打印

[交流] Super Mario Galaxy 2全破感想文

Super Mario Galaxy 2全破感想文

今天終於打SMG2全破了,本作整體仍算不錯
而照慣例我還是會發感文一篇,由於喔~~耶在不久前放過一篇
也相當詳細,我是再寫也有一定難度,所以我唯有盡量說一下個人感想吧!
由於這次只集中談一作,所以會比上次的詳細,希望大家喜歡
=====================================
貴為Wii大作之一的Super Mario Galaxy,在1代時充滿驚喜,充滿氣勢的舞台、變化很大的關卡等,都是本作出色的地方,事隔3年後推出續作,作為第一次3D系列會推出續作,本作多少可能擔心質數問題,但本作推出後這個擔心一掃而空,雖然驚喜度不及前作,某些地方也有一點不足,但遊戲質素屬然相當出色的,以下就略為說一下個人感想....

過往3D系列也是採用一個大舞台通往各關卡來組成,但今集則改變了這個傳統
Mario乘上飛船前往各個行星,這種做法反而有點像2D慣常的做法
而事實上今集其實也給人一些2D的感覺(下文再述) ,這種選關方式當然對遊戲影響不大,不過就略為失去3D系列的自由度,也略為失去前作的浩蕩氣勢
但反正這也不算是遊戲的重點,加上飛船也引入一些小要素彌補,所以個人對這點沒有太大意見,只是今作星球分得比較散,總令人難以對星球留下深刻印像

本作的重點當然在關卡上吧?本作關卡的設計不比前作差,各種充種特色的關卡配上高水準的BGM,仍然是Galaxy系列的一大優點,2代的關卡模式和前作相似的是,解謎成份比較小,較著重在動作要素上,相信一般玩家應不難過關的...
另外,今集比前作宇宙的感覺較小,略為失去Galaxy系列的特色,但背景配卡BGM也能給人一種舒適的感覺,這點不得不讚...
另外,可能因為近年Mario的2D系列大紅大紫,本作的關卡有著一定的2D要素,最明顯是不少地方也變成2D方式進行,而且本作的流暢算是一直線的方式進行,這種方式個人並不反對,畢竟Wii本身市場著重輕度玩家,這方面需要配合的,而且關卡點子也不少,如:轉動一下就改變顏色的地版、需要不停以坐下蓋來改變地心吸力,雖然這改變可能使關卡可以探索的地方減小但也算是一個可以接受的改變,至於個人最喜歡的關卡設計,就是同一關內會有不同的吸力那些關,這版充份體驗Galaxy系列的重力系列,算本作不錯的關卡設計

而和前作相同的是,本作也有不少小遊戲存在....
分別是捉著小鳥飛行、前作也有的滾球、也有64經典樓梯,前2個基本上運用了Wii獨有的操作系統,最後的相信是懷舊吧?這些小遊戲對操作有一定要求,我個人試了很多次才成功...

另外,個人認為本作關卡設計有一點64的感覺,除了因為有64 Remake關卡外,本作比前作較為天作行空,而且某些位置有很人64的影子,如:敵人變大、64的滑梯遊戲,當然這只是個人感覺

至於變身系統已算是3D系列的慣例吧?本作仍有變身系統,種類和前作相似但取消了冰人,並加入滾動岩、雲朵和鑽頭(也算一個變身吧?)
雲朵是本作最常見的變身,有了他就可以踩上那些雲、也可能轉手制一下叫出雲(最多3個),可算是過關恩物吧?因為可以做出一些快速通關的方法
至於滾動岩則是轉動手制變成岩石,並而可以撞例敵人或開啟通道,這個變身算是十分有趣,而且也引申出保齡球的玩法,算是個人最喜歡的變身
而鑽頭則是直接通往星球另一邊(需要特定地型),這個用到機會較少,主要是不停轉至指定地點通關
而前作的變身出場機會不算多,也是為通關而存在的,這算是3D系統的通病,變身系統多為通關而設,較難用在其他地方(這點在64DS有所改進),略欠一點自由度,但大體來說這作變身系統仍是相當有趣和特色的....

在SMS中首度在3D出場,64DS變成可用角色,在今作重歸當輔助角色的Yoshi,他的出場為關卡增加不少變化,比起SMS,今作的Yoshi主要用途有兩個,其一是以其舌頭能力通關、其二則是用今集的型態破關,前者不花太多位說,後者則是今集Yoshi的3個型態,藍色是用於升空、紅色則是快速衝、金色則是照著一些通道,這也算是一個變身吧?各種變身系列加上Yoshi,使本作關卡變化比前作更多

說Galaxy系列當然要說一下音樂,本作BGM個人認為略不及前作
主要是有些BGM用回前作的,而且今作關卡略短也難令人難下深刻印象,但今集關卡和BGM配合仍是相當好,玩時聽BGM感覺相當舒適,而且部份用回64的音樂,對於喜歡64的我來說可算相當懷念...
雖然今集BGM失去前作的浩蕩氣勢,但就換來治療的感覺,這方面相當滿意

跟前作不同,今作120後是綠色的關卡
首120星可算是感受本作關卡上的樂趣,而120綠色則著重探索
可能因為今作關卡流程較一直線加上比較短,所以使用彗星與綠星來彌補這個缺點,前者是用於關啟流星關卡,這個不多說,而後者綠色才是本作的重點
同是收集要素,綠色就處理的比SMS的藍幣好得多,至少提示充足不需攻略也可以找到,而提示就是聲音,越接近就越大聲
而且不少綠色相當考玩家的技巧,最明顯是某關Boss關綠色在岩石背後,玩家需要估計其位置,而不少綠色在視角的「死位」,玩家基本上是看不見的,只能靠直覺衝出去
另外,綠色很多刻意設計在跌街的位置,你拿不到的話應該立刻輸掉,其本上玩家一定要睹命去拿,這些設計反而有著以前SM64的感覺,算是為一些長久Mario Fans的需要吧?大體來說,綠色的設計使玩家可更深入了解關卡,彌補了本作的缺點

當然也要說說本作最後關卡吧?只能以一命去通過,相當大部份人也有本版死了30次以上吧?我也依賴2P才能過版,本版基本上集合了之前關卡的精華,算是本作的一個補完吧?其實首3關並不難通過,最難在後3關,第4、5個需要相當穩定的操作,以跳過機關、至於最後一個需臨戰大量敵人,有2P幫助就好一點,因為可以先清掉敵人才前進,若一人之能衝過去的話,少一點操作技巧也不行....

上面提及了2P,本作2P的性能和前作不同,協助性能更加大,能協助玩家提取道具、甚至可以幫助清除敵人,基本上2P想協助1P,還是想「加大難度」是玩家的自由,但這個系統仍然很有趣,2P也算是Galaxy系列一大特色吧?也使輕度玩家更易破版,順帶提一提另一個輔助輕度玩家的系統,若同一關輸的次數太多,會出現一個輔助影片,個人堅持不會開的關係,所以才沒有試過xD

雖然本作整體極之出色,但也不無缺點
最明顯是在本作的Boss戰,本作最終Boss仍是庫巴,但戰法方面極之兒戲,給人感覺很簡單,最終Boss戰中擊敗庫巴一次後會再打一次,原本感到很驚喜的,但戰法卻更簡單,只要看準時機攻擊即可,又是就輕度玩家的點子吧?這方面是Galaxy系列一個特點,是好是壞就見仁見智,另外,本作畫面跟前作相若,但某些光源位感覺總不及前作好,可能因為宇宙感略減的關係吧?而且某些位更有「Lag機」的現象,這個實在比較差的
如果看完這篇也發現,我不只一次說本作某些位在遷就輕度玩家吧?這點是Wii的市場,但作為一個支持Mario已有10多年的Fans,仍然覺得Galaxy系列某些位置不夠盡,有些關卡明明可以難度高一點,卻增加一些機關使玩家較易過關,是好是壞相信也是見仁見智

作為一隻在3年就推出續作的遊戲,本作已發揮的相當好,至少續作感覺不算強烈,跟1代比起來也有另一番味道,所以對本作仍然相當滿意,只是3D系列來說本作還是難以取代SM64在我心中的經典地位...
其實本作點子仍有很多,如:Luigi、影子Mario、鬼魂Luigi等,但已寫了這麼多下還是不再寫下去了,有機會另文再談

[ 本帖最後由 mario 於 2010-8-7 02:00 編輯 ]
本帖最近評分記錄

曼聯新墨豆!!

TOP

Processed in 0.039856 second(s), 7 queries, Gzip enabled.|DEISGNED BY LINSTYLE