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[討論] 遊戲製作討論社

用Action Game Maker做彈幕應該會有效能問題,畫面要顯示幾百顆子彈,這種還是要從底層優化
我覺得東方project最難製作的部分其實是背景

即然開討論就介紹一下我最近寫的東西
Shark流程式教學

我是用C/C++、OpenGL、OpenAL等自行製作引擎,目前已經可以做到像Nscripter那樣的程度,稍微改一下可以製作ACT、STG
因為我有能力從底層開始做所以就這樣做了,自己從底層做自由度很高,而且能調整到很高的效能
相對地RPG Maker、吉里吉里之類的工具我比較不熟
巴哈姆特小屋
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=shark0r

個人所屬的遊戲製作團隊「電子妖精實驗室」
http://cyber-sprite.blogspot.com/

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