
Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,不過瑪利歐除了年齡大約是24∼25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」

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