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[討論] 遊戲製作討論社

遊戲製作討論社

(雖然好像沒什麼市場,不過論壇裡在這方面有進行的似乎不少。)

顧名思義,這裡就是專門討論遊戲製作的地方,
可以在這裡交流心得,提出問題,甚至是發佈自己遊戲的訊息或除錯版本。
RPG MAKER、ACTION GAME MAKER、GAME MAKER......
反正想的到的盡量提出來(只是不保證能被回答就是了)

只不過我希望大家盡量提出一些想法或是交換心得,不是很希望大家把這裡一味地當成自己私人發布區,
而是希望大家互相提出工程作法或是一些小技巧,那應該就是這樣子囉。


最近用GAMEMAKER做遊戲感覺很有趣,因為裡面的東西其實都很活,而且GML又有很多好用的東西,
只要活用做出一個大遊戲不是問題,只是我目前卡在系統的問題...
把每個東西的條件都釘死了...變成只要別的物件一樣就得重新設計,不知道各位對於這方面有沒有甚麼好方法OAQ

[ 本帖最後由 =星之卡比= 於 2010-10-13 20:02 編輯 ]
程式進度緩緩更新中。呀比。

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可以新增吧?
在上面素材專欄裡點進去後,素材左邊的選項裡應該有新增這個東西吧?
試試看,最好能具體敘述一下情況(AGM本來就比較死,沒辦法太過彈性)

新增:抱歉我憨包...打錯了(爆)感謝提出
程式進度緩緩更新中。呀比。

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就是創建呀,不能用嗎?
(只開舊檔是指?)
程式進度緩緩更新中。呀比。

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可以是可以....但後果自負(誤)
主要是因為AGM限制重重,連子彈發幾發都要管,
自然不適合做子彈過多的遊戲,而且彈性空間小,想要發揮不容易。

如果可以趕快換GM,雖然GM要起頭有點難,但如果適應的話你會發現用起來得心應手,
碰撞檢測也非常精緻,幾乎你想要的都有。
程式進度緩緩更新中。呀比。

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安裝需要的樣子(那個是作業系統的限制並非軟體)
有所謂的綠色包就是不用安裝的版本可以自己找看看

另外直接從底層開始寫有點困難那(汗)
像我們還沒有程式的底子我覺得可以從GM開始上手
因為他有些概念是跟C語言類似的

另外GM我唯一要挑的缺點就是他一開始就把所有東西讀進去是怎樣囧
程式進度緩緩更新中。呀比。

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